Siberio/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Schneemantel, Schneescharrer, Wassertempo | |
Basiswerte | |
KP | 95 |
Angr | 130 |
Vert | 80 |
SpA | 70 |
SpV | 80 |
Init | 50 |
Tier | |
NU (Gen. 5) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Siberio (engl. Beartic) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Siberio ist ein Pokémon mit einem beeindruckend hohen Angriff, einer guten Defensive und zunächst unterdurchschnittlichen Initiative. Es konnte sich seit seiner Einführung in der fünften Generation nur im jeweils untersten Tier, heute dem PU-Tier, platzieren. Seine Fähigkeiten machen es sehr abhängig von Wetterverhältnissen, weshalb es seine Kraft außerhalb eines ihm genehmen Wetters, in diesem Falle Regen oder Hagel, nicht optimal freisetzen kann. Trotz seines verhältnismäßig hohen KP-Wertes hat es als reines Eis-Pokémon mit durchschnittlichen Verteidigungswerten wenig Gebrauch als defensives Pokémon, weshalb allermeistens der Fokus auf Siberios offensive Fertigkeiten gelegt wird.
Es hat Zugriff auf einige starke STAB-Attacken wie Eiszapfhagel, Eishieb und Lawine, allerdings kann es den Gegner auch mit kraftvollen Attacken anderer Typen wie etwa Kraftkoloss, Knuddler, Steinkante, Neck Strike oder Durchbruch attackieren. Mit diesen kann es sich auch gegen Pokémon durchsetzen, welche normalerweise einen Typenvorteil Siberio gegenüber besitzen. Setzt es Schwerttanz oder Protzer ein, kann es seinen sowieso schon für PU-Verhältnisse extrem hohen Angriff weiter verstärken und dann mit den vorher genannten Attacken im gegnerischen Team aufräumen. Hat man alle gegnerischen Pokémon, welche Siberio gefährlich werden können, beseitigt oder stark genug eingeschränkt und hat es durch den Regen oder den Hagel eine sehr hohe Initiative, ist es ihm ein Leichtes, als Lategame-Sweeper zu agieren. Dabei hilft auch die Prioritäts-Attacke Wasserdüse, mithilfe dieser es bereits geschwäche Gegner sicher aus dem Kampf nehmen kann. Sollte der Gegner sein Team mit Lichtschild und Reflektor, wie man es im PU-Tier gerne bei Vesprit, Psiaugon oder Rocara sieht, oder mit Auroraschleier schützen, kann Siberio diese Schilde mit Durchbruch einfach beseitigen und den Weg für seine anderen starken Angriffe ebnen.
Mit etwas Glück kann Siberio mit Eiszapfhagel oder Steinhagel den Gegner zurückschrecken lassen, was vor allem im Doppelkampf von Vorteil ist. Zusätzlich stehen Siberio für den Doppelkampf die Attacken Felsgrab und Dampfwalze zur Verfügung, um die Zugreihenfolge der Pokémon im Kampf zu manipulieren, was besonders dort essentiell ist. Nach Möglichkeit bietet sich für Siberio auch Verhöhner an, um gegnerische Staller effektiv kontern zu können.
Spielweisen
Setup-Sweeper
Siberio Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mit diesem Set soll das meiste aus Siberios offensivem Potenzial herausgeholt werden. Dazu sind besonders die Attacken Schwerttanz und Protzer wichtig, welche seinen Angriffswert in ungeahnte Höhen befördern und auch seine Verteidigung stärken können und Siberio somit leicht zu einem effizienten Sweeper machen. Mit dem harten Wesen und 252 eingesetzen FP wird sein Angriff maximiert, weitere 252 FP gehen in die Initiative, um Siberio zusammen mit der Fähigkeit Schneescharrer oder Wassertempo und dem dazu passenden Wetter beinahe zum schnellsten Pokémon im ganzen PU-Tier zu machen, da es dann auf Level 50 einen Initiative-Wert von 204 erreicht. Die restlichen 4 FP können in die KP investiert werden, um Siberios Bulk noch minimal zu verbessern.
