Mega-Zobiris/Strategie
Typen | |
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Fähigkeit | |
Magiespiegel | |
Basiswerte | |
KP | 50 |
Angr | 85 |
Vert | 125 |
SpA | 85 |
SpV | 115 |
Init | 20 |
Tier | |
Uber (Gen. 6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Zobiris (engl. Mega Sableye) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Seitdem der Zobirisnit in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir erschienen ist, gehört Mega-Zobiris zu den defensiv stärksten Pokémon im gesamten OU. Das liegt vor allem daran, dass es durch seine Typenkombination nur eine Schwäche, und zwar Fee, hat, wohingegen Kampf-, Normal- und Psycho-Attacken wirkungslos sind. Durch die sehr hohen Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerte kann es so gut wie allen Attacken standhalten, die nicht dem Feen-Typ angehören. Seine Angriffs- und Spezial-Angriffswerte sind jedoch nicht überragend. Seine ohnehin schon niedrige Initiative wird durch die Mega-Entwicklung weiter verringert. Durch seine Fähigkeit Magiespiegel kann es viele Statusattacken auf den Gegner zurückwerfen, sodass Mega-Zobiris nur selten von Statusveränderungen betroffen ist. Zudem verhindert Magiespiegel das Auslegen von Entry Hazards.
Auch wenn die Offensivwerte von Mega-Zobiris nicht wirklich hoch sind, kann es das Team mit seinen Attacken gut supporten. Dafür kann es seine STAB-Attacken Abschlag, Schmarotzer, Standpauke oder Spukball nutzen. Als zusätzliche offensive Coverage bieten sich nur wenige Attacken an, die relevantesten sind Zauberschein, welcher Unlicht-Pokémon, welche eine Resistenz gegen beide STAB-Attacken aufweisen, sehr effektiv trifft, Juwelenkraft und Psychokinese. Zudem kann es von Attacken mit erhöhter Priorität, Tiefschlag und Mogelhieb, Gebrauch machen. Die wahre Stärke von Mega-Zobiris liegt jedoch in den Statusattacken. Gedankengut dient hierbei als beliebte Boosting-Attacke, die seine ohnehin hohe Spezial-Verteidigung noch weiter steigert. Irrlicht gleicht hingegen seine Verteidigung aus, indem es den Angriff des gegnerischen Pokémon halbiert. Genesung dient der Recovery und Verhöhner hindert den Gegner daran, sich selbst zu boosten.
Mega-Zobiris sollte bestenfalls in Kombination mit anderen sehr defensiven Pokémon gespielt werden, um das Durchbrechen für den Gegner weiter zu erschweren. Geeignete Partner sind Chaneira, Panzaeron und Hutsassa. Diese bilden zusammen ein Stall-Team. Des Weiteren ist es wichtig, mindestens ein Pokémon im Team zu haben, welches mit Feen-Pokémon zurechtkommt.
Spielweisen
Mega-Support
Zobiris Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mega-Zobiris ist das erste Pokémon, das die allgemein schon mächtige Fähigkeit Magiespiegel wirklich bis zum Letzten ausnutzt. Mit hohen Verteidigungswerten, sicherer Recovery und nur einer einzigen Schwäche ist Mega-Zobiris problemlos in der Lage, lange im Kampf zu bleiben und gegnerische Statusattacken zu unterbinden. Dabei kann Mega-Zobiris vor allem durch seine bloße Anwesenheit im Team das Auslegen von Entry Hazards bereits komplett unterbinden bzw. diese durch einen Wechsel zurückwerfen, da es auch noch beinahe jeden anderen Entry Hazard-Setter, außer Pixi, checken kann. Irrlicht schwächt physische Angreifer so herab, dass sie kaum eine Gefahr darstellen können und fügt noch dazu kontinuierlichen Schaden zu, sodass Mega-Zobiris durch kontinuierlichen Einsatz von Genesung beinahe jeden physischen Angreifer besiegt. Magiespiegel wirft nicht nur Entry Hazards zurück, sondern auch Statusveränderungen, allen voran Toxin. Somit ist Mega-Zobiris auch noch ein perfekter Stallbreaker, da es in jeden Staller gefahrlos einwechseln kann und seinen Gegner dann einfach verbrennen kann und in Ruhe abwartet, bis dem komplett machtlosen Ziel die