Shaymin/Strategie
Typen | |
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Fähigkeit | |
Innere Kraft | |
Basiswerte | |
KP | 100 |
Angr | 100 |
Vert | 100 |
SpA | 100 |
SpV | 100 |
Init | 100 |
Tier | |
OU (Gen. 4-5) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Shaymin in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Shaymin ist ein vielseitiges Pokémon im RU-Tier. Diese Vielseitigkeit erhält es vor allem durch seine sehr ausgeglichen Basiswerte, die in jedem Wert 100 betragen. Dadurch ist es möglich, Shaymin sowohl offensiv als auch defensiv zu verwenden. Dabei sollte jedoch bedacht werden, dass ein Basiswert von 100 in den Defensivwerten sehr hoch ist, ein Basiswert von 100 in den Angriffswerten ist jedoch nur durchschnittlich. Durch seinen Initiative-Basiswert gehört Shaymin zu den schnelleren Pokémon seines Tiers, sie ist allerdings auch nicht herausragend. Die Fähigkeit Innere Kraft heilt Shaymin beim Auswechseln von Statusveränderungen, sodass auch Paralysen oder schwere Vergiftungen kein großes Problem sind. Durch seinen Pflanzen-Typ hat es zwar fünf Schwächen, aber auch Resistenzen gegen sehr relevante Typen, wie Wasser, Boden oder Elektro.
Schocksamen ist Shaymins Spezialattacke und ausschlaggebend für die meisten Sets, da sie durch eine hohe Stärke und einen sehr guten Zusatz-Effekt, eine starke Senkung der Spezial-Verteidigung zu 40 %, überzeugt. Andere starke spezielle Pflanzen-STAB-Attacken können Blättersturm oder Solarstrahl sein. Auch Gigasauger ist eine Möglichkeit, dieser hat zwar eine weitaus geringere Stärke, dafür heilt er Shaymin jedoch um 50 % des angerichteten Schadens. Falls Shaymin physisch gespielt werden soll, ist Samenbomben die stärkste Option. Erdkräfte bietet sich als Coverage-Option an, um Stahl-, Feuer- und Gift-Pokémon sehr effektiv zu treffen, welche eine Pflanzen-Resistenz haben. Psychokinese trifft Gift-Pokémon ebenfalls sehr effektiv, zudem werden Kampf-Pokémon sehr effektiv und sehr viele andere Pokémon neutral getroffen. Die physische Alternative zu dieser ist Zen-Kopfstoß. Luftschnitt hilft vor allem gegen Pflanzen- und Käfer-Pokémon, die in die bisherigen Attacken recht problemlos einwechseln können. Zauberschein trifft Kampf- und Unlicht-Pokémon sehr effektiv, diese haben jedoch in der Regel keine Pflanzen-Resistenz. Des Weiteren kann Shaymin von Kraftreserven Gebrauch machen. Kraftreserve Feuer ist eine wichtige Option gegen Pokémon wie Cavalanzas, Kraftreserve Gestein trifft Lavados und Hitze-Rotom sehr effektiv, und Kraftreserve Eis kann gegen Skorgla oder UHaFnir nützlich werden.
Synthese ist eine sehr zuverlässige Methode der Heilung für Shaymin, da sie ohne jegliche Nebeneffekte bei neutralem Wetter dei Hälfte der KP auffüllt. Auch Erholung kann gewählt werden, da der so verursachte Schlaf durch Innere Kraft geheilt werden kann. Auch Egelsamen sorgen für KP-Regeneration, diese hängt jedoch von den maximalen KP des Gegners ab. Außerdem lassen sich diese sehr gut mit einem Delegator kombinieren, da so die KP-Kosten für den Delegator beinahe komplett regeneriert werden. Auch die verdoppelte Initiative von Rückenwind kann zur Unterstützung des Teams dienen. Aromakur heilt das gesamte Team von Statusveränderungen. Mithilfe von Heilopfer kann Shaymin sich selbst besiegen, um dafür ein Teammitglied komplett zu heilen und von Statusveränderungen zu befreien. Zu guter Letzt kann Shaymin seinen Angriff, mithilfe von Schwerttanz, stark erhöhen.
