Fähigkeiten in Pokémon Shuffle

Die Fähigkeiten in Pokémon Shuffle sind vergleichbar mit den Fähigkeiten aus den Pokémon-Spielen der Hauptreihe.

Jedes Pokémon kann mindestens eine Fähigkeit besitzen. Pokémon, die mehrere Fähigkeiten besitzen, können mithilfe eines Fähigkeitenwechslers ihre jeweilige Fähigkeit wechseln. Führt ein Pokémon eine Mega-Entwicklung durch, so wird die Fähigkeit durch einen Mega-Effekt ersetzt. Zudem kann eine Fähigkeit nur am Anfang einer Serie ausgelöst werden.

Fähigkeitslevel

Mit dem Update auf die Versionen 1.3.10 (3DS) und 1.6.4 (Mobile) wurde das Fähigkeitslevel eingeführt. Jede Fähigkeit eines Pokémon kann dabei bis hin zu Level 5 gelevelt werden. Je nach Fähigkeit unterscheidet sich der Effekt dieser bestimmten Level, so erhöht Level 2 bei der einen Fähigkeit beispielsweise die Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit ausgelöst wird, und bei anderen erhöht das Level 2 den Multiplikator der Schadensberechnung bei aktivierter Fähigkeit.

Fähigkeiten werden durch das Füllen der Fähigkeitsleiste gelevelt. Mit den Hilfsmitteln Fähigkeitenkraft, Fähigkeitenkraft+ und Fähigkeitenkraft++ kann die Leiste um 3, 10 oder 30 Punkte erhöht werden. Des Weiteren kann man auch mithilfe einer pokémonspezifischer Fähigkeitenkraft – die man beim Spielen bestimmter Stufen erhalten kann – die Leiste um einen Punkt anheben.

Die nachfolgende Tabelle gibt darüber Aufschluss, wie viele Punkte eine bestimmte Gruppe an Fähigkeiten benötigt, um im Level aufzusteigen. Eine Liste der Pokémon in Pokémon Shuffle findet sich hier.

Gruppe A Gruppe B Gruppe C Gruppe D Gruppe E Gruppe F Gruppe G Gruppe H Gruppe I
Level 1
Level 2 3 2 2 5 2 5 5 15 10
Level 3 10 9 9 15 9 20 30 45 50
Level 4 25 27 30 40 30 40 70 100 100
Level 5 50 54 70 70 100 100 120 150 200

Liste der Fähigkeiten

Name  Beschreibung Effekt Aktivierungs-
chance
Bonus durch
Fähigkeitslevel
Pokémon
• 3er-Reihe
• 4er-Reihe
• 5er-Reihe
• Level 2
• Level 3
• Level 4
• Level 5
Standard Durch einen
Fähigkeitenwechsler
Abschütteln
(Gruppe C)
Entfernt garantiert einen Mitstreiter des Gegners. • 100%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×1.5
• ×1.7
• ×1.8
• ×2
 
Abschütteln+
(Gruppe G)
Entfernt manchmal drei Mitstreiter des Gegners. • 50%
• 100%
• 100%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
Abschütteln++
(Gruppe G)
Entfernt manchmal fünf Mitstreiter des Gegners. • 40%
• 100%
• 100%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
Abstoßen
(Gruppe F)
Entfernt zwei Mitstreiter des Gegners und erhöht den Schaden. Schaden×2 • 60%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×3
• ×4
• ×6
• ×8
Absturz
(Gruppe C)
Erhöht den Schaden gegen Flug-, Käfer- und Feen-Pokémon. Schaden×2 • 20%
40%
100%
Schaden:
• ×1.1
• ×1.2
• ×1.4
• ×1.6
 
Allianz
(Gruppe C)
Schaden steigt abhängig von der Anzahl an Pokémon desselben Typs. Schaden +30×P • 5%
• 40%
• 60%
Schaden:
• +20%
• +30%
• +40%
• +60%
 
Anfeuern
(Gruppe A)
Die Fähigkeit des als Nächstes aufgereihten Pokémon wird leichter aktiviert. • 60%
• 100%
• 100%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +40%
Ankokeln
(Gruppe G)
Fügt dem Gegner Verbrennungen zu. • 5%
55%
• 80%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
 
Ansammlungskraft
(Gruppe F)
Schaden steigt abhängig von der Anzahl an Porygon2. Schaden +50×P 25%
70%
90%
Schaden:
• +60×P
• +70×P
• +80×P
• +100×P
 
