Silembrim/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Heilherz, Vorahnung, Magiespiegel | |
Basiswerte | |
KP | 57 |
Angr | 90 |
Vert | 95 |
SpA | 136 |
SpV | 103 |
Init | 29 |
Tier | |
UU (Gen. 8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Silembrim (engl. Hatterene) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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8. Generation |
Bizarroraum
Silembrim Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Silembrim sticht mit einem hohen Spezial-Angriffs-Wert hervor, welchen es sich hier zu nutze macht. Im Bizarroraum kann es, aufgrund seiner niedrigen Initiative, oft zuerst angreifen und kann mit seinen Attacken viel Schaden anrichten. Als STAB-Attacken spielt man Psychokinese oder Psychoschock und Zauberschein. Als Coverage-Attacke spielt man Magieflamme, um Pokémon wie Tentantel oder Jirachi sehr effektiv zu treffen. Im letzen Attacken-Slot spielt man den Bizarroraum, den Silembrim einsetzen kann, um seine niedrige Initiative auszunutzen und vor den meisten Gegnern anzugreifen.
Als Item wird der Fokusgurt gewählt, welcher dafür sorgt, dass Silembrim zumindest eine Attacke überlegt um sicherer den Bizarroraum einsetzen zu können. Alternativ kann auch der Leben-Orb gespielt werden um mehr Schaden anrichten zu können.
Magiespiegel schützt Silembrim vor Attacken wie Verhöhner, Egelsamen oder Toxin und schickt diese zum Gegner zurück. Auch Entry Hazards können durch diese Fähigkeit reflektiert werden.
Gedankengut
Silembrim Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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