Mega-Camerupt/Strategie
Typen | |
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Fähigkeit | |
Rohe Gewalt | |
Basiswerte | |
KP | 70 |
Angr | 120 |
Vert | 100 |
SpA | 145 |
SpV | 105 |
Init | 20 |
Tier | |
RU (Gen. 6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Camerupt (engl. Mega Camerupt) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Wallbreaker
Camerupt Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mit einer hervorragenden Spezial-Angriffs-Basis von 145 in Kombination mit 252 Spezial-Angriffs-FP und einem Mäßigen Wesen eignet sich Mega-Camerupt als guter Wallbreaker im RU-Tier, dem nur seine sehr niedrige Initiative im Weg steht. Mit 84 investierten FP auf der Initiative überholt man gerade noch so uninvestierte Pokémon mit einer Initiative-Basis von 30 oder weniger, wie Relaxo, Mega-Stahlos und Mega-Rexblisar. Die übrigen 172 FP werden in die KP investiert, um Mega-Camerupts Bulk zu erhöhen. Mega-Camerupts Fähigkeit Rohe Gewalt eignet sich ideal für einen Wallbreaker und gibt Attacken mit einem Zusatzeffekt 30 % mehr Stärke, jedoch wird dann dieser Zusatzeffekt negiert. So wird bei Feuersturm die 10 % Chance auf Verbrennung negiert und Erdkräfte hat keine 10 % Chance auf Senkung der Spezial-Verteidigung mehr. Bei Mega-Camerupt sollte außerdem darauf geachtet werden, dass seine normale Form vor der Mega-Entwicklung die Fähigkeit Felskern besitzt, damit es weniger Schaden bekommt, falls es gezwungen ist, in sehr effektive Attacken einwechseln zu müssen.
Feuersturm ist Mega-Camerupts stärkste STAB-Feuer-Attacke, die wegen seiner Fähigkeit auf eine Stärke von 143 kommt. Somit kann es auch viele defensivere Pokémon wie Florges und Meloetta mit 2 Attacken aus dem Spiel nehmen kann und auch fragilere, offensivere Pokémon wie Pandagro und Kramshef mit einem Einsatz k. o. schlagen. Erdkräfte wird als Stab-Boden-Attacke gespielt, die sich sehr gut gegen Nidoqueen oder Amfira eignet, und gegen Pokémon wie Mega-Ampharos und Imperagor, die häufig in einen Feuersturm einwechseln, massiven Schaden anrichtet. Auf dem dritten Attacken-Slot hat man die Wahl zwischen Kraftreserve Eis oder Antik-Kraft, die beide der Coverage dienen sollen. Kraftreserve ist vor allem gegen Libelldra und Skorgla hilfreich, da diese Pokémon keinen Schaden von Erdkräfte nehmen würden und auch Feuersturm von ihnen resistiert oder gut abgefangen wird und sich vor allem Libelldra frei mit Drachentanz boosten könnte. Antik-Kraft wirkt gut gegen Lavados und Aranestro, die sonst sehr gute Checks gegen Mega-Camerupt sind. Toxin benutzt man gegen die speziell-defensiven Walls wie Cresselia und Milotic, die gegen alle Attacken von Mega-Camerupt sonst gefahrlos einwechseln könnten. Tarnsteine sollten generell nur gespielt werden, wenn kein anderes Pokémon im Team diese einsetzen kann.
Als Teampartner bieten sich Pokémon an, die die für Mega-Camerupt nervige speziell-defensiven Walls, wie Cresselia, Milotic und Nachtara, niederreißen können. Hier bieten sich z. B. Pandagro, Kosturso oder Cavalanzas an, die, mit einem Wahlband ausgerüstet, enormen Schaden zufügen können. Ebenfalls können Cleaner sehr von Camerupts Wallbreaker-Fähigkeit Nutzen machen, um im späteren Spielverlauf die zuvor von Mega-Camerupt geschädigten Pokémon endgültig besiegen können. Beispiele hierfür sind Libelldra oder Austos. Weiterhin sollte für ein Pokémon im Team gesorgt werden, das Wasser-Attacken für Camerupt abfangen kann und am besten auch die vielen Wasser-Pokémon besiegen kann. Hier wäre Schneid-Rotom ein sehr gutes Beispiel, das auch noch dazu fähig ist, sehr effektive Boden-Attacken abzufangen.