Auf und Ab
(Gruppe C)
Erhöht den Schaden nach dem Zufallsprinzip. • 50%
• 70%
• 100%
Schaden:
• ×1.5
• ×1.8
• ×2
• ×2.5
 
Aufrüttler
(Gruppe C)
Erhöht eventuell den Schaden und kann den Gegner paralysieren. Schaden×1.2 • 20%
35%
60%
Chance:
• +10%
• +20%
• +30%
• +40%
 
Auslaugen
(Gruppe A)
Je mehr KP dem Gegner bleiben, desto höher der Schaden. • 5%
20%
50%
Chance:
• +5%
• +10%
• +20%
• +30%
Austausch
(Gruppe A)
Tauscht eventuell ein Störfeld mit einem Artgenossen des Anwenders aus. • 30%
• 50%
• 100%
Chance:
• +20%
• +30%
• +50%
• +70%
 
Austausch+
(Gruppe G)
Tauscht eventuell ein paar Störfelder mit Artgenossen des Anwenders aus. • 25%
• 50%
• 100%
Chance:
• +10%
• +20%
• +30%
• +35%
Austausch++
(Gruppe G)
Tauscht eventuell viele Störfelder mit Artgenossen des Anwenders aus. • 20%
• 50%
• 100%
Chance:
• +5%
• +10%
• +20%
• +30%
Barrierenbrecher
(Gruppe C)
Entfernt garantiert eine Barriere. • 100%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×1.2
• ×1.5
• ×1.7
• ×2
 
Barrierenbrecher+
(Gruppe G)
Entfernt manchmal drei Barrieren. • 50%
• 100%
• 100%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
Barrierenbrecher++
(Gruppe G)
Entfernt manchmal fünf Barrieren. • 40%
• 100%
• 100%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
Barrierenbr.+++
(Gruppe G)
Entfernt zwei Barrieren und erhöht den Schaden. Schaden×2 • 60%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×3
• ×4
• ×6
• ×8
Barrierenbrecher Ω
(Gruppe ?)
Entfernt sieben Barrieren und erhöht den Schaden. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Schaden:
• ×?
• ×?
• ×?
• ×?
Beruhigen+
(Gruppe F)
Verzögert gegnerische Störaktionen. • 20%
• 40%
• 70%
Chance:
• +5%
• +7%
• +10%
• +15%
Bestienkraft
(Gruppe ?)
Erhöht manchmal den Schaden stark. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Schaden:
• ×?
• ×?
• ×?
• ×?
Blockbrecher
(Gruppe A)
Entfernt garantiert einen unzerstörbaren Block. • 100%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×1.5
• ×1.7
• ×1.8
• ×2
 
Blockbrecher+
(Gruppe G)
Entfernt manchmal drei unzerstörbare Blöcke. • 50%
• 100%
• 100%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
Blockbrecher++
(Gruppe G)
Entfernt manchmal fünf unzerstörbare Blöcke. • 40%
• 100%
• 100%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
 
Blockbrecher+++
(Gruppe G)
Entfernt zwei unzerstörbare Blöcke und erhöht den Schaden. Schaden×2 • 60%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×3
• ×4
• ×6
• ×8
Blockfabrik
(Gruppe C)
Verwandelt manchmal mindestens einen Mitstreiter des Gegners in einen Block. • 60%
• 80%
• 100%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
 
Blocksprenger
(Gruppe ?)
Kann zehn unzerstörbare Blöcke entfernen.  ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Boden-Serie
(Gruppe F)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Boden. Schaden×1.2 • 20%
• 60%
• 80%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +25%
Drachenkralle
(Gruppe D)
Erhöht manchmal den Schaden. Schaden×1.5 40%
70%
100%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
 
Drachenschrei
(Gruppe ?)
Paralysiert den Gegner länger.  ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Drachensturm
(Gruppe F)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Drache. Schaden×1.2 60%
100%
• 100%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
 
Dreierkraft
(Gruppe C)
Erhöht den Schaden durch Dreierreihen. Schaden×2 • 100%
• 0%
• 0%
Schaden:
• ×2.4
• ×3
• ×4
• ×5
Einfrieren
(Gruppe F)
Friert den Gegner ein. Schaden×1.2 • 5%
35%
• 70%
Chance:
• +10%
• +12%
• +15%
• +20%
 
