Ninjatom/Strategie

Typen
  
Fähigkeit
Wunderwache
Basiswerte
KP
1
Angr
90
Vert
45
SpA
30
SpV
30
Init
40
Tier

NU (Gen. 3-5)
PU (Gen. 6)
Untiered (Gen. 7-8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Ninjatom (engl. Shedinja) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Ninjatom ist ein Pokémon der ganz besonderen Art. Nicht nur der Weg wie man es erhalten kann und seine Fähigkeit sind einzigartig, sondern auch die Tatsache, dass dieses Pokémon nur 1 KP hat. Durch die Fähigkeit ist es für manche Teams sogar unmöglich Ninjatom zu besiegen wenn sie nicht gerade eine Feuer-, Geist-, Unlicht-, Flug-, Gesteins-Attacke oder Attacken wie Egelsamen, Hagelsturm, Sandsturm, Abgesang oder Wertewechsel* hat.

Ninjatom hat in Pokémon Schwert und Schild so viel Support wie noch nie bekommen. Nicht nur, dass die Plateauschuhe die schon ewig herrschende Schwäche beseitigen, dass Ninjatom unspielbar wurde, sobald Tarnsteine, Stachler oder Giftspitzen lagen. Nein es hat auch movetechnisch eine Menge starken Support bekommen. So besitzt Ninjatom durch Poltergeist nicht nur eine STAB-Attacke mit 110 Basis-Schaden. Nein es kann zudem das Item nach dem Einsetzen noch scouten. Krabbelkracher und Seitentausch kamen ebenfalls dazu.

Als Item werden meistens die Plateauschuhe gegen die Entry Hazards, die Schutzbrille gegen Sandsturm- und Hagel-Schaden oder der Fokusgurt gegen sehr effektive Attacken verwendet, da Ninjatom sonst sofort durch diese Dinge besiegt wird.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Abschwächer

Nicht alle Pokémon besitzen eine sehr effektive Attacke gegen Ninjtom. Gerade diese Pokémon werden von Ninjatom nach und nach abgeschwächt. Mit einem solo Wesen und 252 EVs in der Initiative, outspeedet es scheue Gorgasonn, aber auch alle Pokémon mit neutralem Initiative-Wesen und einer Initiative-Basis von 70, welche die restlichen 6 EVs in der Initiative haben. Während man Krabbelkracher auf Gegner wie Magneton, Kappalores, Gorgasonn, Regice oder Tandrak einsetzt um deren Spezial-Angriff um eine Stufe zu senken, wird man Irrlicht auf Gegner wie Metagross, Rihornior, Krarmor, Gortrom oder Regigigas einsetzen um deren physischen Angriff zu halbieren. Gerade wenn diese ein Wahl-Item tragen und sich auf eine Attacke wie Grasrutsche oder Eisenschädel festgelegt haben, hat man sehr gutes Momentum. Allerdings gibt es auch Pokémon wie Echnatoll oder Regidrago, welche man mixed spielt. Da kommt es dann auf die momentane Situation an. Sollte aber eine Attacke wie Dyna-Brocken kommen, kann man dem K.O. mit der Hilfe von Ausdauer oder Seitentausch entgehen. Durch die Schutzbrille erhält Ninjatom keinen Schaden durch Sandsturm und Hagel. Dadurch kann man das eigene Team auf eines dieser Wetter auslegen, ohne dass Ninjatom dadurch sofort nach einer Runde auf dem Feld besiegt wird. Des Weiteren werden alle Sporen-Attacke abgewehrt, was bei Gegnern wie Hutsassa, Ramoth, Smettbo oder Bisaflor sehr gut ist.

Blocker

Schutzschild unterstützt die Scout-Funktion. So kann man sicher sein, falls man ein Wahl-Item gesehen hat, in welche Attacke man reinwechselt. Schattenstoß kann im späteren Spielverlauf einige Pokémon rausnehmen. Irrlicht und Krabbelkracher sind zudem weitere Attacken, in die der Gegner ungern reinwechseln möchte, falls Ninjatom einmal auf dem Feld ist und der Gegner keine Möglichkeit hat vorbei zu kommen. Irrlicht ist hier die bessere Wahl gegen physische Pokémon, wobei Krabbelkracher den Spezial-Angriff um eine Stufe verringert.

Auch hier wird die Spezial-Verteidigung so erhöht, dass gegnerische Porygon2 und Porygon-Z mit Download ihren Angriff erhöhen, statt dem Spezial-Angriff.
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