Dragoran/Strategie
Typen | |
---|---|
Fähigkeiten | |
Konzentrator, Multischuppe | |
Basiswerte | |
KP | 91 |
Angr | 134 |
Vert | 95 |
SpA | 100 |
SpV | 100 |
Init | 80 |
Tier | |
UU (Gen. 1) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dragoran (engl. Dragonite) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Dragoran kann zu den gefährlichsten Set-Up-Sweepern im OU gehören, wenn es, mithilfe von Drachentanz, seine eigenen Statuswerte erhöht hat. Seine sehr gute Fähigkeit Multischuppe hilft ihm dabei, da es dadurch nur sehr wenige Pokémon gibt, die es mit einem Schlag besiegen können, wenn es die maximalen KP hat. Sein Angriffs-Wert ist dabei herausragend, aber auch der Spezial-Angriff ist nicht schlecht. Sein Bulk ist durchschnittlich, reicht aber aus, um fast alles, das keine Eis-Attacke ist, zu überleben. Die Initiative ist jedoch nicht wirklich gut. Seine Typenkombination sorgt zwar für einige nützliche Resistenzen, jedoch auch für eine doppelte Schwäche gegen häufig gesehene Eis-Attacken.
Dragorans nützlichste physische STAB-Attacken sind Wutanfall und Drachenklaue, falls es speziell gespielt wird, können Draco Meteor und Orkan verwendet werden. Da es keine gut nutzbare physische Flug-Attacke hat, kann eine Kombination aus Aerium Z und Fliegen verwendet werden, um mit einem Finalen Steilflug angreifen zu können. Um Stahl-Pokémon, welche beiden STAB-Attacken resistieren, dennoch zu treffen, wird häufig Erdbeben oder Feuerschlag gespielt. Auch Donnerschlag und Eishieb können nützlich sein. Die entsprechenden speziellen Gegenstücke wären Flammenwurf/Feuersturm, Donnerblitz und Eisstrahl. Um Feen-Pokémon zu treffen, können Eisenschädel oder Eisenschweif verwendet werden. Für weitere Coverage können Steinkante, Kaskade, Kraftkoloss, Surfer und Fokusstoß sorgen. Turbotempo und Wasserdüse sind Attacken mit erhöhter Priorität, welche Dragorans recht niedrige Initiative ausgleichen. Seine wichtigste Status-Attacke ist Drachentanz, sie ist die grundlegende Attacke vieler Sets. Auch Ruheort kann sehr nützlich werden, damit Dragoran seine eigenen KP wiederherstellen kann. Donnerwelle ruft Paralyse hervor.
Tarnsteine stellen ein sehr großes Problem für Dragoran dar, da sie seine Fähigkeit Multischuppe außer Kraft setzen. Außerdem muss Dragoran vor Eis-Attacken aufpassen, vor allem eine Kraftreserve Eis kann sehr überraschend kommen und das schnelle Ende für Dragoran bedeuten.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
6. Generation | 7. Generation | 8. Generation |
Drachentanz
Dragoran Lv. 50-100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|