Einfrieren+
(Gruppe G)
Kann den Gegner länger einfrieren. Schaden×1.2 • 0%
• 35%
• 70%
Chance:
• +10%
• +15%
• +25%
• +30%
Einlullen
(Gruppe F)
Lässt den Gegner einschlafen. Schaden×1.2 • 5%
• 30%
• 80%
Chance:
• +10%
• +15%
• +18%
• +25%
Einschnitt
(Gruppe G)
Erhöht selten den Schaden durch Fünferreihen extrem. Schaden×1.5 • 0%
• 0%
 ?%
Schaden:
• ×?
• ×?
• ×?
• ×?
Eis-Serie
(Gruppe F)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Eis. Schaden×1.2 • 30%
• 50%
• 70%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
 
Elektroleitung
(Gruppe G)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Elektro. Schaden×1.2  ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +10%
• +20%
• +30%
• +40%
Eliminierung
(Gruppe ?)
Entfernt selten alle Mitstreiter des Gegners.  ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Erstauner
(Gruppe C)
Verzögert gegnerische Störaktionen. • 20%
• 30%
• 100%
Schaden:
• ×1.1
• ×1.2
• ×1.4
• ×1.5
 
Feenkraft
(Gruppe F)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Fee. Schaden×1.5 • 15%
40%
80%
Chance:
• +20%
• +25%
• +30%
• +40%
 
Felsbrecher
(Gruppe A)
Entfernt garantiert einen zerstörbaren Felsen. • 100%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×1.5
• ×1.7
• ×1.8
• ×2
 
Felsbrecher+
(Gruppe G)
Entfernt manchmal drei zerstörbare Felsen. • 50%
• 100%
• 100%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
Felsbrecher++
(Gruppe G)
Entfernt manchmal fünf zerstörbare Felsen. • 40%
• 100%
• 100%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
Felsbrecher+++
(Gruppe ?)
Entfernt zwei Felsen und erhöht den Schaden. Schaden×2  ?%
 ?%
 ?%
Schaden:
• ×3
• ×4
• ×6
• ×8
Felsbrecher α
(Gruppe ?)
Entfernt sieben Felsen und erhöht den Schaden. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Schaden:
• ×3
• ×4
• ×6
• ×8
Felsfabrik
(Gruppe C)
Verwandelt manchmal mindestens einen Mitstreiter des Gegners in einen Felsen. • 60%
• 80%
• 100%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
 
Flattern
(Gruppe F)
Verzögert gegnerische Störaktionen. 20%
30%
• 100%
Schaden:
• ×1.1
• ×1.2
• ×1.4
• ×1.5
 
Flug-Serie
(Gruppe G)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Flug. Schaden×2 • 10%
• 60%
• 90%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
Freundschaftskraft
(Gruppe F)
Kann den Schaden viel mehr erhöhen. Schaden×5 • 25%
• 40%
• 80%
Schaden:
• ×6
• ×7.5
• ×9
• ×12
Frontalangriff
(Gruppe G)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Kampf. Schaden×1.2 • 15%
• 50%
• 100%
Chance:
• +20%
• +25%
• +40%
• +50%
 
Furchtlosigkeit Es gibt bislang noch kein Pokémon mit dieser Fähigkeit.
Fünferkraft
(Gruppe G)
Erhöht den Schaden durch Fünferreihen. Schaden×1.5 • 0%
• 0%
• 100%
Schaden:
• ×2.25
• ×2.7
• ×3.15
• ×3.6
 
Fünferkraft+
(Gruppe G)
Erhöht den Schaden durch Fünferreihen noch mehr. Schaden×3 • 0%
• 0%
• 80%
Schaden:
• ×3.3
• ×3.6
• ×4.2
• ×5.1
Geister-Serie
(Gruppe H)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Geist. Schaden×1.5 • 5%
• 100%
• 100%
Chance:
• +10%
• +15%
• +25%
• +45%
Gesteins-Serie
(Gruppe F)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Gestein. Schaden×1.5 • 30%
• 60%
• 90%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
Gift-Serie
(Gruppe G)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Gift. Schaden×1.2 • 40%
• 60%
• 80%
Schaden:
• +10%
• +20%
• +30%
• +50%
 
Giftschwaden
(Gruppe A)
Je mehr KP dem Gegner bleiben, desto höher der Schaden. 10%
• 25%
• 30%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +25%
 
Giftschwall
(Gruppe F)
Erhöht bei mehrfachem Einsatz in Folge den Schaden. Schaden×1.5 • 50%
• 100%
• 100%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
 
Hexaplaga
(Gruppe C)
Erhöht den Schaden, wenn es brenzlig wird. Schaden×2 • 60%
80%
• 100%
Chance:
• +10%
• +20%
• +30%
• +40%
 
