Fähigkeiten der 4. Generation
In diesem Artikel sind alle Fähigkeiten aufgelistet, die in der 4. Generation eingeführt wurden.
ID | Name | Beschreibung | Pokémon, die diese Fähigkeit besitzen |
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077 | Fußangel | Erhöht Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist. | |
078 | Starthilfe | Erhöht Initiative nach einer Elektro-Attacke. | |
079 | Rivalität | Erhöht Angriff, wenn Gegn. dasselbe Geschlecht hat. | |
080 | Felsenfest | Erhöht Initiative, sobald Pokémon zurückschreckt. | |
081 | Schneemantel | Erhöht Fluchtwert während Hagelschauer. | |
082 | Völlerei | Ermutigt zum frühzeitigen Verwenden einer Beere. | |
083 | Kurzschluss | Maximiert Angriff nach Einstecken e. Volltreffers. | |
084 | Entlastung | Erhöht Init., wenn 1 Item verwendet/verloren wird. | |
085 | Hitzeschutz | Senkt die Kraft von Feuer-Attacken. | |
086 | Wankelmut | Das Pokémon ist anfällig für Statusveränderungen. | |
087 | Trockenheit | Heißes Wetter reduziert KP. Wasser steigert KP. | |
088 | Download | Passt Kraft entsprechend der gegn. Statuswerte an. | |
089 | Eisenfaust | Steigert die Effektivität von Box-Attacken. | |
090 | Aufheber | Steigert KP, wenn das Pokémon vergiftet ist. | |
091 | Anpassung | Steigert Attacken desselben Typs. | |
092 | Wertelink | Erhöht die Häufigkeit von Mehrfach-Attacken. | |
093 | Hydration | Heilt Statusprobleme bei Regen. | |
094 | Solarkraft | Steigert Spezial-Angriff bei Sonne, senkt aber KP. | |
095 | Rasanz | Erhöht Initiative bei Statusproblemen. | |
096 | Regulierung | Alle Attacken des Pokémon werden zu Normal-Att. | |
097 | Superschütze | Steigert Attacken nach Volltreffern. | |
098 | Magieschild | Das PKMN nimmt nur durch direkte Attacken Schaden. | |
099 | Schildlos | Attacken des Pokémon und des Gegners treffen. | |
100 | Zeitspiel | Das Pokémon bewegt sich nach weniger agilen Gegn. | |
101 | Techniker | Steigert Effektivität von schwächeren Attacken. | |
102 | Floraschild | Heilt Statusprobleme bei Sonne. | |
103 | Tollpatsch | Das Pokémon kann keine Items verwenden. | |
104 | Überbrückung | Att. können unabhängig d. Fähigkeit verw. werden. | |
105 | Glückspilz | Erhöht die Chance auf einen Volltreffer. | |
106 | Finalschlag | Schadet dem Gegn., der finale Attacke landet. | |
107 | Vorahnung | Ahnt gefährliche Attacken des Gegners voraus. | |
108 | Vorwarnung | Gibt Auskunft über die stärkste gegn. Attacke. | |
109 | Unkenntnis | Ignoriert Wechsel der Statuswerte des Gegners. | |
110 | Aufwertung | Steigert “weniger effektive” Attacken. | |
111 | Filter | Senkt die Stärke sehr effektiver Attacken. | |
112 | Saumselig | Halbiert zeitweilig Angriff und Initiative. | |
113 | Rauflust | Ermöglicht es mit Attacken Geist-Gegner zu treffen. | |
114 | Sturmsog | Zieht offens. Wasser-Att. an, die auf 1 PKMN zielen. | |
115 | Eishaut | Das Pokémon regeneriert während Hagelsturm KP. | |
116 | Felskern | Senkt die Stärke sehr effektiver Attacken. | |
117 | Hagelalarm | Pokémon beschwört einen Hagelsturm herauf. | |
118 | Honigmaul | Pokémon kann Honig sammeln. | |
119 | Schnüffler | Gibt Auskunft über gegnerische Items. | |
120 | Achtlos | Steigert Attacken mit Rückstoß-Schaden. | |
121 | Variabilität | Passt seinen Typ der getragenen Tafel an. | |
122 | Pflanzengabe | Steigert Effektivität von Team-Pokémon bei Sonne. | |
123 | Alptraum | Senkt die KP eines schlafenden Gegners. |
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