Erfahrung

Die Erfahrung eines Pokémon wird durch seine Erfahrungspunkte dargestellt. Pokémon erhalten Erfahrungspunkte durch die Teilnahme an Kämpfen, sofern sie nicht besiegt wurden. Seit der 6. Generation erhalten sie auch dann Erfahrungspunkte, wenn ein wildes Pokémon nicht besiegt, sondern gefangen wird. Wurde das eigene Pokémon im Kampf besiegt, kann es durch den Einsatz eines (Top-)Belebers wiederbelebt werden und erhält somit Erfahrungspunkte. Hat ein Pokémon eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt, steigt sein Level. Somit kann es – je nach Spezies – neue Attacken erlernen oder sich entwickeln.

Typen

Level 1-50
Level 50-100

Die nötigen Erfahrungspunkte, die ein Pokémon benötigt, um ein Level aufzusteigen, können durch bestimmte Formeln berechnet werden. Jedes Pokémon folgt dabei einer bestimmten Formel. Eine Entwicklung ändert nie die EP-Kategorie des Pokémon und ein Pokémon hat in allen Generationen immer dieselbe EP-Kategorie.

Im Graphen sind die Typen folgendermaßen dargestellt:

1. Generation und 2. Generation

Diese Typen existieren seit den Spielen Pokémon Rot & Blau:

Typ 1 (schnell) ist schwarz.
Typ 2 (mittel-schnell) ist blau.
Typ 3 (mittel-langsam) ist violett.
Typ 4 (langsam) ist grün.

3. Generation und 4. Generation

Seit den Spielen Pokémon Rubin & Saphir gibt es sechs verschiedene Formeln für die EP. Zusätzlich zu den bereits seit der 1. Generation bekannten Typen gibt es folgende weitere:

Typ 5 („erratic“) ist gelb.
Typ 6 („fluctuating“) ist braun.

6. Generation

In der 6. Generation ändern sich einige Gesetze der EP-Verteilung.

Während in den vorhergehenden Generationen ein im Kampf teilnehmendes Pokémon nur dann Erfahrungspunkte bekommt, wenn das gegnerische Pokémon im Kampf besiegt wird, erhält ein in der 6. Generation kämpfendes Pokémon auch dann EP, wenn ein Kampf mit dem gegnerischen Pokémon stattfindet und dieses anschließend gefangen wird. Voraussetzung ist hierbei nicht, dass das gegnerische Pokémon attackiert wird, es reicht aus, wenn das eigene in den Kampf geschickt und das gegnerische erfolgreich gefangen wird. Somit ist es ab der 6. Generation möglich, dass Pokémon Erfahrungspunkte bekommen, indem diese in den Kampf geschickt werden, ohne dass dabei auch nur ein Pokémon aktiv am Kampf teilgenommen hat.

Erfahrung pro Level

In den folgenden Formeln steht EXP für die erforderlichen Erfahrungspunkte und n für das Level, das erreicht werden soll.

  • Typ „Erratic (dt. schwankend):
[math]EXP = \left.\begin{cases} 0 & \text {wenn } n=1 \\ n^3 \left(\frac{100-n}{50} \right) & \text{wenn } 1 \lt n \leq 50\\ n^3 \left(\frac{150-n}{100} \right) & \text{wenn } 50 \leq n \leq 68\\ n^3 \left(\frac{\lfloor \frac{1911-10n}{3} \rfloor}{500} \right) & \text{wenn } 68 \leq n \leq 98\\ n^3 \left(\frac{160-n}{100} \right) & \text{wenn } 98 \leq n \leq 100\\ \end{cases}\right\rbrace[/math]
[math]EXP \left( 100 \right) = 600000[/math]
[math] x [/math] = Das Ergebnis x wird abgerundet
Dieser Typ ist der komplexeste von allen. In einfachen Worten ausgedrückt bedeutet die Formel:
  • Das Pokémon hat auf Level 1 0 Erfahrungspunkte.
  • Wenn das Level zwischen 2 und 50 liegt, wende die erste Formel an.
  • Wenn das Level zwischen 50 und 68 liegt, wende die zweite Formel an.
  • Wenn das Level zwischen 68 und 98 liegt, wende die dritte Formel an.
  • Wenn das Level 98, 99 oder 100 ist, wende die vierte Formel an.
  • Bei den Leveln 50, 68 und 98 ergeben beide Formeln dasselbe Ergebnis.


