Zebritz/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Blitzfänger, Starthilfe, Vegetarier | |
Basiswerte | |
KP | 75 |
Angr | 100 |
Vert | 63 |
SpA | 80 |
SpV | 63 |
Init | 116 |
Tier | |
NU (Gen. 5) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zebritz (engl. Zebstrika) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Zebritz ist mit einer Initiative-Basis von 116 eines der schnellsten Pokémon im PU-Tier und besitzt mit Voltwechsel und Donnerblitz zwei solide STAB-Angriffe. Sein Angriff ist zwar 20 Punkte höher als sein Spezial-Angriff, jedoch fehlt es ihm physisch an ausreichender Coverage, weswegen häufig die spezial-offensive Variante vorgezogen wird.
Spielweisen
Voltwechsel-Nutzer
Zebritz Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bei diesem speziell-offensiven Set wird Zebritz' Initiative durch das scheue Wesen und maximales FP-Investment komplett ausgenutzt, was es ihm ermöglicht, gegnerische Bojelin und Swaroness zu überholen und mit einem Donnerblitz zu besiegen. Da der Gegner sein Wasser-Pokémon gegen Zebritz aber wahrscheinlich zurückruft, empfiehlt sich der Einsatz der Attacke Voltwechsel, um den Wechselvorteil zu erhaschen.
Um gegen defensive Pflanzen-Pokémon wie Trombork/Strategie, Tangela oder Meganie nicht chancenlos dazustehen, sollte Hitzekoller gespielt werden. Als letzte Attacke kann man entweder Ruckzuckhieb verwenden, um zur Not gegen schnellere Wahlschal-Nutzer ein wenig Schaden anzurichten oder man nutzt Kraftreserve-Eis, um einen sehr effektiven Angriff gegen Boden-Pokémon zu haben, welche gerne in Zebritz' Elektro-Angriffe hineinwechseln.
Als Item bietet sich hier der Leben-Orb an, da man so in der Attackenauswahl bei gleichzeitiger Verstärkung der Angriffe nicht eingeschränkt ist. Wer auf den Schaden des Leben-Orbs verzichten will, kann auch zur Blitztafel greifen.
Generell sollte man mit diesem Zebritz-Set nicht lange auf dem Kampffeld verweilen, sondern lediglich ein bis zweimal mit Donnerblitz bzw. Hitzekoller angreifen um das gegnerische Pokémon zu besiegen oder Voltwechsel verwenden, falls man einen Wechsel des Gegners erwartet.
physischer Angreifer
Zebritz Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bei diesem Set von Zebritz spielt man als erste Attacke die STAB-Attacke Stromstoß, die aufgrund des Wahlbands oder des Leben-Orbs sehr großen Schaden anrichtet, aber auch entsprechend den KP-Verlust durch den Rückstoß als negativen Effekt zur Folge hat. Als zweites spielt man die Attacke Verfolgung, deren Schaden sich verdoppelt, wenn der Gegner sein Pokémon auswechselt. An dritter Stelle folgt die Kampf-Attacke Fußkick, die mehr Schaden gegen schwere Gegner wie Stolloss anrichtet. Alternativ wäre die Feuer-Attacke Nitroladung möglich, die die Initiative um eine Stufe pro Einsatz erhöht und als Coverage-Option gegen Pflanzen-Pokémon dient. Als erste option für die vierte Attacke steht die Prioritätsattacke Ruckzuckhieb zur Wahl. Alternativ kann der Voltwechsel auch in diesem Set verwendet werden, um das Momentum zu erhalten.