Fähigkeiten der 6. Generation
In diesem Artikel sind alle Fähigkeiten aufgelistet, die in der 6. Generation eingeführt wurden.
ID | Name | Beschreibung | Pokémon, die diese Fähigkeit besitzen | |
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regulär | versteckt | |||
165 | Dufthülle | Schützt alle Pokémon im Team vor manchen mentalen Angriffen. | — | ![]() ![]() |
166 | Blütenhülle | Schützt Pflanzen-Pokémon vor gesenkten Statuswerten. | ![]() ![]() ![]() | — |
167 | Backentaschen | Heilt beim Konsum von Beeren KP. | ![]() ![]() ![]() | — |
168 | Wandlungskunst | Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an. | — | ![]() ![]() ![]() ![]() |
169 | Fellkleid | Halbiert den Schaden durch physische Attacken. | ![]() | — |
170 | Zauberer | Stiehlt Items von Pokémon, die durch Attacken getroffen wurden. | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
171 | Kugelsicher | Schützt das Pokémon vor geworfenen Bomben und Kugeln. | — | ![]() ![]() ![]() |
172 | Unbeugsamkeit | Erhöht den Spezial-Angriff, wenn ein Statuswert gesenkt wurde. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
173 | Titankiefer | Der kräftige Kiefer des Pokémon verleiht ihm einen starken Biss. | ![]() ![]() ![]() | — |
174 | Frostschicht | Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an. | ![]() ![]() ![]() | — |
175 | Zuckerhülle | Alle Pokémon im Team können nicht einschlafen. | ![]() ![]() | — |
176 | Taktikwechsel | Das Pokémon nimmt je nach Kampftaktik eine andere Form an. | ![]() | — |
177 | Orkanschwingen | Ermöglicht es dem Pokémon, mit Flug-Attacken zuerst anzugreifen. | — | ![]() ![]() ![]() |
178 | Megawumme | Erhöht die Stärke einiger Wellen-, Aura- und Puls-Attacken. | ![]() ![]() ![]() | — |
179 | Pflanzenpelz | Erhöht die Verteidigung, wenn Grasfeld aktiv ist. | — | ![]() ![]() |
180 | Nutznießer | Das Pokémon kann sein Item an einen Mitstreiter weitergeben. | — | ![]() ![]() ![]() |
181 | Krallenwucht | Erhöht die Stärke von direkten Angriffen. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — |
182 | Feenschicht | Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an. | ![]() ![]() | ![]() |
183 | Viskosität | Die Initiative von Angreifern sinkt durch bloßes Berühren. | — | ![]() ![]() ![]() |
184 | Zenithaut | Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an. | ![]() ![]() | — |
185 | Familienbande | Zwei Generationen setzen gemeinsam zum Angriff an. | ![]() | — |
186 | Dunkelaura | Erhöht die Stärke von allen Attacken des Typs Unlicht. | ![]() | — |
187 | Feenaura | Erhöht die Stärke von allen Attacken des Typs Fee. | ![]() | — |
188 | Aura-Umkehr | Kehrt die Wirkung von Auren um. | ![]() | — |
189 | Urmeer | Ändert das Wetter. Unterbindet direkte Feuer-Attacken. | ![]() | — |
190 | Endland | Ändert das Wetter. Unterbindet direkte Wasser-Attacken. | ![]() | — |
191 | Delta-Wind | Ändert das Wetter. Schwächen des Typs Flug werden beseitigt. | ![]() | — |
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