  • Typ Schnell:
[math]EXP = \frac{4n^3}{5}[/math] (für n > 1)
[math]EXP \left( 100 \right) = 800000[/math]
[math] x [/math] = Das Ergebnis x wird abgerundet


  • Typ Mittel-Schnell
[math]EXP = n^3 [/math] (für n > 1)
[math]EXP \left( 100 \right) = 1000000[/math]
[math] x [/math] = Das Ergebnis x muss hier NICHT abgerundet werden, denn das Ergebnis dieser Formel ist immer eine natürliche Zahl


  • Typ Mittel-Langsam
[math]EXP = \frac{6}{5} n^3 - 15n^2 + 100n - 140[/math] (für n > 1)
[math]EXP \left( 100 \right) = 1059860[/math]
[math] x [/math] = Das Ergebnis x wird abgerundet


  • Typ Langsam
[math]EXP = \frac{5n^3}{4}[/math] (für n > 1)
[math]EXP \left( 100 \right) = 1250000[/math]
[math] x [/math] = Das Ergebnis x wird abgerundet


  • Typ „Fluctuating (dt. fluktuierend):
[math]EXP = \left.\begin{cases} n^3 \left(\frac{24 + \lfloor \frac{n+1}{3} \rfloor}{50} \right) & \text{wenn } n \leq 15\\ n^3 \left(\frac{14 + n}{50} \right) & \text{wenn } 15 \lt n \leq 36\\ n^3 \left(\frac{32 + \lfloor \frac{n}{2} \rfloor}{50} \right) & \text{wenn } 36 \leq n \end{cases} \right\rbrace[/math]
[math]EXP \left( 100 \right) = 1640000[/math]
[math] x [/math] = Das Ergebnis x wird abgerundet


Anmerkungen: Für n=1 gilt stets: Die Pokémon haben 0 Erfahrungspunkte. In der Gruppe "Erratic" sind vor allem Käfer- und Wasser-Pokémon. Sie brauchen mit 600000 EP die wenigsten EP für Level 100. Die meisten nicht-legendären Pokémon sind in der Gruppe "Mittel-Schnell" und brauchen also genau 1 Million EP, um Level 100 zu erreichen. In der Gruppe "Schnell" sind viele Normal-Pokémon zu finden. Die Gruppe "Langsam" enthält oft starke und mühsam aufzuziehende Pokémon wie Dragoran oder Despotar sowie die meisten legendären Pokémon. Alle Starter-Pokémon sind in der Gruppe "Mittel-Langsam". Pokémon aus der Gruppe "Fluctuating" brauchen mit 1640000 EP mit Abstand die meisten EP für Level 100. Nur 14 Pokémon sind in dieser Gruppe.

Erfahrung im Kampf

Die Erfahrung, die ein Pokémon erhält, wenn es ein anderes Pokémon besiegt, lässt sich einfacher berechnen:

1. bis 4. Generation

[math]EP = \left \lfloor \frac{a\cdot b\cdot t\cdot g\cdot L}{7} \right \rfloor[/math]

[math]\lfloor x\rfloor [/math] heißt, dass [math]x[/math] immer auf die nächste ganze Zahl abgerundet wird.

a ist:

  • 1 bei einem Kampf mit einem wildem Pokémon
  • 1,5 bei einem Trainerkampf


b ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter FP-Liste).

t ist:

  • 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde).
  • 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt.
  • sonst 1


g ist

  • 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item Glücks-Ei trägt.
  • sonst 1


L ist das Level des besiegten Pokémon.

5. Generation

[math]EP = \left \lfloor \left ( \frac{a\cdot b\cdot L}{5} \cdot \frac{(2L+10)^{2.5}}{(L+L_\text{p}+10)^{2.5}} +1 \right ) \cdot t\cdot g\cdot k \right \rfloor [/math]

[math]\lfloor x\rfloor [/math] heißt, dass [math]x[/math] immer auf die nächste Ganzzahl abgerundet wird.

a ist:

  • 1 bei einem Kampf mit einem wildem Pokémon
  • 1,5 bei einem Trainerkampf


b ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter FP-Liste).

t ist:

  • 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde).
  • 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt.
  • sonst 1


g ist

  • 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item Glücks-Ei trägt.
  • sonst 1


L ist das Level des besiegten Pokémon.

