Optimum-Zygarde/Strategie
Typen | |
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Fähigkeit | |
Scharwandel | |
Basiswerte | |
KP | 216 |
Angr | 100 |
Vert | 121 |
SpA | 91 |
SpV | 95 |
Init | 85 |
Tier | |
Uber (Gen. 7-8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Optimum-Zygarde (engl. Zygarde Complete Forme) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Zygarde hat in der 7. Generation durch den Release von Tausend Pfeile eine deutliche Aufwertung erfahren und stellt nun eines der beliebtesten Pokémon des Uber‑Tiers dar. Es verfügt über sehr gute gemischte Werte, die ihm sowohl offensiv als auch defensiv eine gute Standkraft ermöglichen. Zygarde wird dabei bedingt durch seine Attacken als physischer Angreifer gespielt. Dazu sollte die 50%-Zygarde Forme benutzt werden. Diese war mit der Fähigkeit Aura-Umkehr in der Sechsten Spielgeneration in der UU‑Blanlist. Die Fähigkeit Aura-Umkehr ist Zygardes schlechtere Fähigkeit, da Scharwandel die KP verdoppelt, wenn dieKP
Von diesen steht Zygarde eine große Auswahl zur Verfügung: Gute STAB-Attacken sind Wutanfall, Tausend Pfeile und Erdbeben. Tausend Pfeile bildet dabei schon für sich genommen gute Coverage, da es auch Pokémon, die sich aufgrund des Flug-Typs oder der Fähigkeit Schwebe in der Luft befinden, mit dieser Attacke neutral treffen kann.
Weitergehend hat Zygarde auch Zugang zur exzellenten Prioritäts-Attacke Turbotempo und vielen hilfreichen Status-Attacken, die die Möglichkeiten seines Einsatzes erweitern, darunter die Set-Up-Attacken Einrollen und Drachentanz sowie Schutzschild, Delegator und Schlafrede.
Die vielen verschiedenen Möglichkeiten, Zygarde einzusetzen, tragen zu seiner Effektivität bei, da so für den Gegner aus dem Team noch nicht hervorgeht, welche Pokémon er sicher gegen Zygarde einsetzen kann. Seine guten Defensivwerte ermöglichen ihm zudem, gegen eine Vielzahl möglicher Gegner einzuwechseln. Seine mittelmäßigen Offensivwerte erfordern jedoch oftmals ein Set-Up mit statuswerterhöhenden Attacken, damit Zygarde genügend Durchschlagskraft besitzt. Problematisch für Zygarde können vor allem Feen-Pokémon sein, die es mit seinen STAB-Attacken nicht effektiv treffen kann. Auch [Eis]]‑Attacken können Zygarde zu Problemen führen.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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7. Generation | 8. Generation |
Drachentanz
Zygarde Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mit Drachentanz kann es die Initiative und den Angriff verstärken. Mit Delegator kann es sich vor gegnerischen Attacken und Statusveränderungen schützen und Scharwandel aktivieren. Tausend Pfeile kann allen Pokémon außer dem eher seltenen Ninjatom Schaden zufügen. Mit Drachenrute kann man einwechselnde Pokémon wieder aus dem Feld zwingen, bevor sie angreifen können. So kann auch verhindert werden, dass es wegen Ho-Oh oder Lugia mit Wirbelwind auswechseln muss. Das Gleiche gilt für Dialga und Giratina mit Brüller.
Die Fleißpunkte sind so verteilt, dass Zygarde in seiner Optimum‑Form einen Eisstrahl von Kyogre, zwei Dunkelauren von Yveltal mit Wahlbrille, zwei Sturzflüge von Ho-Oh mit Wahlband, einen Photonen-Geysir von Necrozma nach Aktivierung des Schwächenschutzes, zwei Gigantenhiebe von Zacian als König des Schwertes und weitere Attacken. Aktiviert wird Scharwandel z. B. durch eine Abgrundsklinge von offensiven Groudon oder einem Sturzflug von defensiven Ho-Oh. Es kann es aber auch selber mit Delegatoren aktiveren. Außerdem wird es vor der Aktivierung von Scharwandel nicht von einer Dynamax-Kanone von einem defensivem Endynalos besiegt. Mit den hohen Initiative-Fleißpunkte kann es nach einem Drachentanz vor Coronospa ohne Wahlschal angreifen. Dazu benötigt es ein frohes Wesen. Als Item werden Überreste verwendet.
Defensiv
Zygarde Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Schlangenblick paralysiert das gegnerische Pokémon, auch wenn es vom Typ Boden ist. Alternativ schützt Drachenrute vor Wirbelwind und Brüller. Auch verhindert es von Morbitesse mit Wegsperre eingesperrt zu werden. Einrollen macht es deutlich schwerer zu besiegen. Stattdessen kann Dunkelnebel verwendet werden, um Statuswertveränderungen zurückzusetzen. Dadurch wird es noch defensiver. Mit Erholung kann es die Kraftpunkte auffüllen.
Mit den Fleißpunkten kann es physischen Attacken gut standhalten, kann aber in der Optimum-Form vor Kyogre, Groudon, Ho-Oh, Dialga und Giratina, Zekrom und Reshiram ohne Fleißpunkte in der Initiative und andere Pokémon die einen Punkt schneller überholen. Wenn die gegnerischen Pokémon mit Schlangenblick paralysiert worden sind, kann es vor den genannten mit Wahlschal ohne ein die Initiative verstärkendes Wesen und frohe Zacian als König des Schwertes angreifen. Ist Zygarde noch in der 50 -Form, kann es diese auch mit frohem Wesen überholen.