Recovery-Attacken ausgegangen sind und die Verbrennung ihr Ziel besiegt hat. Jedoch ist Mega-Zobiris nicht nur ein mächtiger Stallbreaker, es ist auch noch der effizienteste Staller, da Magiespiegel auch noch Verhöhner, Zugabe und Ähnliches abhält und somit die meisten anderen Stallbreaker selbst blockiert. Abschlag ist seine sehr oft einsetzbare STAB-Attacke, der trotz seines niedrigen Angriffs relativ guten Schaden macht und außerdem Items entfernt. Somit verlieren Staller sehr oft ihre notwendigen Überreste und können so erst durch eine Verbrennung besiegt werden, während viele offensive Pokémon ohne ihr Item einfach nicht mehr die notwendige Stärke haben, um Zobiris zu bedrohen. Schmarotzer rechnet mit dem Angriffswert des Gegners und besiegt damit Pokémon wie Mega-Glurak X, und richtet auch respektablen Schaden an Mega-Diancie an. Mogelhieb sorgt dafür, dass Zobiris schon zu Kampfbeginn sicher in seine Mega-Form wechseln kann, um den restlichen Kampf dann immer in Statusattacken einwechseln zu können. Somit kann man auch ziemlich sicher mit Zobiris starten (hätte der Gegner zum Beispiel ein Mega-Guardevoir im Team und würde damit starten, so müsste Zobiris ohne Mogelhieb auswechseln, bevor es sich entwickeln kann. Somit könnte der Gegner dann einen Tarnsteine-Nutzer einbringen und Steine auslegen, ohne dass Zobiris sie mit einem Wechsel zurückwerfen kann). Da seit der siebten Generation jedoch durch das Psychofeld, das von Kapu-Fala erzeugt wird, Attacken mit erhöhter Priorität, wie der Mogelhieb, wirkungslos gemacht werden können, stellt Schutzschild eine noch sichere Option dar, um die Mega-Form sicher zu aktivieren. Außerdem kann so der Turmkick von Mega-Schlapor, der Mega-Zobiris ansonsten sehr effektiv treffen würde, abgefangen werden. Zobiris hat noch einige weitere Optionen. So kann es Übernahme nutzen, um beinahe ausnahmslos jede Statusattacke einschließlich Heil- und Boosting-Attacken zu unterbinden und damit auch gegen Ränkeschmied-Togekiss oder Manaphy zu gewinnen, die ansonsten an Mega-Zobiris vorbei kommen können. Jedoch ist Übernahme sehr unsicher. Metallstoß hingegen besiegt viele mächtige Angreifer wie Mega-Glurak-Y oder Volcanion auf der Stelle, die Mega-Zobiris sonst besiegen können. Jedoch muss Zobiris dafür selbst oftmals so hohen Schaden einstecken, dass es seine anderen Aufgaben danach nicht mehr erfüllen kann. Toxin ist eine Option gegen Unkenntnis-Pixi.
Die Fleiß-Punkte sind so verteilt, dass viele große Gefahren, wie Quajutsu oder Mega-Simsala, möglichst gut gecheckt werden, beide können im Normalfall nicht mehr als 50% Schaden anrichten. Außerdem richtet der Lavasturm von Heatran ebenfalls nicht über 50% Schaden an.
Gedankengut
Zobiris Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mega-Zobiris ist auch einer der effektivsten Gedankengut-Nutzer des Spiels. So ist seine Immunität gegen Statusattacken gepaart mit einem sehr ansehnlichen physischen Bulk, der hier maximiert wird und der zusätzlich noch durch Irrlicht unterstützt wird, die ideale Grundvoraussetzung für einen erfolgreichen Gedankengut-Sweep. Nach ein paar Boosts ist Zobiris auch gegen die gängigsten speziellen Attacken bestens gewappnet und kann irgendwann mit genug Stärke selbst einen Sweep starten. Spukball bietet mehr sofortigen Schaden und vor allem einen neutralen Treffer gegen Feen-Pokémon und kann Mega-Guardevoir beim Einwechseln beachtlichen Schaden zufügen. Standpauke hingegen hilft gegen gegnerische Booster wie Gedankengut-Keldeo oder Gedankengut-Raikou, die normalerweise Zobiris' Boosts mit ihren eigenen in Schach halten und dann mit ihrem hohen Spezialangriff das direkte Duell gewinnen können. Mit der Attacke Genesung kann Mega-Zobiris seine KP regenerieren, da es im Verlaufe de Kampfes häufig Schaden kassieren wird.