  • Lp ist das Level des Pokémon, das die EP erhält.


k ist:

  • ×0,5 bei Einsatz von EP-Kraft ---
  • ×0,66 bei Einsatz von EP-Kraft --
  • ×0,8 bei Einsatz von EP-Kraft -
  • ×1,2 bei Einsatz von EP-Kraft +
  • ×1,5 bei Einsatz von EP-Kraft ++
  • ×2 bei Einsatz von EP-Kraft +++

Anmerkung: Der Unterschied in der Formel der 5. Generation zu der für die früheren vier Generationen besteht darin, dass nun auch das Level des siegreichen Pokémon eine Rolle spielt. Aus den Formeln kann man erkennen, dass in den allermeisten Fällen die Zahl der EP - selbst bei gleichen Werten für die einzelnen Variablen - in den ersten vier Generationen unterschiedlich zu der in der fünften Generation ist. Nur wenn der zweite Bruch der Formel für Generation fünf etwa den Wert 0,71 (das entspricht ca. 5/7) annimmt, stimmen die EP in allen Generationen überein; ist der Wert kleiner als 0,71, so erhält man in der 5. Generation weniger EP und umgekehrt. Anhand der Formel kann man auch erkennen, dass man in der 5. Generation mehr EP bekommt, wenn das eigene Pokémon einen niedrigeren oder nur knapp höheren Level(bis ca. 30 % mehr) als das gegnerische Pokémon hat.

6. Generation

In der 6. Generation wurde die Berechnung der EP (wie viele EP ein Pokémon erhält) noch einmal überarbeitet, sodass die erhaltene Erfahrung wieder unabhängig vom Level des eigenen Pokémon ist.

[math]EP = \left \lfloor \frac{a\cdot b\cdot t\cdot g\cdot L\cdot k\cdot f\cdot e}{7} \right \rfloor[/math]

[math]\lfloor x\rfloor [/math] heißt, dass [math]x[/math] immer auf die nächste ganze Zahl abgerundet wird.

a ist:

  • 1 bei einem Kampf mit einem wildem Pokémon
  • 1,5 bei einem Trainerkampf


b ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter FP-Liste).

t ist:

  • 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde).
  • 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt.
  • sonst 1


g ist

  • 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item Glücks-Ei trägt.
  • sonst 1


L ist das Level des besiegten Pokémon.

k ist:

  • ×1,2 bei Einsatz von EP-Kraft 1
  • ×1,5 bei Einsatz von EP-Kraft 2
  • ×2 bei Einsatz von EP-Kraft 3


f ist:


e ist:

  • ×1,2 wenn das eigene Pokémon bereits alle Voraussetzungen für eine Entwicklung erfüllt hat, sich aber noch nicht entwickelt hat.
  • ×1 sonst

7. Generation

Die Berechnung der Erfahrungspunkte für die 7. Generation wurde größtenteils aus der 5. Generation übernommen. Lediglich kleine Anpassungen, wie z. B. die Funktion des EP-Teilers oder die Entwicklungsbereitschaft eines Pokémon, wurden durchgeführt bzw. aus der Vorgängergeneration übernommen. Anders als in dieser spielt das Level des eigenen Pokémon nun wieder eine Rolle. Außerdem wird erstmals nicht mehr zwischen Trainerkämpfen und wilden Pokémon unterschieden.

[math]EP = \left \lfloor \left ( \frac{b\cdot L}{5} \cdot \frac{(2L+10)^{2.5}}{(L+L_\text{p}+10)^{2.5}} +1 \right ) \cdot t\cdot g\cdot f\cdot e\cdot s \right \rfloor [/math]

[math]\lfloor x\rfloor [/math] heißt, dass [math]x[/math] immer auf die nächste Ganzzahl abgerundet wird.

b ist der Basis-Wert, der dem Pokémon, das besiegt wird, zugeordnet wird (zu finden unter FP-Liste).

L ist das Level des besiegten Pokémon.

Lp ist das Level des Pokémon, das die EP erhält.

t ist:

  • 1,5 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde).
  • 1,7 wenn das kämpfende Pokémon einen anderen OT hat (also getauscht wurde) und aus einem anderen Land stammt.
  • sonst 1


g ist

  • 1,5 wenn das kämpfende Pokémon das Item Glücks-Ei trägt.
  • sonst 1


f ist:


e ist:

  • 1,2 wenn das eigene Pokémon bereits alle Voraussetzungen für eine Entwicklung erfüllt hat, sich aber noch nicht entwickelt hat.
  • sonst 1


s ist:

  • 0,5 wenn das Pokémon nicht aktiv am Kampf teilgenommen hat, sondern die EP nur durch den EP-Teiler erhält.
  • sonst 1

EP-Tabelle

Anhand dieser Tabelle sieht man, wie viele EP ein Pokémon eines der genannten Typen für das Erreichen des jeweiligen Levels benötigt.

