Mew/Strategie
Typen | |
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Fähigkeit | |
Synchro | |
Basiswerte | |
KP | 100 |
Angr | 100 |
Vert | 100 |
SpA | 100 |
SpV | 100 |
Init | 100 |
Tier | |
Uber (Gen. 1-4) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mew in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Mew hat sehr ausgeglichene Statuswerte, wobei seine defensiven Statuswerte im Vergleich zu anderen OU-Pokémon sehr hoch sind, während seine offensiven Werte nur durchschnittlich sind. Sein Typ bringt einige Resistenzen, sodass Mews defensiven Möglichkeiten besser werden. Seine Fähigkeit Synchro hindert den Gegner daran, problemlos Toxin, Donnerwelle oder Irrlicht zu verwenden, da die Gegner ansonsten dieselbe Statusveränderung erleidet.
Seine größte Besonderheit ist jedoch sein Zugriff auf alle Attacken, die jemals durch TM, VM oder Attacken-Lehrer erlernbar waren. Dadurch hat es einen der größten Movepools überhaupt, sodass der Gegner niemals wissen kann, wie Mews Set aussieht. Dadurch hat es Zugriff auf nützliche Attacken von jedem Typ, jedoch sind die speziellen Attacken im Normalfall nützlicher als die physischen. Sein Movepool enthält genug Attacken, um jegliches OU-Pokémon sehr effektiv treffen zu können. Außerdem hat es Zugang zu mehreren Recovery-Attacken, wobei Ruheort die wohl am leichtesten zugänglichste Attacke dieser Art ist. Sein Movepool bietet viele Set-Up Möglichkeiten, es hat Zugang zu Ränkeschmied, Schwerttanz, Steinpolitur, Eisenabwehr, Amnesie, Protzer oder Gedankengut. Außerdem hat es mit dem Mewnium Z einen eigenen Z-Stein, der in Kombination mit Psychokinese verwendet werden kann und ein Psychofeld hervorruft.
Mew ist ein sehr variables Pokémon, bei dem der Gegner nie weiß, was er genau erwarten muss. Dieser Vorteil kann durch das Vortäuschen von einigen Attacken sehr gut ausgenutzt werden, indem Mew beispielsweise gegen ein Tentantel eingewechselt wird, sodass der Gegner eine Feuer-Attacke erwartet.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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6. Generation | 7. Generation | 8. Generation |
Begrenzer
Mew Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dieses Set baut darauf auf den Gegner (nahezu) handlungsunfähig zu machen. Setzt man Begrenzer ein, verhindert man schon mal, dass der Gegner den Bizarroraum aufsetzen kann und dass man nicht verhöhnt werden kann. Sollte man bereits vor dem Einsatz von Begrenzer verhöhnt werden, kann das Mentalkraut dies einmalig wieder aufheben, was Momentum gibt, selber den Gegner zu verhöhnen, um vor weiteren Status-Attacken sicher zu sein. Setzt man anschließend Wandler ein, ist der Gegner gezwungen Verzweifler einzusetzen, was den Gegner bei vollen KP nach 4 Runden besiegt, falls dieser über eine gerade maximale KP-Anzahl verfügt und sich nicht zwischendurch heilt. Sollte es sich bei dem Gegner um ein Pokémon wie Echnatoll, Hutsassa, Phantoross oder Feelinara handeln, welches nur einen sehr geringen Angriffs-Wert hat, richten diese mit Verzweifler nicht mal großen Schaden an.
Lead
Mew Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Teambau
Da Mew große Probleme mit Geist- oder Unlicht-Pokémon hat, bietet es sich an, Pokémon wie Despotar oder Tangoloss im Team zu haben, die diese Pokémon für Mew gut abfangen können. Um gegnerischen Feuer-Pokémon das Leben schwer zu machen, hilft es Keldeo oder Knakrack dabei zu haben. Mit Aggrostella, Panzaeron und Tentantel könnte es einen Entry Hazard-Core bilden.
Probleme, Checks und Counter
- Unlicht-Pokémon: Pokémon wie das Ash-Quajutsu oder Snibunna setzen Mew mit ihren starken STAB-Attacken unter Druck und zwingen es oft zu einem Wechsel.
- Geist-Pokémon: Durch Geist-Pokémon wie Gengar oder Mimigma wird es offensiv immens unter Druck gesetzt, da ihre STAB-Attacken Mew hart treffen.
- Feuer-Pokémon: Feuer-Pokémon wie Mega-Glurak Y oder Heatran haben vor Mew meistens nichts zu befürchten, da Mew kaum Schaden bei ihnen macht und somit eigentlich immer ausgewechselt wird.
- Setup-Sweeper: Set-Up-Sweeper wie Ramoth oder Mega-Glurak X können sich sehr leicht an Mew setuppen, da es oft nichts dagegen ausrichten kann, wenn der Verhöhner fehlt.
- Verhöhner: Mew benötigt seine Statusattacken, um effektiv gespielt zu werden. Nach einem Verhöhner kann es diese jedoch nicht mehr verwenden.