Galar-Laschoking/Strategie

Typen
  
Fähigkeiten
Kuriose Arznei, Tempomacher, Belebekraft
Basiswerte
KP
95
Angr
65
Vert
80
SpA
110
SpV
110
Init
30
Tier

OU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Galar-Laschoking (engl. Galar-Slowking) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mit dem zweiten DLC von Pokémon Schwert und Schild, bekam auch Laschoking eine Galar-Form, welche über die gleichen Typen verfügt wie Galar-Lahmus. Genau wie Galar-Lahmus, bekam auch Galar-Laschoking eine neue Fähigkeit. Kuriose Arznei setzt alle Statuswertveränderungen der Partner wieder zurück, was allerdings bedeutet, dass man mit dieser Fähigkeit, auf Set-Up-Sweeper, Staller und Schwächenschutz-Partner verzichten muss.

Andererseits kann Galar-Laschoking eingewechselt werden, wenn die Statuswerte der Pokémon auf der eigenen Seite gesenkt wurden, sei es durch gegnerische Fähigkeiten wie Bedroher oder Viskosität, einfache gegnerische Attacken wie Charme, Standpauke oder Trugträne, oder eigenverschuldete Senkungen durch Hammerarm, V-Generator, oder Nahkampf.

Es verfügt wie Galar-Lahmus auch über viele Coverage-Attacken. Da hat man die Wahl zwischen Kampf, Geist, Feuer, Wasser, Pflanze, Eis und zusätzlich noch Gestein. Darunter befinden sich einige einfache Attacken wie Eisstrahl und Siedewasser, wobei diese, je nachdem ob es sich um ein Hagel- oder Erdanziehungs-Team handelt, auch durch Blizzard oder Hydropumpe ersetzt werden können, welche zwar stärker aber dafür ungenau sind.

Leider ist Galar-Laschoking eines der Pokémon, welches, wie auch viele andere Pokémon, über eine Initiative-Basis von 30 verfügt. Dies bedeutet, dass es sehr oft zu einem Speed-Tie kommt und es dadurch in Doppelkämpfen zu Problemen kommen kann, wenn man nicht weiß, welches Pokémon zuerst angreift.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation

Speziell defensiver Pivot

Mit 96 Fleiß-Punkte in der Spezial-Verteidigung und einem Stillen Wesen kann Laschoking von zwei Erdkräften von Heatran oder Volcanion mit Wahlbrille und Orkane von Boreos in seiner Tiergeistform nach einem Ränkeschmied nicht besiegt. Auch wird es erst von der vierten Lichtkanone von Magearna mit Wahlbrille besiegt.

Bizarroraum

Dieses Pokémon ist aufgrund seiner geringen Initiative sehr schnell im Bizarroraum und wird dafür auch als Setter verwendet. Matschbombe und Psychokinese werden hier als STAB-Attacken verwendet, da diese den höchsten Schaden verursachen. Flammenwurf ist eine Coverage-Attacke, wobei diese aber durch die Dampfwalze ersetzt werden kann, um den Schwächenschutz des Partners auszulösen, oder je nach Meta und/oder Team-Aufbau durch eine andere Coverage-Attacke ersetzt werden kann.
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