Galar-Lahmus/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Schnellschuss, Tempomacher, Belebekraft | |
Basiswerte | |
KP | 95 |
Angr | 100 |
Vert | 95 |
SpA | 100 |
SpV | 70 |
Init | 30 |
Tier | |
RUBL (Gen. 8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Galar-Lahmus (engl. Slowbro) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeinses
Zusammen mit dem DLC kamen nicht nur alte Pokémon aus früheren Generationen zurück, sondern es wurde auch eine neue Galar-Form hinzugefügt. Hierbei handelt es sich um Galar-Lahmus, welches man nun, statt dem Wasser-Typen, mit dem Gift-Typen spielen kann. Es hat sogar eine neue Attacke dazubekommen, nämlich Muschelwaffe. Diese Attacke ist allerdings nicht so gut, wie die meisten anfangs dachten. Deshalb wird Galar-Lahmus, nicht mit Muschelwaffe, sondern mit Matschbombe gespielt. Matschbombe verfügt zudem über eine höhere Wahrscheinlichkeit den Gegner zu vergiften. Galar-Lahmus verfügt sogar über eine neue Fähigkeit, nämlich Schnellschuss. Mit dieser Fähigkeit hat der Besitzer dieser Fähigkeit eine Chance von 30%, dass dieser zuerst am Zug ist. Diese Chance wird auf 44% erhöht, wenn es noch eine Flinkklaue trägt. Verzichtet man auf diese, hat man Platz für Items wie die Offensivweste, den Giftschleim, Items welche die Durchschlagskraft erhöhen oder diverse Beeren. Schnellschuss ist aber nicht die einzige gute Fähigkeit, denn es hat noch als Versteckte Fähigkeit die Belebekraft, welche beim Auswechseln ⅓ der maximalen KP wiederherstellt. Die EVs werden in nahezu jedem Set hauptsächlich in die KP und in den Spezial-Angriff gepackt, wobei es aber auch kein Fehler ist, einige EVs in die Initiative zu packen, um auch ohne Schnellschuss (oder Flinkklaue) mehrere Pokémon zu outspeeden. Darunter fallen unter anderem alle anderen Pokémon, welche eine Initiative-Basis von 30 besitzen und Pokémon, deren Initiative-Basis ein wenig höher als 30 ist. Beispiele dafür sind Schlapfel, Stahlos, Echnatoll, Bronzong, Melmetal, Colossand und Gastrodon. Galar-Lahmus hat einen sehr großen Movepool, mit denen es alle eben genannten Pokémon sehr effektiv treffen kann. Seine meist genutzten STAB-Attacken sind Psychokinese und Matschbombe. Bei den Coverage-Attacken hat man freie Wahl zwischen den verschiedensten Typen, je nachdem was man nun sehr effektiv treffen möchte. Diese Typen sind Kampf, Geist, Feuer, Wasser, Pflanze und Eis. Da Galar-Lahmus genau wie Montecarbo, Katapuldra und Gorgasonn ein Pokémon ist, welches sowohl über Feuer- als auch Wasser-Attacken verfügen kann, muss man in Dynamax-Kämpfen aufpassen, dass man Dyna-Brand und Dyna-Flut nicht unbedingt dann einsetzt, wenn gerade das für die Attacke schlechtere Wetter da ist. Galar-Lahmus verfügt aber nicht nur über offensive Attacken, sondern auch über die verschiedensten Status-Attacken. Hier finden sich Wetter-, Screen-, Setup-, Raum- und einige weitere Status-Attacken wieder. Da Galar-Lahmus über einen Angriffs-Wert verfügt, welcher genauso hoch ist wie der Spezial-Angriffs-Wert, ist es zwar auch möglich Galar-Lahmus mit physischen Attacken zu spielen, bringt aber die üblichen Nachteile von physisch-offensiven Pokémon mit sich.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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8. Generation |
Schnellschuss
Lahmus Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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In diesem Set macht sich Galar-Lahmus die Fähigkeit Schnellschuss zu Nutze und kann damit auch ohne viel Initiative zu besitzen öfters den Gegner outspeeden. Mit der Flinkklaue kann man diese Chance noch weiter erhöhen. Alternativ kann Galar-Lahmus auch die Offensivweste tragen, um seine nicht allzu gute Spezial-Verteidigung zu erhöhen und somit langlebiger zu machen. Trägt es aber die Offensivweste, muss man auf Ränkeschmied verzichten. Dafür kann aber neben der Feuer-Attacke eine weitere Coverage ist Set gepackt werden. Welche dies ist hängt von eigenen Team ab und davon welche Pokémon man sehr effektiv treffen möchte. Abhängig davon, werden unterschiedlich viele EVs in die Initiative gepackt. Je nachdem welche EVs man für die Initiative opfert, kommen andere Nachteile dazu. Fallen die KP von Galar-Lahmus unter 201, ist es nicht mehr möglich 4x der Attacke Nachtnebel/Geowurf zu widerstehen und ist allgemein einfacher zu besiegen. Packt man weniger EVs in den Spezial-Angriff, kann Galar-Lahmus zwar nicht mehr so stark angreifen, kann sich aber immer noch mit Ränkeschmied set-uppen.
Belebekraft
Lahmus Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hier wird mit Belebekraft gespielt. Mit dieser Versteckten Fähigkeit ist es möglich Galar-Lahmus langlebiger zu machen indem es ausgetauscht wird. Denn durch den Wechsel, werden ⅓ der eigenen maximalen KP wiederhergestellt. Dies kann man zum einen einfach so nutzen, oder den Schaden ausgleichen, welchen man durch den Leben-Orb erhält. Mit der Burleobeere hält Galar-Lahmus länger gegen Pokémon wie Caesurio, Liberlo oder Gortrom durch, welche das ein oder andere mal mit Unlicht-Attacken wie Tiefschlag oder Abschlag angreifen können. Der Giftschleim ist dazu da um Galar-Lahmus' KP weiterhin aufzufüllen. Die Überreste sollte man dafür nicht nehmen, da Galar-Lahmus ein Gift-Pokémon ist und der Giftschleim dadurch den gleichen Effekt hat, wie die Überreste. Sollte der Gegner den Giftschleim mit Trickbetrug oder anderen Attacken an sich nehmen, kann ihm dies zum Verhängnis werden, wenn dieser nicht vom Typ Gift ist. Des Weiteren kann man die Überreste einem anderen Team-Partner geben.
Bizarroraum
Lahmus Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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