Hinterhalt
(Gruppe ?)
Entfernt manchmal zusätzlich zwei per Zufall gewählte Artgenossen des Anwenders.  ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Hyperhieb
(Gruppe C)
Kann den Schaden mehr erhöhen. Schaden×3 • 10%
• 50%
• 50%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
 
Käfer-Serie
(Gruppe ?)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Käfer. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Knuddelattacke
(Gruppe F)
Verzögert gegnerische Störaktionen und erhöht den Schaden stark. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Schaden:
• ×?
• ×?
• ×?
• ×?
Kontertreffer
(Gruppe E)
Schaden steigt abhängig von der Anzahl an Störfeldern. Schaden +20×S • 25%
75%
• 100%
Schaden:
• +30×S
• +35×S
• +40×S
• +50×S
 
Kontertreffer+
(Gruppe G)
Schaden steigt abhängig von der Anzahl an Störfeldern noch mehr. Schaden +100×S • 25%
• 50%
• 70%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
Pikachu (Ninja-Outfit)
Kontrolle
(Gruppe ?)
Verzögert gegnerische Störaktionen.  ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Krafthieb
(Gruppe D)
Erhöht manchmal den Schaden. Schaden×1.5 • 20%
• 50%
80%
Schaden:
• ×2.25
• ×3
• ×3.3
• ×4.05
 
Kraftpaket
(Gruppe C)
Erhöht den Schaden von nicht sehr effektiven Attacken. Schaden×2 • 50%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×2
• ×2.5
• ×3
• ×4
 
Kreuz-Angriff
(Gruppe E)
Kreuzförmig aufgereihte Pokémon richten mehr Schaden an. Schaden×2 • 100%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×2.2
• ×2.4
• ×2.8
• ×3
 
Kreuz-Angriff+
(Gruppe ?)
Kreuzförmig aufgereihte Pokémon richten noch mehr Schaden an. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Schaden:
• ×?
• ×?
• ×?
• ×?
L-Angriff
(Gruppe E)
L-förmig aufgereihte Pokémon richten mehr Schaden an. Schaden×2 • 100%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×2.2
• ×2.4
• ×2.8
• ×3
Letzte Chance
(Gruppe C)
Erhöht den Schaden beim letzten Zug. Schaden×7 • 60%
• 80%
• 100%
Schaden:
• ×8.4
• ×9.8
• ×14
• ×23.8
   
Letzte Kraft
(Gruppe F)
Erhöht den Schaden, wenn es brenzlig wird. Schaden×2 • 50%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×2.4
• ×3
• ×4
• ×6
 
Leuchtfeuer
(Gruppe G)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Feuer. Schaden×1.2 • 50%
• 100%
• 100%
Chance:
• +10%
• +20%
• +30%
• +40%
Maximale Kraft
(Gruppe ?)
Kann den Schaden durch Viererreihen sehr stark erhöhen. Schaden×? • 0%
 ?%
• 0%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Mega-Kraft
(Gruppe F)
Füllt die Mega-Leiste eines Pokémon vom selben Typ des Anwenders ein wenig. Mega-Leiste +3 • 50%
• 100%
• 100%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +40%
Mega-Kraft+
(Gruppe G)
Füllt die Mega-Leiste eines Pokémon vom selben Typ des Anwenders noch weiter. Mega-Leiste +6 • 50%
• 100%
• 100%
Chance:
• +5%
• +10%
• +20%
• +30%
Mega-Kraft++
(Gruppe G)
Füllt die Mega-Leiste eines Pokémon vom selben Typ des Anwenders sehr weit. Mega-Leiste +9 • 10%
• 20%
• 60%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
Mehrfachschlag
(Gruppe F)
Erhöht bei mehrfachem Einsatz in Folge den Schaden. Schaden×1.2 • 60%
• 100%
• 100%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
Mehrfachschlag+
(Gruppe F)
Erhöht bei mehrfachem Einsatz in Folge den Schaden noch mehr. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Nonstop
(Gruppe F)
Erhöht bei mehrfachem Einsatz in Folge den Schaden. Schaden×1.2 • 60%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×1.32
• ×1.56
• ×1.8
• ×2.4
 
Nonstop+
(Gruppe G)
Erhöht bei mehrfachem Einsatz in Folge den Schaden noch mehr. Schaden×2 • 20%
• 40%
• 60%
Schaden:
• ×2.2
• ×2.6
• ×3
• ×4
Normal-Serie
(Gruppe F)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Normal. Schaden×2.5 • 20%
• 60%
• 80%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
 
