Wettbewerbsattackenkombinationen

Magdas Blumieft (COM-Gegnerin) erhält nach einer Attackenkombi Bonuspunkte

Ein Pokémon-Wettbewerb in der Hoenn-Region besteht grundsätzlich aus zwei Runden: In der ersten ist das Aussehen und die Verfassung des teilnehmenden Pokémon (siehe dazu: Pokériegel) entscheidend, während in der zweiten Runde ein Sieg im Attackenkontest vonnöten ist. Um effektiver zu agieren, ist es sinnvoll, nicht wahllos irgendwelche Attacken einzusetzen, sondern erstens auf deren Typ (hier nicht Elementartyp, sondern Wettbewerbstyp) zu achten, da dieser maßgeblich die Stimmung des Publikums und die damit verbundenen Herzen beeinflusst und zweitens einen Augenmerk auf die Kombinierbarkeit einiger Attacken zu legen, weil dies seitens der Jury nochmal sehr hoch bepunktet wird. So erzeugt beispielsweise die Kombination der Attacken Hagelsturm und Blizzard im Schönheits-Wettbewerb ganze 11 Herzen und der Punktestand jedes Vorgängers wird zusätzlich um 3 Herzen reduziert, während Blizzad alleine nur 5 Herzen erzeugt hätte.

Kombinationsanzahl und Hinweis

Wird in einem Wettbewerb eine der unten aufgelisteten Grundattacken eingesetzt, erscheinen in der Folgerunde, falls das Pokémon in der Lage ist, eine Attacke auszuführen (siehe Nervosität), alle möglichen kombinierbaren Angriffe des Attackensets in einer rosa Schrift. Ist dies der Fall, sollte auf jeden Fall eine dieser Attacken ausgewählt werden. Verrechnet wird dieser Bonus aber erst dann, wenn die Attacke vom Juror bewertet wurde. Ferner ist es nicht möglich, eine Dreierkombination einzusetzen, auch wenn die dritte Attacke mit der zweiten kompatibel ist. In diesem Fall erscheint das Attackenset trotz einer theoretischen Kombinationsmöglichkeit in der Folgerunde ganz normal und es wird auch kein Bonus dazuberechnet.

