Feelinara/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Charmebolzen, Feenschicht | |
Basiswerte | |
KP | 95 |
Angr | 65 |
Vert | 65 |
SpA | 110 |
SpV | 130 |
Init | 60 |
Tier | |
UU (Gen. 6-7) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Feelinara (engl. Sylveon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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7. Generation | 8. Generation |
Offensiv
Feelinara Lv. 50-100 (Generation 8) VF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mit einer Wahlbrille wird Feelinara's Schallwelle auf eine gefährliche Stärke gebracht und kann einen Großteil der nicht resistenten oder extrem robusten Pokémon direkt auf einen Schlag besiegen. Tatsächlich können sogar Pokémon wie offensive Scherox bereits mit nur zwei Treffern, trotz ihrer Resistenz, besiegt werden, während kein auf Feen-Attacken anfälliges Pokémon diese Schallwelle überleben kann. Psychoschock bekämpft Gift-Pokémon, allen voran Hutsassa, Anego oder Tentoxa, die Feelinara's Schallwelle ansonsten sehr gut wegstecken, während die Magieflamme Tentantel oder Scherox ausschaltet, Pokémon, die sonst vom Typ her Feelinara überlegen sind. Mit Spukball funktioniert Feelinara als Lure für Galar-Lahmus, das ziemlich heftigen Schaden einstecken muss, wenn es in Feelinaras Schallwelle einwechseln will, dafür aber stattdessen einen Spukball kassieren muss. Trotz Feelinara's immer noch überdurchschnittlichem speziellem Bulk kann dieses Set manchmal ernsthafte Schwierigkeiten haben, in den Kampf gebracht zu werden, weshalb hier auf eine gute Gelegenheit gewartet werden muss. Gerade gegen Stallteams jedoch kann dieses Feelinara relativ oft einwechseln und hohen Schaden anrichten. Durch die 100 EVs in der Initiative ist es schneller als harte Metagross, solo Ninjatom mit vollem Initiative-Investment und mäßige Magneton.
WP-Trigger
Feelinara Lv. 50-100 (Generation 8) VF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Feelinara ist praktisch ein Nachtara-Klon mit einem deutlich besseren Typ, jedoch weniger physischer Verteidigung. Aus diesem Grund kann es auch ähnlich gespielt werden und nutzt Attacken wie Wunschtraum und Gähner, um das eigene Team am Leben zu erhalten und mehr Momentum zu schaffen. Durch die Fähigkeit Feenschicht wird Schallwelle enorm verstärkt und Ruckzuckhieb kann verwendet werden um den Schwächenschutz von Partnern wie Schlingking oder Katapuldra auszulösen.
Alternativ zum kühnen Wesen kann auch ein stilles Wesen gespielt werden, um den Bulk auf der speziellen Seite zu erhöhen.