Paralyse-Serie
(Gruppe C)
Erhöht Schaden durch Serien, wenn der Gegner paralysiert ist. Schaden×1.5 • 40%
• 60%
• 100%
Chance:
• +20%
• +25%
• +30%
• +40%
Paralysieren
(Gruppe C)
Paralysiert den Gegner. • 10%
• 30%
• 80%
Chance:
• +5%
• +8%
• +10%
• +15%
 
Paralysieren+
(Gruppe ?)
Paralysiert den Gegner selten noch länger.  ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Piesacken
(Gruppe F)
Erhöht Schaden durch Serien, wenn der Gegner von einem Statusproblem betroffen ist. Schaden×1.2 • 70%
• 80%
• 100%
Schaden:
• ×1.44
• ×1.56
• ×1.8
• ×2.04
 
Psycho-Explosion
(Gruppe ?)
Erhöht manchmal den Schaden stark. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Schaden:
• ×?
• ×?
• ×?
• ×?
Psycho-Serie
(Gruppe ?)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Psycho. Schaden×1.2 • 20%
• 60%
• 80%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +25%
Regenguss
(Gruppe A)
Je mehr KP dem Gegner bleiben, desto höher der Schaden. • 10%
• 25%
• 30%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +25%
 
Sandschleuder
(Gruppe F)
Verzögert gegnerische Störaktionen noch mehr.  ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Schabernack
(Gruppe A)
Ändert eventuell den Zeitpunkt der gegnerischen Störaktion. • 20%
• 40%
• 100%
Chance:
• +10%
• +20%
• +30%
• +40%
 
Schlaf-Serie
(Gruppe F)
Erhöht Schaden durch Serien, wenn der Gegner schläft. Schaden×1.5 • 40%
• 60%
• 100%
Chance:
• +20%
• +25%
• +30%
• +40%
Schlummern
(Gruppe F)
Lässt den Gegner einschlafen. Schaden×1.2 • 30%
• 60%
• 90%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
Schluss mit lustig
(Gruppe ?)
Erhöht selten den Schaden extrem. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Schaden:
• ×?
• ×?
• ×?
• ×?
Schockangriff
(Gruppe F)
Paralysiert den Gegner. • 20%
• 30%
• 80%
Chance:
• +5%
• +7%
• +10%
• +15%
Schüttelfrost
(Gruppe C)
Verzögert gegnerische Störaktionen. • 20%
• 30%
• 100%
Chance:
• +10%
• +20%
• +25%
• +30%
Stahlherz
(Gruppe F)
Erhöht den Schaden, wenn es brenzlig wird. Schaden×2 • 60%
80%
• 100%
Schaden:
• ×2.2
• ×2.4
• ×5
• ×7
 
Stahl-Serie
(Gruppe ?)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Stahl. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Stampfen
(Gruppe ?)
Verzögert gegnerische Aktionen und erhöht den Schaden. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Schaden:
• ×?
• ×?
• ×?
• ×?
Störbeseitiger Es gibt bislang noch kein Pokémon mit dieser Fähigkeit.
Störbrecher
(Gruppe C)
Entfernt eventuell ein per Zufall gewähltes Störfeld. • 30%
• 50%
• 100%
Chance:
• +10%
• +20%
• +50%
• +70%
 
Störbrecher+
(Gruppe F)
Entfernt eventuell zwei per Zufall gewählte Störfelder. • 20%
• 50%
• 80%
Chance:
• +10%
• +20%
• +40%
• +50%
 
Störbrecher++
(Gruppe G)
Entfernt eventuell fünf per Zufall gewählte Störfelder. • 25%
• 50%
• 100%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +25%
Sturzangriff
(Gruppe G)
Kann den Schaden viel mehr erhöhen. Schaden×5 • 15%
• 40%
• 70%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
Sturzwelle
(Gruppe F)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Wasser. Schaden×1.5 • 15%
40%
80%
Chance:
• +20%
• +25%
• +30%
• +40%
Superblitz
(Gruppe E)
Erhöht eventuell den Schaden. Schaden×10 • 10%
• 20%
• 50%
Schaden:
• ×11
• ×12
• ×13
• ×15
 
