Gortrom/Strategie

Typen
  
Fähigkeiten
Notdünger, Gras-Erzeuger
Basiswerte
KP
100
Angr
125
Vert
90
SpA
60
SpV
70
Init
85
Tier

OU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Gortrom (engl. Rillaboom) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation

Wahlband

Dieses Gortrom dient zum einen als Finisher, da es durch das Grasfeld mit Grasrutsche einen gefährlichen Move hat, welcher nochmals neben dem Grasfeld durch Wahlband verstärkt wird und sehr viele Pokémon mit einem Schlag rausnehmen kann. Auf der anderen Seite, wird Gortrom sehr robust gehalten, damit man das Grasfeld mehrmals im Team Set-Upen kann. Hier profitieren vor allem Pokémon wie Resladero mit Gras-Samen. Holzhammer ist seine stärkst Attacke. Statt Erdbeben wird die Pferdestärke gespielt, da Erdbeben durch das Grasfeld abgeschwächt wird. Pferdestärke trifft 5 Typen sehr effektiv und ist daher eine sehr gute Coverage. Abschlag nimmt dem Gegner das Item weg. Alternativ dazu kann auch Kraftkoloss gespielt werden, um Wulaosu im fokussierten Stil und Tentantel sehr effektiv zu treffen Mit Kehrtwende kann Gortrom ausgetauscht werden und dabei noch etwas Schaden anrichten. Hinzu kommt noch, dass Gortrom, durch die geringere Initiative, das eingewechselte Pokémon vor der gegnerischen Attacke schützen kann und durch die hohen KP diese Attacke besser wegstecken kann. Kommt Gortrom erneut in den Kampf, aktiviert sich der Gras-Erzeuger erneut und beseitigt dazu noch gegebenenfalls andere Felder.

Grasrutsche

Gortrom verfügt über einen hohen Angriffs-Wert, welchen es sich hier zu Nutze macht. Holzhammer wird hier als STAB-Attacke gespielt, senkt allerdings die eigenen KP durch den Rückstoß. Dafür ist dies aber Gortroms stärkste Attacke. Pferdestärke trifft 5 Typen sehr effektiv und bietet daher sehr gute Coverage. Auf Erdbeben wird verzichtet, da diese Attacke durch das Grasfeld um 50% geschwächt wird. Als dritte Attacke hat man die Wahl zwischen Abschlag, Kehrtwende und Mogelhieb, welche alle einen guten Effekt mit sich bringen. Grasrutsche ist im Grasfeld eine Prioritäts-Attacke der Stärke 70 und erhält nicht nur Bonus-Stärke durch das Grasfeld, sondern auch durch den STAB wie bei Holzhammer.

Schwerttanz


Dieses Set soll einfach nur böse reinhauen. Nachdem man einen Schwerttanz rausbekommen hat, was nicht so schwer ist bei Gortroms guten Defensivwerten, kann man nach Tarnsteinschaden des Gegners und nachdem alle Konter und Pokémon die Pflanzen-Attacken resistieren ausgeschaltet worden sind viele Pokémon mit der Grasrutsche besiegen.

Pokémon denen die Grasrutsche nicht allzu viel anhaben kann, wie z. B. Tentantel kann man mit Ableithieb entgegenwirken. Der Ableithieb sorgt nebenbei auch für Heilung, durch Schaden der z. B. durch die Fähigkeit Eisenstachel zugefügt wurde. Man kann sich auch für Pferdestärke entscheiden wenn man Elektro-Pokémon checken möchte.

Abschlag ist immer eine gute Wahl und sollte in jedem Team vorhanden sein, in dem Set dient Abschlag dazu nervigen Tanks und Stallern ihre Items wegzuschlagen und sich bestenfalls nebenbei mit Schwerttanz zu boosten.

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