Hohes Gras
Hohes Gras ist ein Lebensraum für Pokémon, genau wie Höhlen oder Wasser. In hohem Gras können dem Spieler zufällig wilde Pokémon begegnen. Personen ohne Pokémon wird meist empfohlen, sich vom Gras fernzuhalten, um nicht in einen Kampf mit einem wilden Pokémon zu geraten.
Bis zur dritten Generation konnte das den Spieler umgebende Gras durch Einsatz von Zerschneider gestutzt werden. Diese Funktion wurde mit Diamant und Perl entfernt.
In der ersten Generation gibt es eine Variante des hohen Grases, wo der Spieler keinen Pokémon begegnen kann. Diese kann man an einer Blume in der unteren rechten Ecke des Sprites erkennen.
In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! ist das hohe Gras ebenfalls vorhanden. Hier allerdings erscheinen die Pokémon zwar im Gras, sind aber in der Lage sich außerhalb des Grases fortzubewegen, wodurch man hier nicht durch den Kontakt mit hohem Gras direkt in einen Kampf verwickelt wird, sondern erst wenn man das umherwandernde Pokémon anstößt.
In Pokémon Schwert und Schild erscheinen sowohl sichtbare als auch unsichtbare Pokémon im hohen Gras; die sichtbaren verhalten sich ähnlich wie die aus Let’s Go, während bei den unsichtbaren ein Ausrufezeichen erscheint und sie rascheln. Somit kann man auch Hohes Gras durchqueren und dabei allen Kämpfen mit Sicherheit ausweichen.
|
Andere Gras-Typen
Sehr hohes Gras
|
Seit der 2. Generation gibt es sehr hohes Gras. In diesem Gras kann der Spieler sein Fahrrad nicht benutzen und teilweise verstecken sich hier andere Trainer (seit der 6. Generation kann man durch sehr hohes Gras mit dem Fahrrad fahren). Das meiste lange Gras findet sich auf den Routen 119, 120 und 210. In der 2. Generation ist es möglich, das sehr hohe Gras, das sich nur im Nationalpark befindet, zu zerschneiden, sodass das normale hohe Gras zum Vorschein kommt. In der 5. Generation kann sehr hohes Gras normal oder dunkel sein, letzteres verhält sich zusätzlich wie die kürzere Variante.
Seegras
|
Seegras findet sich Unterwasser in Hoenn. In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd befindet sich Seegras auf den Unterwasser-Routen 124 und 126. In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir befindet sich Seegras auf den Routen 107, 124, 126, 128, 129 und 130. Die Chance, in Seegras wilden Pokémon zu begegnen, ist geringer als in normalem Gras.
Dunkles (sehr) hohes Gras
|
Neben gewöhnlichem hohen Gras, bei dem man wilden Pokémon begegnet, gibt es seit der 5. Generation auch dunkleres, dichteres Gras, wo bis zu zwei wilde Pokémon gleichzeitig auftauchen können, wodurch nun Doppelkämpfe bei wilden Pokémon möglich sind. Die Pokémon im dunklen hohen Gras haben auch immer um einiges höhere Level als die aus dem normalen hohen Gras und tragen mit 1%-iger Wahrscheinlichkeit ein sehr seltenes Item bei sich, welches sie unter anderen Umständen nicht besitzen. Aufgrund der Tatsache, dass in dunklem Gras die Fangchance auf andere Art und Weise berechnet wird, sind Pokémon an diesen Stellen in der Regel auch schwerer zu fangen.
Auch das dunkle Gras ist in der sehr hohen Variante vorhanden, so beispielsweise auf Route 7 in Einall.
Raschelndes Gras
|
Raschelndes Gras gibt es nur in Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2. Es ist gewöhnliches (nicht dunkles!) hohes Gras, auf dem durch Vorbeilaufen ein Phänomen ausgelöst wurde. Hier trifft man relativ häufig auf Ohrdoch, welche einem nach Besiegen sehr viele Erfahrungspunkte gewähren.
Blumen
|
Eine weitere Variation sind Blumenfelder, die in den Farben rot, violett und gelb in der sechsten Generation auftreten. Je nach Farbe treten manche Pokémon häufiger, andere dagegen seltener auf. Besonders die verschiedenen Formen von Flabébé sind nur bei bestimmten Farben anzutreffen.
Ermittlung der Rate der Begegnung
Die Wahrscheinlichkeit (W) einer Begegnung nach einem Schritt im Gebiet wird durch eine einfache mathematische Formel bestimmt:
W = x / 187.5
Der Wert x bestimmt wie selten das Pokémon ist.
|
Auswirkungen auf Attacken
In der dritten Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sieht aus wie Nietenranke, während Natur-Kraft zu Stachelspore wird. In sehr hohem Gras schläfert Geheimpower zu 30% den Gegner ein und sieht aus wie Zauberblatt, während Natur-Kraft abermals zu Stachelspore wird. In Seegras hat Geheimpower eine Chance von 30%, die Verteidigung des Gegner zu senken und sieht aus wie Kaskade, während Natur-Kraft zu Hydropumpe wird.
In der vierten Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sieht aus wie Nietenranke, während Natur-Kraft zu Samenbomben wird.
In der fünften Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, während Natur-Kraft zu Samenbomben wird.
In hohem und sehr hohem Gras lässt Tarnung den Anwender den Typ Pflanze annehmen, während er in Seegras zum Typ Wasser wird.
Pokéradar
- → Hauptartikel: Pokéradar
Der Pokéradar funktioniert nur in hohem Gras. Beim Einsatz wackeln einige Grasflächen, außerdem erscheinen bei manchen Grasbüscheln weiße Streifen, und wenn sich ein schillerndes Pokémon in einem der Grasbüschel versteckt, glitzern diese.
Weitere Bilder
- Hohes Gras in PT
Spezielle Felder |
---|
Hohes Gras • Stufen • Höhlenfeld • Löcher • Wasserfeld • Dreher • Teleporter • Eisfeld • Lehmboden • Wasserpfützen • Sandfeld • Schneefeld • Sumpffeld • Fallen (Untergrund) • Fallen (PMD) |