Superpfeil
(Gruppe ?)
Kann den Schaden durch Viererreihen sehr stark erhöhen. Schaden×? • 0%
 ?%
• 0%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Superrempler
(Gruppe G)
Kann den Schaden durch Viererreihen sehr stark erhöhen. Schaden×8 • 0%
• 30%
• 0%
Chance:
• +5%
• +10%
• +20%
• +30%
Superstimme
(Gruppe F)
Kann den Schaden durch Viererreihen sehr stark erhöhen. Schaden×8 • 0%
• 30%
• 0%
Chance:
• +5%
• +10%
• +20%
• +30%
T-Angriff
(Gruppe E)
T-förmig aufgereihte Pokémon richten mehr Schaden an. Schaden×2 • 100%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×2.2
• ×2.4
• ×2.8
• ×3
 
Teamgeist
(Gruppe F)
Schaden steigt abhängig von der Anzahl an Pokémon. Schaden +50×P • 20%
60%
80%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +40%
 
Teamgeist+
(Gruppe F)
Schaden steigt abhängig von der Anzahl an Pokémon noch mehr. Schaden +?×P  ?%
?%
?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Typenlose Serie
(Gruppe ?)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom aller Typen. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Umklammern
(Gruppe F)
Verzögert gegnerische Störaktionen noch mehr. Schaden×2 • 20%
• 50%
• 90%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
Unheilskraft
(Gruppe F)
Erhöht den Schaden von in Serien ausgeführten Attacken vom Typ Unlicht. Schaden×1.5 • 15%
40%
80%
Chance:
• +20%
• +25%
• +30%
• +40%
 
Verängstigen
(Gruppe F)
Verängstigt den Gegner. Schaden×1.5 • 5%
45%
• 80%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
Verängstigen+
(Gruppe F)
Verängstigt manchmal den Gegner länger. Schaden×1.5 • 0%
• 45%
• 80%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
Vergiften
(Gruppe F)
Vergiftet den Gegner. Schaden×1.5 • 10%
• 40%
• 70%
Schaden:
• +5%
• +10%
• +20%
• +30%
Vernichtung
(Gruppe F)
Entfernt einen unzerstörbaren Block und erhöht den Schaden stark. Schaden×?  ?%
 ?%
 ?%
Schaden:
• ×?
• ×?
• ×?
• ×?
Verwandlung
(Gruppe F)
Verwandelt bis zu drei Artgenossen des Anwenders in andere Helfer. • 50%
• 100%
• 100%
Chance:
• 5%
• 10%
• 20%
• 30%
Verwüstung
(Gruppe ?)
Erhöht manchmal den Schaden durch Viererreihen extrem. Schaden×? • 0%
 ?%
• 0%
Schaden:
• ×?
• ×?
• ×?
• ×?
Viererkraft
(Gruppe G)
Erhöht den Schaden durch Viererreihen. Schaden×1.5 • 0%
• 100%
• 0%
Schaden:
• ×2.25
• ×2.7
• ×3.15
• ×3.6
Viererkraft+
(Gruppe G)
Erhöht den Schaden durch Viererreihen noch mehr. Schaden×3 • 0%
• 80%
• 0%
Schaden:
• ×3.3
• ×3.6
• ×3.9
• ×4.5
Viererschub
(Gruppe ?)
Erhöht den Schaden durch Viererreihen. Zudem steigt der Level der Fähigkeit schneller. Schaden×1.5 • 0%
• 100%
• 0%
Schaden:
• ×2.25
• ×2.7
• ×3
• ×3.3
Völlerei
(Gruppe ?)
Je mehr KP dem Gegner bleiben, desto höher der Schaden. ?%
 ?%
 ?%
Chance:
• +?%
• +?%
• +?%
• +?%
Volltrefferplus
(Gruppe A)
Kann den Schaden erhöhen. Schaden×1.5 • 5%
• 10%
• 10%
Schaden:
• ×2.1
• ×2.7
• ×3
• ×5.1
 
Willkür
(Gruppe A)
Entfernt eventuell zusätzlich einen per Zufall gewählten Artgenossen des Anwenders. • 30%
• 50%
• 100%
Chance:
• +30%
• +40%
• +50%
• +70%
 
Willkür+
(Gruppe C)
Entfernt eventuell zusätzlich zwei per Zufall gewählte Artgenossen des Anwenders. • 25%
• 35%
• 100%
Chance:
• +10%
• +20%
• +40%
• +65%
 
Willkür++
(Gruppe G)
Kann zusätzlich fünf per Zufall gewählte Artgenossen des Anwenders entfernen. • 10%
• 25%
• 100%
Chance:
• +15%
• +25%
• +45%
• +75%
Wirbeln
(Gruppe C)
Verzögert gegnerische Störaktionen. • 30%
• 60%
• 90%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
 