Liste der bekannten Attackenkombinationen mit Jurybonus in der 3. Generation

GrundattackeKategorieMögliche Folgeattacke
AusdauerAbgangsbund, Dreschflegel, Eruption, Gegenschlag, Leidteiler, Notsituation
BauchtrommelErholung
CharmeBitterkuss, Erholung, Heuler, Rutenschlag, Schmeichler
DonnerschlagEishieb, Feuerschlag
DoppelteamAgilität, Ruckzuckhieb, Teleport
DrachentanzDrachenklaue, Drachenwut, Feuerodem
DrachenwutDrachenklaue, Drachentanz, Feuerodem
EiniglerTackle, Walzer
EnergiefokusArmstoß, Bodycheck, Dreifachkick, Durchbruch, Himmelhieb, Karateschlag, Knochenhatz, Kopfnuss, Kreuzhieb, Megahieb, Megakick, Power-Punch, Risikotackle, Wuchtschlag
EishiebDonnerschlag, Feuerschlag
ErdbebenEruption, Geofissur
ErholungSchlafrede, Schnarcher
FadenschussSpinnennetz
FeuerodemDrachenklaue, Drachentanz, Drachenwut
FeuerschlagDonnerschlag, Eishieb
FluchAbgangsbund, Groll, Horrorblick, Nachspiel
GähnerErholung, Tagedieb
GedankengutKonfusion, Lichtschild, Meditation, Nebelball, Psychokinese, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Reflektor, Scheinwerfer, Seher, Traumfreser
GesangAbgesang, Heilung
GrimasseBiss, Knirscher, Silberblick, Superzahn
HagelsturmBlizzard, Meteorologe, Pulverschnee
HärtnerBodycheck, Risikotackle, Schutzschild, Tackle, Walzer
HornattackeFurienschlag, Hornbohrer
HorrorblickAbgangsbund, Abgesang
HorterEntfessler, Verzehrer
HypnoseNachtmahr, Traumfresser
KlammerGuillotine, Klammergriff
KnochenhatzKnochenkeule, Knochmerang
KnochenkeuleKnochenhatz, Knochmerang
KnochmerangKnochenkeule, Knochenhatz
KonfusionPsychokinese, Psykraft, Seher, Teleport
KratzerKratzfurie, Schlitzer
LadevorgangDonner, Donnerblitz, Donnerschlag, Donnerschock, Donnerwelle, Funkensprung, Schockwelle, Volttackle
LockduftGiftpuder, Schlafpuder, Stachelspore
LehmschelleLehmsuhler, Sandwirbel
LehmsuhlerAquaknarre, Lehmschelle, Nassmacher
MatschbombeSchlammbad
MetallsoundMetallklaue
MogelhiebAbschlag, Armstoß,Finte, Geowurf, Überwurf
NassmacherAquaknarre, Heilung, Lehmsuhler
PfundDuplexhieb, Finte, Slam
PsychokineseKonfusion, Psykraft, Seher, Teleport
PsykraftKonfusion, Psychokinese, Seher, Teleport
PulverschneeBlizzard
RasereiFuchtler, Grimasse, Silberblick
RegentanzAquahaubitze, Aquaknarre, Aquawelle, Blubber, Blubbstrahl, Donner, Fontränen, Hydropumpe, Kaskade, Krabbhammer, Lehmbrühe, Meteorologe, Nassmacher, Octazooka, Panzerschutz, Schnapper, Surfer, Taucher, Whirlpool
SandwirbelLehmschelle
SandsturmLehmschelle, Meteorologe, Sandgrab, Sandwirbel
SchlammbadMatschbombe
SchnabelBohrschnabel, Furienschlag
SchwerttanzKrabbhammer, Schlitzer, Trugschlag, Zermalmklaue, Zerschneider, Zornklinge
SilberblickBiss, Finte, Giftblick, Grimasse, Hornattacke, Kratzer, Stampfer, Tackle
SmogRauchwolke
SonnentagEruption, Feuerfeger, Feuerschlag, Feuersturm, Feuerwirbel, Flammenrad, Flammenwurf, Glut, Hitzekoller, Hitzewelle, Irrlicht, Läuterfeuer, Lohekanonade, Meteorologe, Mondschein, Morgengrauen, Solarstrahl, Synthese
SteinwurfFelsgrab, Steinhagel
SurferTaucher
TaucherSurfer
VerhöhnerKonter, Scanner, Spiegelcape
WachstumAbsorber, Blättertanz, Fauna-Statue, Gigasauger, Kugelsaat, Megasauger, Rankenhieb, Rasierblatt, Solarstrahl, Zauberblatt
WeicheiEierbombe
WillensleserKraftkoloss, Megahieb, Megakick, Sprungkick, Turmkick, Überroller, Wuchtschlag
ZielschussBlitzkanone, Donner, Kraftkoloss, Octazooka, Triplette

