Voltula/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Facettenauge, Anspannung, Hexaplaga | |
Basiswerte | |
KP | 70 |
Angr | 77 |
Vert | 60 |
SpA | 97 |
SpV | 60 |
Init | 108 |
Tier | |
RU (Gen. 5) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Voltula (engl. Galvantula) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Klebenetz-Support
Voltula Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mittelmäßige Statuswerte, eine verhältnismäßig schlechte Typenkombination und Schwächen gegenüber sämtlichen Hazards (Tarnsteine, Giftspitzen und Stachler) lassen Voltula auf dem ersten Blick nicht besonders nützlich wirken. Jedoch kann es seit der sechsten Generation die sehr vorteilhafte Attacke Klebenetz erlernen und ist aufgrund der sehr beschränkten Anzahl der Klebenetz-Ausleger und der sehr hohen Initiative dahingehend immer die erste Wahl. Zwar wird Voltula aufgrund der mäßigen Defensivwerte und der hohen Initiative meist als Lead gespielt, jedoch legt es nicht nur den Klebenetz aus und verschwindet dann, sondern kann auch mächtig austeilen, denn Voltula hat einen nicht zu verachtenden Spezial-Angriffs-Wert. Durch Facettenauge wird der sehr ungenaue Donner zu einer starken und vor allem verlässlichen Attacke. Käfergebrumm ist der zweite STAB und kann eigentliche Elektro-Konter wie Cresselia, Shaymin, Meloetta oder andere beliebten Voltula-Switch-ins wie Psiana oder Necrozma oft mit einem Schlag besiegen.
Auf dem letzten Move-Slot muss man sich zwischen verschiedenen Attacken entscheiden, zu empfehlen ist allerdings eher Energieball, um gegen Boden-Pokémon wie Nidoqueen oder Morlord nicht völlig hilflos dazustehen. Gigasauger lässt Voltula möglicherweise etwas länger auf dem Feld stehen, ist aber merklich schwächer.
Viele Teams beinhalten einen Spinner oder Defogger und können so Voltulas ganze Arbeit zunichtemachen. Um nicht wertvolle Züge verschwendet zu haben, ist es in diesem Fall sinnvoll Voltula, zu einem späteren Zeitpunkt des Kampfes noch einmal einzubringen, nämlich dann wenn der Spinner bzw. Defogger bereits besiegt wurde. Aufgrund der schlechten Defensivwerte kann Voltula nicht wie bspw. Registeel oder Nachtara nach Belieben ein- und ausgewechselt werden, daher ist bei schlechtem Match-Up eine Attacke wie Voltwechsel sinnvoll. So kann Voltula bspw. zu Beginn des Kampfes durch Voltwechsel noch etwas Schaden austeilen und sicher ausgewechselt werden.
Die Wahl des Items sollte eigentlich immer auf den Leben-Orb fallen, da Voltula so auch offensiv präsent ist und nicht einfach nur das Klebenetz auslegen soll. Der alternative Fokusgurt garantiert einem zwar definitiv das Auslegen des Klebenetzes, jedoch sind nicht viele Pokémon schneller als Voltula und ohne den Leben-Orb fehlt einfach die nötige Durchschlagskraft.
Teambau
Generell gilt: Klebenetz-Teams müssen hohen offensiven Druck aufbauen, um den Gegner erst gar nicht zum spinnen bzw. defoggen kommen zu lassen. Defensive Pokémon wie Nachtara oder Grypheldis sind nicht zu empfehlen, da sie nur das Momentum zu Gunsten des Gegners wenden und eben nicht diesen offensiven Druck ausüben können. Für langsamere aber sehr starke Pokémon, wie Pandagro und Kosturso, ist Voltulas Support sehr hilfreich. Generell ist Voltula im Team natürlich nur dann wirklich sinnvoll, wenn auch die Teammitglieder davon profitieren. Es bringt nichts, wenn die restlichen fünf Pokémon sowieso zu den langsamsten überhaupt gehören und auch mit Klebenetz-Support nichts outspeeden, es ist aber auch nicht wirklich sinnvoll, wenn die restlichen fünf Pokémon zu den schnellsten Pokémon überhaupt gehören und sowieso alles outspeeden. Daher zählt Libelldra bspw. zu einem der besten Teampartner für Voltula, da sie sich typentechnisch relativ gut ergänzen und Libelldra durch das Klebenetz sehr viel outspeedet. Andere nennenswerte Pokémon dieser Art sind Guardevoir, Hoopa, Roserade, Lavados und Kramshef.
Klebenetz wirkt nicht auf Flug-Pokémon und Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe, daher ist es ratsam, Pokémon im Team zu haben, die mit solchen Threats gut umgehen können. Beispiele wären hier Monargoras, Aerodactyl oder Piondragi, das auch sehr vom Klebenetz profitiert und mit speziellen Walls wie Florges sehr gut umgehen kann.
Probleme, Checks und Counter
- Schnellere offensive Pokémon: Offensive Pokémon, die auch noch schneller als Voltula oder zumindest gleich schnell sind, wie Amfira, Aerodactyl und Schwalboss können ein Problem darstellen, da sie Voltula meist mit einem Schlag besiegen können.
- Spinner/Defogger: Sieht man Spinner oder Defogger im gegnerischen Team, muss die Strategie etwas umgedacht werden, denn Pokémon wie Grypheldis, Lavados, Donphan, Mega-Turtok, Forstellka oder Moruda können Voltulas Arbeit nutzlos machen, auch wenn sie durch Voltulas Coverage selbst großen Schaden nehmen können.
- Starke Prioritäts-Attacken: Durch Voltulas schlechte Defensive kann es durch starke Prioritäts-Attacken von Pokémon wie Geradaks und Tectass mit einem Schlag besiegt werden.
- Spezielle Walls: Voltula kann nur wenig Schaden bei speziellen Walls wie Florges oder Viscogon anrichten.