Wolkenbrecher
(Gruppe A)
Entfernt garantiert eine schwarze Wolke. • 100%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×1.5
• ×1.7
• ×1.8
• ×2
 
Wolkenbrecher+
(Gruppe G)
Entfernt manchmal drei schwarze Wolken. • 50%
• 100%
• 100%
Chance:
• +10%
• +15%
• +20%
• +30%
Wolkenbrecher++
(Gruppe G)
Entfernt manchmal fünf schwarze Wolken. • 40%
• 100%
• 100%
Chance:
• +5%
• +10%
• +15%
• +20%
 
Zurücksetzer
(Gruppe F)
Verzögert gegnerische Störaktionen. • 10%
• 40%
• 100%
Chance:
• +5%
• +10%
• +20%
• +25%
Zurückschrecken
(Gruppe ?)
Verzögert gegnerische Störaktionen und erhöht den Schaden. Schaden×2 • 60%
• 100%
• 100%
Schaden:
• ×3
• ×4
• ×6
• ×8

Mega-Effekte

Mega-Pokémon Typ Effekt Ben. Blöcke zur Entwicklung
Normal Minimal (x)
Mega-Bisaflor Entfernt horizontal alle Felder links und rechts neben den aufgereihten Pokémon. 12 9 (3)
Mega-Glurak X Entfernt eine X-förmige Auswahl an Feldern. 16 3 (13)
Mega-Glurak Y Entfernt eine Y-förmige Auswahl an Feldern. 13 10 (3)
Mega-Glurak X (schillernd) Entfernt Felder im Umkreis von zwei von dir berührten Stellen. ? ?
Mega-Glurak Y (schillernd) Entfernt auf vertikaler Ebene zickzagförmig Felder. ? ?
Mega-Turtok Entfernt horizontal und vertikal zwei an die aufgereihten Pokémon angrenzende Felder. 12 8 (4)
Mega-Bibor Entfernt Felder im Umkreis einer von dir berührten Stelle. 15 3 (12)
Mega-Tauboss Entfernt eine >-förmige Auswahl an Feldern. 18 6 (12)
Mega-Simsala Fügt dem Gegner Schaden zu und entfernt bis zu zehn unzerstörbare Blöcke, Felsen oder Münzen. 18 9 (9)
Mega-Lahmus Oberhalb der Reihe wird ein Mega-Lahmus hinzugefügt. 16 10 (6)
Mega-Gengar Entfernt alle Mega-Gengar. 11 10 (1)
Mega-Gengar (Halloween) Bis zu drei Pokémon vom Typ des Anwenders werden zu Mega-Gengar. 14 7 (7)
Mega-Kangama Entfernt horizontal alle Felder links und rechts neben den aufgereihten Pokémon. 11 3 (8)
Mega-Garados Entfernt wahllos auf vertikaler Ebene zickzackförmig Felder. 18 6 (12)
Mega-Garados (Schillernd) Entfernt alle Mega-Garados. 19 9 (10)
Mega-Aerodactyl Fügt dem Gegner Schaden zu und entfernt bis zu zehn unzerstörbare Blöcke, Felsen oder Münzen. 23 9 (14)
Mega-Mewtu X Bis zu drei Pokémon vom Typ des Anwenders werden zu Mega-Mewtu X. 15 6 (9)
Mega-Mewtu Y Entfernt bis zu zehn Pokémon desselben Typs wie Mega-Mewtu Y. 23 9 (14)
Mega-Ampharos Blitze fahren wahllos herab und entfernen zickzackförmig Felder. 18 9 (9)
Mega-Stahlos Entfernt bis zu zehn unzerstörbare Blöcke und fügt dem Gegner Schaden zu. 21 10 (11)
Mega-Scherox Entfernt auf horizontaler Ebene zickzackförmig Felder. 18 6 (12)
Mega-Skaraborn Links von der Reihe wird ein Mega-Skaraborn hinzugefügt. 16 8 (8)
Mega-Hundemon Entfernt bis zu zehn Störfelder oder von einer Barriere blockierte Pokémon und fügt Schaden zu. 16 9 (7)
Mega-Despotar Entfernt Felder im Umkreis von drei von dir berührten Stellen. 30 15 (15)
Mega-Gewaldro Bis zu drei Pokémon vom Typ des Anwenders werden zu Mega-Gewaldro. 12 6 (6)
Mega-Lohgock Bis zu drei Pokémon vom Typ des Anwenders werden zu Mega-Lohgock. 12 6 (6)
Mega-Sumpex Bis zu drei Pokémon vom Typ des Anwenders werden zu Mega-Sumpex. 12 6 (6)