Spielweisen
Leben-Orb
Shaymin Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dieses Set ermöglicht es Shaymin, einen großen Teil des RU-Tiers sehr stark zu treffen, es bleiben nur sehr wenige Pokémon, die sicher eingewechselt werden können. Dennoch hat Shaymin, für ein offensives Pokémon, sehr hohe Defensivwerte, sodass es in viele Pokémon eingewechselt werden kann, ohne hohen Schaden befürchten zu müssen, da es, wie viele andere mysteriöse Pokémon auch, einen Basiswert von 100 auf jedem Statuswert hat.
Seine Spezialattacke Schocksamen ist dabei die grundlegende Attacke des Sets, da sie eine von Shaymins stärksten STAB-Pflanzen-Attacken ist. Einzig Blättersturm ist stärker, und Solarstrahl ist genauso stark. Diese beiden Attacken haben allerdings zu große Nachteile (Die Senkung des Spezial-Angriffes bei Blättersturm und die Aufladerunde von Solarstrahl), um in diesem Set sinnvoll eingesetzt zu werden. Schocksamen hat zwar die niedrigste Genauigkeit dieser Attacken, dafür hat es nur einen positiven, keinen negativen Effekt, es kann nämlich die Spezial-Verteidigung des Ziels stark senken, was für einen speziellen Angreifer, wie Shaymin, sehr wichtig sein kann, um selbst gegen sehr speziell-defensive Pokémon, wie Porygon2 oder Nachtara, die Oberhand behalten zu können, wenn dieser Effekt eintritt, während sie einwechseln. Zudem tritt der Effekt zu 40 % ein, was eine sehr hohe Chance für solch einen starken Effekt ist. Mithilfe dieser Attacke kann Shaymin viele Wasser- und Boden-Pokémon sehr stark unter Druck setzen, gegen welche es meist gefahrlos einwechseln kann, da es eine Resistenz gegen ihre STAB-Attacken aufweist.
Die zweite Attacke hat den Hauptnutzen, Stahl-Pokémon zu besiegen, welche recht problemlos in Schocksamen einwechseln können. Erdkräfte ist dabei die stärkere Attacke, welche in den meisten Fällen auch die erste Wahl darstellt. Zudem kann sie, genauso wie Schocksamen, die Spezial-Verteidigung des Ziels senken, da dieser Effekt jedoch nur zu einer Wahrscheinlichkeit von 10 % auftritt, ist er nicht nennenswert. Erdkräfte trifft vor allem Registeel und Duokles sehr stark, jedoch ist sie auch gegen viele Nicht-Stahl-Pokémon hilfreich. So ist Erdkräfte Shaymins stärkste Attacke gegen Piondragi, Mega-Ampharos oder Amfira, welche problemlos in eine Pflanzen-Attacke einwechseln können. Außerdem sollte beachtet werden, dass ein neutraler Schocksamen genauso stark ist wie eine sehr effektive Erdkräfte, sodass Pokémon wie Mega-Stahlos oder Mega-Camerupt nicht unbedingt mit Erdkräfte angegriffen werden müssen. Kraftreserve Feuer trifft Duokles und Registeel zwar auch sehr effektiv, jedoch ist sie weitaus schwächer. Dafür wird vor allem Cavalanzas stark getroffen, welches ansonsten problemlos in Shaymin einwechseln kann. Auch Bronzong, welches in den meisten Fällen die Fähigkeit Schwebe hat, wird nur von Kraftreserve Feuer sehr effektiv getroffen, jedoch ist auch die Fähigkeit Hitzeschutz nicht auszuschließen, welche diese Kraftreserve wiederum abschwächt. Aber auch Pflanzen-Pokémon, wie Brigaron oder Moruda, können von dieser getroffen werden, auch wenn der Schaden nicht allzu hoch ausfällt.