Level „Erratic“ Schnell Mittel-Schnell Mittel-Langsam Langsam „Fluctuating“
1000000
215689104
3522127573313
41225164968032
523710012513515665
6406172216179270112
7637274343236428178
8942409512314640276
91326583729419911393
10180080010005601250540
112369106413317421663745
123041138217289732160967
13382217572197126127461230
14471921952744161234301591
15573727003375203542181957
16688132764096253551202457
17815539304913312061413046
18956446655832379872903732
191111154876859457585734526
2012800640080005460100005440
2114632740892616458115766482
22166108518106487577133107666
23187379733121678825152089003
24210121105913824102081728010506
25234371250015625117351953112187
26260121406017576134112197014060
27287371574619683152442460316140
28316101756121952172422744018439
29346321951124389194113048620974
30378002160027000217603375023760
31411112383229791242943723826811
32445642621432768270214096030146
33481552874935937299494492133780
34518813144339304330844913037731
35557373430042875364355359342017
36597193732446656400075832046656
37638224052250653438086331650653
38680414389754872478466859055969
39723694745559319521277414860505
40768005120064000566608000066560
41813265513668921614508615171677
42859425927074088665059261078533
43906376360579507718339938384277
449540668147851847744010648091998
4510023772900911258333511390698415
46105122778689733689523121670107069
471100528305810382396012129778114205
4811501588473110592102810138240123863
4912000194119117649109923147061131766
50125000100000125000117360156250142500
51131324106120132651125126165813151222
52137795112486140608133229175760163105
53144410119101148877141677186096172697
54151165125971157464150476196830185807
55158056133100166375159635207968196322
56165079140492175616169159219520210739
57172229148154185193179056231491222231
58179503156089195112189334243890238036
59186894164303205379199999256723250562
60194400172800216000211060270000267840
61202013181584226981222522283726281456
62209728190662238328234393297910300293
63217540200037250047246681312558315059
64225443209715262144259392327680335544
65233431219700274625272535343281351520
66241496229996287496286115359370373744
67249633240610300763300140375953390991
68257834251545314432314618393040415050
69267406262807328509329555410636433631
70276458274400343000344960428750459620
71286328286328357911360838447388479600
72296358298598373248377197466560507617
73305767311213389017394045486271529063
74316074324179405224411388506530559209
75326531337500421875429235527343582187
76336255351180438976447591548720614566
77346965365226456533466464570666639146
78357812379641474552485862593190673863
79367807394431493039505791616298700115
80378880409600512000526260640000737280
81390077425152531441547274664301765275
82400293441094551368568841689210804997
83411686457429571787590969714733834809
84423190474163592704613664740880877201
85433572491300614125636935767656908905
86445239508844636056660787795070954084
87457001526802658503685228823128987754
884674895451776814727102668518401035837
894793785639757049697359078812111071552
904913465832007290007621609112501122660
915018786028567535717890309419631160499
925139346229507786888165259733601214753
9352604964348580435784465310054461254796
9453655766446783058487342010382301312322
9554872068590085737590283510717181354652
9656092270778888473693290311059201415577
9757133373013891267396363211408411460276
9858353975295394119299503011764901524731
99591882776239970299102710312128731571884
1006000008000001000000105986012500001640000

In PMD/PMD 2

In den von Chunsoft entwickelten Spielreihen Mystery Dungeon sind die EP, die ein Pokémon braucht, völlig anders und lassen sich nicht mit einer der oben aufgeführten Formel errechnen. Allerdings ist das höchste Level in Pokémon Mystery Dungeon auch 100; um diesen zu erreichen, brauchen einige Pokémon ca. 2400000 bis 2900000 EP.

Pokémon-Kämpfe und Strategie
Allgemeines Pokémon-TeamSchadenPrioritätAustauschenFlucht
Pokémon-Eigenschaften AttackenWesenFähigkeitenErfahrungLevelStatuswerte
Fleiß-Punkte (FP)Determinant Values (DV)Awakening Values (AV)
Kampfvarianten Battle RoyaleDoppelkampfDreierkampfEinzelkampfHimmelskampf
MassenbegegnungMultikampfQuereinsteiger-Kampf
ReihumkampfUmkehrkampfDyna-Raid
Competitive Play Strategie-GlossarTierRollen im Competitive PlayStrategischer Teambau
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.