Fähigkeiten der 7. Generation

In diesem Artikel sind alle Fähigkeiten aufgelistet, die in der 7. Generation eingeführt wurden.

ID Name Beschreibung Pokémon, die diese Fähigkeit besitzen
regulär versteckt
192ZähigkeitWird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung.Pampuli, Pampross
193ReißausFallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück.Reißlaus
194RückzugFallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit.Tectass
195VerklumpenWird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark.Sankabuh, Colossand
196QuälereiSorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie.Garstella, Aggrostella
197LimitschildFallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver.Meteno
198BeschattungBewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden.Mangunior, Manguspektor
199WasserblaseFeuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen.Araqua, Aranestro
200StahlprofiErhöht die Stärke von Stahl-Attacken.Moruda
201WutausbruchFallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff.Sen-Long
202SchneescharrerErhöht bei Hagel die Initiative.Petznief, SiberioSandan, Sandamer
203LangstreckeErmöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren.Bauz, Arboretoss, Silvarro
204PlätscherstimmeBewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen.Robball, Marikeck, Primarene
205HeilwandelErmöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren.Curelei
206ElektrohautAttacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.Kleinstein, Georok, Geowaz
207Surf-SchweifVerdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde.Raichu
208FischschwarmVerfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf.Lusardin
209KostümspukKann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren.Mimigma
210FreundschaftsaktBesiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird.Quajutsu
211ScharwandelFallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an.Zygarde
212KorrosionKann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften.Molunk, Amfira
213DauerschlafDas Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen.Koalelu
214MajestätSchüchtert den Gegner ein und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.Fruyal
215MagenkremplerWird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde.Gufa
216TänzerKann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen.Choreogel
217BatterieErhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter.Akkup
218FlauschigkeitHalbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.Velursi, Kosturso
219BuntkörperÜberrascht den Gegner und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.Knirfish
220SeelenherzErhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff.Magearna
221LockenkopfSenkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers.Digda, Digdri
222ReceiverWird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit.Quartermak
223ChemiekraftWechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters.Sleima, Sleimok
224Bestien-BoostErhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert.Anego, Masskito, Schabelle,
Voltriant, Kaguron, Katagami,
Schlingking, Venicro, Agoyon,
Muramura, Kopplosio
225Alpha-SystemDas Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an.Amigento
226Elektro-ErzeugerErzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld.Kapu-Riki
227Psycho-ErzeugerErzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld.Kapu-Fala
228Nebel-ErzeugerErzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld.Kapu-Kime
229Gras-ErzeugerErzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld.Kapu-Toro
230MetallprotektorVerhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten.Solgaleo
231PhantomschutzVerringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.Lunala
232PrismarüstungReduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.Necrozma
233ZerebralmachtErhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.Necrozma


Fähigkeiten-Listen nach Generationen
3. Gen Fähigkeiten der 3. Generation
4. Gen Fähigkeiten der 4. Generation
5. Gen Fähigkeiten der 5. Generation
6. Gen Fähigkeiten der 6. Generation
7. Gen Fähigkeiten der 7. Generation
8. Gen Fähigkeiten der 8. Generation
Alle Gen Fähigkeiten-Liste
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