Muramura/Strategie
Typen | |
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Fähigkeit | |
Bestien-Boost | |
Basiswerte | |
KP | 61 |
Angr | 131 |
Vert | 211 |
SpA | 53 |
SpV | 101 |
Init | 13 |
Tier | |
RUBL (Gen. 7) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Muramura (engl. Stakataka) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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7. Generation | 8. Generation |
Bizarroraum-Sweeper
Muramura Lv. 50-100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ein Standard-Set von Muramura, welches seine offensiven Fähigkeiten zeigt. Die DVs, Fleiß-Punkte und das Wesen sind so gewählt, dass durch seine Fähigkeit Bestien-Boost sein Angriff erhöht wird und es möglichst wenig Initiative hat. Es werden 246 FP in die KP und 252 FP in den Angriff investiert, um möglichst viel Schaden anzurichten und auch viel einzustecken. Die restlichen 12 FP werden in die Spezial-Verteidigung investiert, da Muramura nichts mit dem Spezial-Angriff anfangen kann. Das Wesen Solo und die 15 DVs in der Verteidigung sorgen für den Angriffsschub von Bestien-Boost.
Der Hauptbestandteil von dem Set ist Bizarroraum, welcher für fünf Runden langsamere Pokémon zuerst agieren lässt. Da Muramura die niedrigste Basis-Initiative im OU-Tier hat, wird es im Bizarroraum fast immer schneller sein als die gegnerischen Pokémon. Steinkante ist der Gesteins-STAB der Wahl, welcher mit dem hohen Angriffs-Wert von Muramura großen Schaden anrichtet. Gyroball pulverisiert nach einem Angriffsschub alle Pokémon, welche keine hohe Verteidigung und/oder niedrige Initiative besitzen oder Gyroball resistieren. Zur Coverage kann man sich zwischen Erdbeben oder Brandstempel entscheiden, beide treffen hauptsächlich Stahl-Pokémon, wobei jedes Pflanzen- und Käfer-Pokémon von Muramura durch Brandstempel mit einer 120er Stärke getroffen wird. Viridium und Moruda sind da eine Ausnahme, werden aber dennoch mit einer Stärke von 100 getroffen. Erdbeben besiegt Magneton auf einen Schlag und fügt Clavion und Metagross großen Schaden zu.
Als Item wird der Leben-Orb benutzt, um alle Attacken um 30% zu verstärken.
Stabiles Mauerwerk (Doppelkampf)
Muramura Lv. 50-100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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