Kadabra/Strategie

Typen
  
Fähigkeiten
Synchro, Konzentrator, Magieschild
Basiswerte
KP
40
Angr
35
Vert
30
SpA
120
SpV
70
Init
105
Tier

UU (Gen. 1-2)
UUBL (Gen. 3)
NU (Gen. 4-6)
PU (Gen. 6)
NFE (Gen. 7-8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kadabra in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spezialangreifer

Im Prinzip ist Kadabras Rolle dieselbe Rolle wie die seiner Entwicklung Simsala im UUBL (bzw. Mega-Simsala im OU). Dieses Set beruht auf Kadabras Fähigkeit Magieschild, um ein Leben-Orb benutzen zu können und dabei keinen Schaden zu nehmen, so dass alle Attacken von seinem ohnehin schon mächtigen Spezial-Angriff profitieren, oder aber die mächtigen Attacken mit Hilfe eines Fokusgurts so lange wie möglich einzusetzen. Die FP benötigen ein volles Spezial-Angriffs- und Initiative-Investment, damit Kadabra in der Lage ist, etwas auszurichten, hat aber mit seiner hohen Initiative dann auch ein relativ leichtes Spiel mit vielen Gegnern. Da die Initiative dabei allerdings noch wichtiger ist als bei Simsala im UUBL, wird ein scheues Wesen empfohlen.

Da es sich bei Kadabra im Prinzip um einen speziellen Sweeper handelt, benutzt es Psychokinese oder Psychoschock als STAB-Attacke um den meisten Schaden auszuteilen und, im Falle von Psychoschock, sowohl gegen spezielle Gegner als auch gegen physische vorzugehen. Für eine bessere Coverage sorgt dann die Kraftreserve entweder vom Typ Eis oder vom Typ Kampf, da Kadabra auf Simsalas bevorzugten Fokusstoß leider verzichten muss. Statt einer Kraftreserve kann auch Spukball verwendet werden, um mehr Schaden an Pokémon wie Somnivora oder Vesprit auszuteilen. Zauberschein sorgt seit der sechsten Generation für die bestmögliche Coverage und deckt sowohl eine fehlende Kraftreserve Eis als auch Kampf je für Drachen- und Unlicht-Gegner ab und ist außerdem stärker als diese. Als letztes sorgt Zugabe dafür, Gegner auf ihren Status-Attacken „festzunageln“ und gegebenenfalls Kadabra auszutauschen. Dies funktioniert auch bei Tiefschlag. Falls als Item Fokusgurt gewählt wurde, kann statt Zugabe auch Konter verwendet werden, damit an physische Angreifer sehr viel Schaden ausgeteilt werden kann, da es ohne Fokusgurt sonst leicht bei dem Versuch besiegt werden würde.

Kadabra wird im Prinzip von allem gekontert, was es überholen kann oder nicht von Kadabra 2HKOt wird. Zwar kann es den meisten Gegnern insbesondere im NU beträchtlich zusetzen, hält aber selber zumeist (insbesondere physisch) nicht mal einen Treffer aus, so dass es ohne Fokusgurt wirklich nur dafür vorgesehen ist, möglichst viel Schaden auszuteilen.

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