Galar-Arktos/Strategie

Typen
  
Fähigkeit
Unbeugsamkeit
Basiswerte
KP
90
Angr
85
Vert
85
SpA
125
SpV
100
Init
95
Tier

NU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Galar-Arktos (engl. Articuno) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Durch die Fähigkeit Unbeugsamkeit, kann Galar-Arktos eine enorme Durchschlagskraft erreichen. Jedoch hat dieses Pokémon auch ohne Boosts einen hohen Spezial-Angriff mit einer Basis von 125. Der physische Angriffs-Wert lässt zwar zu wünschen, wird aber lediglich für den Schaden der Kehrtwende relevant sein.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation

Damage Dealer

Auch wenn es nach dem Auslösen eines Zitterorbs zu einem Boost von +2 im Spezial-Angriff und einem Boost von +1 in der Initiative bekommt, ist es sicherer mit dem Schwächenschutz und der Dyna-Düse diese Werte zu erreichen. Gerade nach der dynamaximierung ist Galar-Arktos sicherer, was das Einstecken von sehr effektiven Attacken angeht. Alternativ kann der Schwächenschutz auch vom eigenen Partner mit Wirbler ausgelöst werden, was auch dazu führt, dass gegnerische Fokusgurte unbrauchbar gemacht werden können. Dafür eigenen sich zum Beispiel Pumpdjinn (Größe S) oder Raichu besonders gut. Letzteres kann sogar mit Blitzfänger gespielt werden, was dazu führt, dass Galar-Arktos nicht von Elektro-Attacken getroffen werden kann. Alternativ zum Schwächenschutz, kann aber auch der Leben-Orb gespielt werden um nicht extra einige Manöver zum setuppen starten zu müssen.

Eisenkugel

Durch die Eisenkugel verliert es zwar seine Boden-Immunität, ist aber ein angemessener Preis für alle Vorteile, welche Galar-Arktos durch dieses Item erhält. Da Galar-Arktos mit einer Initiative-Basis von 95 nicht das langsamste Pokémon ist, ist es durch die Eisenkugel nur noch so schnell wie mutige Zwirrfinst, (Alola-)Knogga und Meistagrif ohne DVs in der Initiative. Eine weitere wichtige Sache ist, dass Galar-Arktos durch die Erdung von allen Feldeffekten betroffen ist, was auch bedeutet, dass Flächenmacht im Psychofeld seine volle Kraft entfalten wird und Galar-Arktos nicht von Prioritäts-Attacken wie Tiefschlag getroffen werden kann. Die Vorteile aller anderen Felder kommen Galar-Arktos ebenfalls zugute.

Pivot

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