Im zweiten Attackenslot befindet sich Siberios STAB-Angriff, bei dem man zwischen Eiszapfhagel und Eishieb wählen kann. Erstere ist zwar meistens die bevorzugte Option, allein aufgrund der um 10 Punkte höheren Stärke und der Chance, den Gegner zurückschrecken zu lassen, allerdings ist Eishieb zuverlässiger und kann den Gegner einfrieren, was Siberios Situation im Kampf erheblich verbessern kann.
Um auch eine effektive Coverage gegen Gestein-, Stahl- und gegnerische Eis-Pokémon zu haben, hat man im dritten Slot die Wahl zwischen zwei Kampf-Attacken, nämlich Durchbruch und Kraftkoloss. Durchbruch ist zwar erheblich schwächer, allerdings muss Siberio nach dem Einsatz nicht mit Senkungen seines Angriffs und seiner Verteidigung um eine Stufe leben und es kann Schilde wie Lichtschild und Reflektor auf der gegnerischen Seite entfernen, um mit darauffolgenden Angriffen noch stärker zuzuschlagen.
Zuletzt ist mit Wasserdüse noch Platz für eine Attacke mit erhöhter Priorität, mit welcher Siberio angeschlagene Gegner ganz einfach aus dem Kampf nehmen kann. Aufgrund seiner sehr hohen Initiative im jeweiligen Wetter muss es beim Einsatz von Wasserdüse auch keine Angst vor Tiefschlag haben, welcher im PU bei Pokémon wie Flunkifer, Skuntank und Kangama oft vertreten ist. Alternativ bietet sich auch Steinkante als letzte Attacke an, um gegnerische Käfer- und vor allem Feuer-Pokémon sehr effektiv zu treffen, wobei bei der Genauigkeit von 80% Vorsicht geboten ist.
Um Siberios Durchschlagskraft zu vergrößern, kann man als Item den Leben-Orb verwenden. Um sich allerdings vor Vergiftungen vor allem Verbrennungen zu schützen, welche Siberios Angriff erheblich schwächen, empfiehlt sich auch eine Prunusbeere als Item.
Ausdauer
Siberio Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dieses etwas ungewöhnliche, jedoch nicht zu unterschätzende Set macht Gebrauch von der Attacke Ausdauer, welche sich hier im ersten Slot befindet. Diese verhindert, dass Siberio durch direkte Angriffe besiegt wird und lässt 1 KP übrig, wobei sich seine Lydzibeere aktiviert und Siberios Angriff um eine Stufe erhöht. In diesem Fall zeigt Dreschflegel mit einer Stärke von 200 seine größte Wirkung und kann enormen Schaden beim Gegner anrichten. Ausdauer kann auch dazu verwendet werden, um beispielsweise noch etwas Schaden durch eine Vergiftung des Gegners zu generieren, sollte Siberio langsamer als der Gegner sein, bevor es besiegt wird. Im dritten Slot findet man wieder die STAB-Attacke Eiszapfhagel, welche mit etwas Glück zurückschrecken lassen kann, was Siberio einen weiteren Angriff ermöglicht. Bei der letzten Attacke hat man die Wahl zwischen drei Coverage-Attacken, nämlich Kraftkoloss gegen Stahl-, Gestein- und gegnerische Eis-Pokémon, Steinkante hauptsächlich gegen Feuer-Pokémon aber auch für sehr effektiven Schaden bei Käfer-Pokémon und Knuddler gegen Gegner vom Typ Kampf. Die mögliche Senkung des gegnerischen Angriffswertes um eine Stufe durch Knuddler kann auch im weiteren Spielverlauf von Nutzen sein.
Das Wesen und die FP-Verteilung sind wie beim Setup-Sweeper-Set auf einen maximierten Angriff und, verbunden mit der Fähigkeit Schneescharrer bzw. Wassertempo und dem dazu passenden Wetter, eine sehr hohe Initiative ausgelegt.
Coverage
Siberio Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dieses Set ist dazu ausgelegt, möglichst viele Typen sehr effektiv treffen zu können. Indem es auf die Setup-Attacken Schwerttanz und Protzer verzichtet, kann es eine weitere, starke Attacke in sein Repertoire aufnehmen. Um trotzdem den Schaden zu erhöhen, gibt man Siberio entweder ein Wahlband oder einen Expertengurt. Letzterer gibt zwar einen kleineren Schadens-Boost und gewährt ihn auch nur bei sehr effektiven Treffern, dennoch limitiert sich Siberio mit dem Wahlband auf eine Attacke und kann womöglich bei neu eingewechselten Pokémon nicht genug Schaden anrichten, weil die ausgewählte Attacke nicht sehr effektiv ist. Zudem ist das Ziel dieses Sets, sehr effektive Treffer auszuteilen, weswegen der Expertengurt eine gute Option ist.