Liste der bekannten Attackenkombinationen mit Jurybonus in der 6. Generation

GrundattackeMögliche Folgeattacke
Agilität
Autotomie
Steinpolitur
Hausbruch
Staffette, Elektro-Ball
Amnesie
Gedankengut
Watteschild
Klauenwetzer
Ränkeschmied
Staffette, Kraftvorrat
Rückentzug
Horrorblick
Spinnennetz
Abgesang, Explosion, Finale, Memento Mori
Ehrentag
Bezirzer
Goldene Zeiten
Wunschtraum
Offerte, Schleuder, Geschenk
Ladevorgangjede Elektro-Attacke
Schlummerort
Grasflöte
Hypnose
Todeskuss
Gesang
Schlafpuder
Pilzspore
Gähner
Traumfresser, Nachtmahr, Bürde, Weckruf
EiniglerFrostbeule, Walzer
Zugabe
Verhöhner
Folterknecht
Konter, Abgangsbund, Nachspiel, Königsschild, Metallstoß, Magiemantel, Groll
AusdauerNotsituation, Dreschflegel, Leidteiler
Rechte Hand
Zwango
Kameradschaft
Überkopfwurf, Freier Fall, Geowurf, Weckruf, Katapult, Bergsturm, Überwurf
EnergiefokusLuftstoß, Schlagbefehl, Feuerfeger, Giftstreich, Schlagbohrer, Karateschlag, Laubklinge, Nachthieb, Giftschweif, Psychoklinge, Dunkelklaue, Steinkante, Raumschlag
Kraftwelle
Giftblick
Wangenrubbler
Stachelspore
Donnerwelle
Blitzkanone
Bürde, Riechsalz
HagelsturmBlizzard, Eissturm, Eiszeit, Pulverschnee, Eiszapfhagel, Meteorologe
Inferno
Irrlicht
Bürde
Zielschuss
Wunderauge
Willensleser
Geofissur, Guillotine, Hornbohrer, Eiseskälte
ParabolladungElektrifizierung
Giftwolke
Toxin
Giftspitzen
Giftpuder
Bürde, Giftschock, Giftfalle
RegentanzOrkan, Donner, Überflutung, Nassmacher, Meteorologe
TypenspiegelSynchrolärm
ErholungSchnarcher, Schlafrede
PflügerKugelsaat, Egelsamen, Samenbomben, Sorgsamen
SandsturmSandwirbel, Sandgrab, Meteorologe
GangwechselKlikkdiskus
WeicheiEierbombe
Stachler
Tarnsteine
Giftspitzen
Überkopfwurf, Brüller, Drachenrute, Wirbelwind
HorterVerzehrer, Entfessler
FadenschussElektronetz, Spinnennetz, Klebenetz
SonnentagWachstum, Mondschein, Morgengrauen, Solarstrahl, Synthese, Meteorologe

Attackenkombinationen ohne direkten Jurybonus

Anders als bei den oben aufgeführten Attacken handelt es sich hierbei um Kombinationen, die nach der Abfolge keinen direkten Jurybonus erzeugen, jedoch die Folgeattacken immens verstärken.

Ziel dieser Kombinationen ist es, den ersten bzw. letzten Platz im Ranking zu erreichen bzw. seinen Status immens zu verstärken und dann von dieser Situation drastisch zu profitieren. Ein Beispiel hierfür wäre die Kombination von Ruckzuckhieb und Aero-Ass, da der Anwender mit Ruckzuckhieb automatisch in der Folgerunde den ersten Platz des Ranking belegt und Aero-Ass dadurch verstärkt wird. Ferner besteht auch die Möglichkeit durch eine schwache Attacke oder durch eine negative Attacke auf die Reihenfolge (z.B. Überwurf) das Listenende zu erreichen und dann das volle Potenzial von Heuler, Rutenschlag, Kaskade und Co. zu nutzen.

Im Anime

Anders als im Spiel werden die Attackenkombinationen im Anime nicht in der zweiten, sondern viel mehr in der ersten Runde eingesetzt. Ein Koordinator befiehlt seinem Pokémon eine Attackenkombination, welche dann anhand ausgewählter Kriterien von einer dreiköpfigen Jury bewertet wird. Diese verleiht dann dem Trainer und seinem Pokémon eine entsprechende Punktzahl, wobei jedes Mitglied maximal 10 Punkte vergeben darf, wodurch im normalen Wettbewerbsverlauf also höchstens 30 Punkte zu erreicht werden können. Gelingt es dem Teilnehmer eine gute Punktzahl zu erreichen und gehört er zusätzlich zu den besten Teilnehmern des Contests, darf dieser auch in der zweiten Runde des Wettbewerbs antreten.
In der zweiten Runde spielen die Kombinationen eine geringere Rolle als in der ersten, da das Gesamtattackenkonzept und das Kampfgeschehen bewertet wird. Dies bedeutet allerdings nicht, dass sie hier gar keine Rolle mehr spielen (da sie auch in die Bepunktung mit einfließen), nur deren Priorität liegt eher im Qualifikationsverfahren.

Trivia

  • Viele Attackenkombinationen sind durch die Abwandlung des Wettbewerbverlaufes in der 4. Generation nicht mehr anwendbar.
    • Auch in den Remakes wurden viele Kombinationen entfernt.
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