Mega-Guardevoir Entfernt horizontal alle Felder links und rechts neben den aufgereihten Pokémon. 15 6 (9)
Mega-Zobiris Entfernt eine O-förmige Auswahl an Feldern. 16 6 (10)
Mega-Zobiris (Halloween) Bis zu drei Pokémon vom Typ des Anwenders werden zu Mega-Zobiris. 14 7 (7)
Mega-Flunkifer Räumt diagonal von rechts oben nach links unten drei Reihen frei. 18 10 (8)
Mega-Stolloss Entfernt Felder im Umkreis von drei von dir berührten Stellen. 18 13 (5)
Mega-Meditalis Entfernt eine Gruppe Felder im Zentrum des Shuffle-Bereichs. 21 9 (12)
Mega-Voltenso Blitze fahren vertikal herab und entfernen zickzackförmig Felder. 20 6 (14)
Mega-Tohaido Oberhalb der Reihe wird ein Mega-Tohaido hinzugefügt. 22 9 (13)
Mega-Camerupt Entfernt Felder im Umkreis von zwei von dir berührten Stellen. 18 11 (7)
Mega-Altaria Entfernt horizontal und vertikal zwei an die aufgereihten Pokémon angrenzende Felder. 16 6 (10)
Mega-Banette Entfernt bis zu zehn Pokémon desselben Typs wie Mega-Banette. 27 12 (15)
Mega-Absol Räumt diagonal von rechts oben nach links unten drei Reihen frei. 18 10 (8)
Mega-Firnontor Entfernt eine V-förmige Auswahl an Feldern. 16 10 (6)
Mega-Firnontor (Zwinkernd) Entfernt bis zu zehn unzerstörbare Blöcke und fügt dem Gegner Schaden zu. 29 9 (20)
Mega-Brutalanda Entfernt bis zu zehn Pokémon desselben Typs wie Mega-Brutalanda. 22 12 (10)
Mega-Metagross Entfernt eine X-förmige Auswahl an Feldern. 17 9 (8)
Mega-Latias Entfernt wahllos auf horizontaler Ebene zickzackförmig Felder. 22 9 (13)
Mega-Latios Entfernt auf horizontaler Ebene zickzackförmig Felder. 19 6 (13)
Mega-Rayquaza Entfernt bis zu zehn Pokémon einer Art, die einem anderen Typ als Mega-Rayquaza angehört. 33 13 (20)
Mega-Rayquaza (Schillernd) Entfernt Felder im Umkreis von zwei von dir berührten Stellen. 24 9 (15)
Mega-Schlapor Entfernt vertikal alle Felder ober- und unterhalb der aufgereihten Pokémon. 11 3 (8)
Mega-Knakrack Räumt diagonal von links oben nach rechts unten drei Reihen frei. 24 10 (14)
Mega-Lucario Entfernt vertikal alle Felder ober- und unterhalb der aufgereihten Pokémon. 14 10 (4)
Mega-Rexblisar Entfernt vertikal alle Felder ober- und unterhalb der aufgereihten Pokémon. 13 6 (7)
Mega-Galagladi Entfernt auf vertikaler Ebene zickzackförmig Felder. 16 6 (10)
Mega-Ohrdoch Entfernt horizontal und vertikal direkt angrenzende Felder. 12 9 (3)
Mega-Ohrdoch (Zwinkernd) Entfernt bis zu zehn Pokémon desselben Typs wie Mega-Ohrdoch. 22 7 (15)
Mega-Diancie Entfernt bis zu zehn Störfelder oder von einer Barriere blockierte Pokémon und fügt Schaden zu. 19 9 (10)

Trivia

  • Die Fähigkeiten Furchtlosigkeit und Störbeseitiger konnten zwar bis zu Version 1.2.0 auf dem Nintendo 3DS mithilfe der Suchfunktion ausgewählt werden, wurden bislang aber noch keinem Pokémon zugeordnet.
  • In den neueren Versionen können nur die Fähigkeiten von Pokémon gesucht werden, die man selbst besitzt. Eine Fähigkeit verschwindet auch dann in der Suchübersicht, wenn eine Fähigkeit lediglich einem einzigen Pokémon im eigenen Fang-Kompendium zugeordnet wird und diese Fähigkeit dann mittels Fähigkeitenwechslers zu einer anderen gewechselt wird.
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