Mit der dritten Attacke sollen vor allem Pokémon getroffen werden, die bislang nur schwach getroffen werden können. Luftschnitt ist dabei vor allem gegen Pflanzen-Pokémon hilfreich, die Schocksamen resistieren. Vor allem Brigaron wird enorm stark getroffen, aber auch Fruyal und Bandelby werden so unter Druck gesetzt. Zudem kann Luftschnitt aus scheinbar aussichtslosen Situation retten, da dieser den Gegner zu 30 % zurückschrecken lässt. Kraftreserve Gestein ist Shaymins einzige Möglichkeit, Hitze-Rotom und Lavados sehr effektiv zu treffen. Diese Option kann jedoch nur gewählt werden, wenn nicht bereits Kraftreserve Feuer als zweite Attacke gewählt wurde. Psychokinese trifft beinahe alle Pokémon neutral, die den ersten beiden Attacken resistieren. Außerdem trifft auch Psychokinese Brigaron und Roserade sehr effektiv. Des Weiteren wird Tandrak von dieser genauso stark getroffen wie von Erdkräfte, sodass es auch besiegt werden kann, wenn Kraftreserve Feuer gewählt wurde.
Die vierte Attacke dient der Heilung von Shaymin oder eines Teammitglieds, diese ist oft notwendig, um den Schaden, der vom Leben-Orb verursacht wird, auszugleichen. Synthese ist dabei die direkte Heilungsoption, die ohne Nebeneffekte die Hälfte der eigenen KP auffüllt. Erholung füllt hingegen die gesamten KP auf, dafür schläft Shaymin jedoch für zwei Runden. Dieser Schlaf kann jedoch umgangen werden, indem Shaymin nach dem Einsatz von Erholung auswechselt, sodass sich seine Fähigkeit Innere Kraft aktiviert und Shaymin wieder aufwacht. Die letzte Option für die vierte Attacke ist Heilopfer, was dafür sorgt, dass Shaymin besiegt wird, dafür aber das neu einwechselnde komplett geheilt wird und seine Statusveränderung verliert. Diese Attacke sollte vor allem verwendet werden, wenn Shaymin nur noch wenige KP hat und kurz davor steht, besiegt zu werden, um ein bereits angeschwächtes Pokémon erneut zu verwenden.
Die verteilten Initiative-Fleiß-Punkte sorgen, in Kombination mit dem scheuen Wesen, dafür, dass Shaymin seinen maximalen Initiativewert erreicht, was es ihm erlaubt, Pokémon wie Piondragi oder Knirfish zu überholen. Der maximierte Spezial-Angriff sorgt, in Kombination mit dem Leben-Orb, für sehr viel Durchschlagskraft, die es benötigt, um defensivere Pokémon besiegen können. Die letzten vier Fleiß-Punkte werden in die Spezial-Verteidigung investiert, damit die Spezial-Verteidigung um einen Punkt höher ist als die Verteidigung. Dadurch erhalten Pokémon mit der Fähigkeit Download, wie Porygon2, die in der Regel speziell angreifen, eine Angriffserhöhung, was ihnen meist nicht hilft.
Shaymin sollte vor allem gegen defensivere Pokémon, deren Attacke es problemlos abfangen kann, eingewechselt werden. Dazu gehören unter anderem Donphan oder auch Milotic, solange es keinen Eisstrahl einsetzt. Zudem kann Shaymin nur wenig Schaden gegen speziell-defensive Walls, wie Porygon2, Nachtara oder Cresselia anrichten. Deshalb lohnt es sich in einigen Situation, auf die Senkung der Spezial-Verteidigung durch Schocksamen zu hoffen, da Shaymin nach dieser Senkung auch gegen die zuvor genannten Pokémon über 50 % Schaden anrichten kann. Um diese Pokémon jedoch auch zuverlässig besiegen zu können, bieten sich physisch-offensive Kampf-Pokémon, wie Pandagro, Kosturso oder Machomei, als Teampartner an. Weitere Problem sind die recht geringe Genauigkeit und die geringe Anzahl an AP von Schocksamen. Deshalb sollten vor allem gegnerische Pokémon, die die Fähigkeit Erzwinger haben können, wie Lavados oder Aerodactyl, da diese sehr viele AP von Schocksamen abziehen können. Durch die geringe Genauigkeit von Schocksamen ist diese eine sehr unzuverlässige Attacke, um geschwächte gegnerische Pokémon zu besiegen. Dafür sollte eher auf eine Coverage-Attacke zurückgegriffen werden.