Der erste Slot bietet wieder die Wahl zwischen Eiszapfhagel und Eishieb, mit welchen Siberio Drache-, Pflanze-, Boden- und Flug-Pokémon sehr effektiv treffen kann. Steinkante trifft vor allem Feuer-Pokémon wie Pyroleo und Magbrant stark, alternativ kann Siberio auch mit Knuddler sehr effektiv gegen Kampf-Pokémon wie Rasaff oder Nockchan und auch gegen Zobiris und Kryppuk vorgehen.
Als dritte Attacke eignen sich wieder Durchbruch und Kraftkoloss, um besonders Stahl- und Gestein-Pokémon wie Alola-Sandamer, Voluminas oder Bollterus und nebenbei mit Durchbruch gegnerische Schilde zu beseitigen. Zuletzt kann Siberio noch Neck Strike nutzen, um auch Geist- und Psycho-Pokémon wie Banette und Vesprit sehr effektiv treffen zu können. Möchte man Steinkante spielen, aber trotzdem nicht auf Knuddler verzichten, kann man diesen auch alternativ zu Neck Strike verwenden.
Das Wesen, die Fähigkeiten und die FP-Verteilung sind wieder dieselben wie bei dem Setup-Sweeper-Set und gewährleisten einen möglichst hohen Angriff und eine sehr hohe Initiative.
Teambau
Da alle drei Fähigkeiten von Siberio erst unter dem Einfluss bestimmter Wetterverhältnisse funktionieren, ist es sehr auf die Erschaffung dieser angewiesen, was die Wahl seiner Teammitglieder einschränkt. Beispielsweise sind Feuer-Pokémon im Regen benachteiligt, da ihre Feuer-Attacken nicht mehr so stark zuschlagen, und es ist problematisch, Pokémon, welche einen Fokusgurt tragen oder die Fähigkeit Robustheit haben und nicht vom Typ Eis sind, als Teampartner von Siberio einzusetzen, wenn dieses auf Hagel angewiesen ist. Ist dies der Fall, bieten sich Pokémon wie Amagarga oder Rexblisar mit der Fähigkeit Hagelalarm an, welchen den benötigten Hagel erschaffen können. Baut Siberio auf Regen, passen Kleoparda, Illumise und Volbeat aufgrund ihrer Fähigkeit Strolch gut in das Team, da diese meist problemlos den Regen mit Regentanz erschaffen können. Natürlich können diese Wetterverhältnisse auch Vorteile für Siberios Teampartner bergen, beispielweise können Kappalores oder Lamellux mit der Fähigkeit Regengenuss oder Quappo mit der Fähigkeit Wassertempo vom Regen profitieren, dahingegen erhalten Glaziola, Walraisa oder Firnontor durch Eishaut im Hagel jede Runde einige KP zurück und Alola-Sandamer erhält so wie Siberio durch Schneescharrer eine verdoppelte Initiative. Um Siberio nicht unnötigem Schaden durch Tarnsteine auszusetzen, lassen sich Pokémon wie Nockchan und Qurtel mit Turbodreher oder Amigento und Swaroness mit Auflockern gut ins Team einbauen, wobei man bei Qurtel darauf achten sollte, dass es nicht Regen ausgesetzt ist. Da dieser Feuer-Attacken abschwächt, lassen sich auch Pokémon mit einer Feuer-Schwäche leichter spielen, zudem kommt der Regen in dieser Hinsicht auch Siberio selber zugute.
Probleme, Checks und Counter
- Abhängigkeit vom Wetter: Teams, in denen Siberio vertreten ist, werden nahezu dazu gezwungen, entweder Regen oder Hagel zu erschaffen.
- Pokémon mit Evolith: Greift Siberio nicht auf Schwerttanz oder Protzer zurück, kommt es an Pokémon wie Zwirrklop oder Strepoli kaum vorbei, da diese eine zu hohe Verteidigung aufweisen und Siberio mit Irrlicht oder Ableithieb kontern können.