Zusatzgebiete

Die Zusatzgebiete sind eine Kampffunktion in Pokémon Masters EX, die Trainings, Trainings+ und Zusatzherausforderungen bereitstellen. Trainings und Trainings+ erlauben dabei, einfach an Items zu kommen, die für das Training von Gefährten benötigt werden, während man durch das Abschließen von Zusatzherausforderungen Ausrüstung sowie zur Verstärkung dieser benötigte Materialien erhält, die Pokémon-Teams angelegt werden kann, um KP, Angriff oder Spezial-Angriff dieser anzuheben.

Einzelmodus

Verstärkungstraining

Trainings der Schwierigkeitsstufe „Normal“ weisen immer eine empfohlene Kraft von 3 400 auf, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 7 100, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 10 600, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Superschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 17 500 und Trainings der Schwierigkeitsstufe „Ultraschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 23 500. Jedes dieser Trainings hat 30 Juwelen als Erstbonus.

Schwierigkeit Trainer / Pokémon Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Links Mitte Rechts
Normal
Vorschülerin & Schneckmag
Gesteins-Schwäche

Willi & Xatu
Elektro-Schwäche

Schwimmerin & Bidifas
Elektro-Schwäche
60 Erfahrungspunkte
38× Münzen
Verstärkungshandbuch 1★
1–4× Verstärkungshandbuch 1★
Schwer
Schwimmer & Seejong
Pflanzen-Schwäche

Pyro & Gallopa
Gesteins-Schwäche

Knirps & Pinsir
Gesteins-Schwäche
180 Erfahrungspunkte
75× Münzen
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
1–2× Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Sehr schwer
Vorschülerin & Waumboll
Stahl-Schwäche

Brix & Gewaldro
Gift-Schwäche

Raubein & Venuflibis
Gift-Schwäche
380 Erfahrungspunkte
138× Münzen
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 3★
1–2× Verstärkungshandbuch 1★
1–2× Verstärkungshandbuch 2★
Superschwer
Ass-Trainer & Giflor
Feuer-Schwäche

Antonia & Zwirrfinst
Unlicht-Schwäche

Pokéfan & Raichu
Unlicht-Schwäche
500 Erfahrungspunkte
200× Münzen
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★
1–2× Verstärkungshandbuch 1★
1–4× Verstärkungshandbuch 2★
Ultraschwer
Punkerin & Shnebedeck
Gift-Schwäche

Frosina & Firnontor
Stahl-Schwäche

Göre & Botogel
Stahl-Schwäche
750 Erfahrungspunkte
300× Münzen
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★
Verstärkungshandbuch 2★
1–2× Verstärkungshandbuch 3★

Angreifertraining

Trainings der Schwierigkeitsstufe „Normal“ weisen immer eine empfohlene Kraft von 3 400 auf, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 7 100, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 10 600, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Superschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 17 500 und Trainings der Schwierigkeitsstufe „Ultraschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 23 500. Jedes dieser Trainings hat 30 Juwelen als Erstbonus.

Schwierigkeit Trainer / Pokémon Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Links Mitte Rechts
Normal
Schwimmerin & Dartiri
Elektro-Schwäche

Lorelei & Lapras
Pflanzen-Schwäche

Göre & Knacklion
Pflanzen-Schwäche
12 Erfahrungspunkte
38× Münzen
Kraftsaft
Trainingsmaschine
1–2× Kraftsaft
1–2× Trainingsmaschine
Schwer
Schönheit & Roserade
Feuer-Schwäche

Kevin & Pinsir
Flug-Schwäche

Schwarzgurt & Machollo
Flug-Schwäche
36 Erfahrungspunkte
75× Münzen
Kraftsaft
Super-Kraftsaft
Trainingsmaschine
1–3× Kraftsaft
Super-Kraftsaft
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Sehr schwer
Göre & Seemops
Pflanzen-Schwäche

Sandra & Seedraking
Drachen-Schwäche

Pokémon-Sammler &
Dratini
Drachen-Schwäche
76 Erfahrungspunkte
138× Münzen
10× Kraftsaft
Super-Kraftsaft
Hyper-Kraftsaft
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
1–4× Kraftsaft
1–2× Super-Kraftsaft
Hyper-Kraftsaft
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
1–2× Fähigkeitenessenz
Superschwer
Wanderer & Vibrava
Drachen-Schwäche

Veit & Rameidon
Wasser-Schwäche

Ass-Trainer & Amagarga
Wasser-Schwäche
100 Erfahrungspunkte
200× Münzen
14× Kraftsaft
Super-Kraftsaft
Hyper-Kraftsaft
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
1–2× Kraftsaft
1–4× Super-Kraftsaft
1–4× Hyper-Kraftsaft
1–3× Trainingsmaschine
1–2× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Ultraschwer
Raubein & Alpollo
Unlicht-Schwäche

Amaro & Sarzenia
Eis-Schwäche

Schwarzgurt & Iksbat
Eis-Schwäche
200 Erfahrungspunkte
300× Münzen
16× Kraftsaft
11× Super-Kraftsaft
Hyper-Kraftsaft
Kraftsaft S
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
1–3× Kraftsaft
1–2× Super-Kraftsaft
1–3× Hyper-Kraftsaft
1–2× Kraftsaft S
1–3× Trainingsmaschine
1–2× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch

Taktikertraining

Trainings der Schwierigkeitsstufe „Normal“ weisen immer eine empfohlene Kraft von 3 400 auf, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 7 100, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 10 600, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Superschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 17 500 und Trainings der Schwierigkeitsstufe „Ultraschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 23 500. Jedes dieser Trainings hat 30 Juwelen als Erstbonus.

Schwierigkeit Trainer / Pokémon Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Links Mitte Rechts
Normal
Schwimmer & Bojelin
Elektro-Schwäche

Distmar & Bronzong
Feuer-Schwäche

Camper & Magnetilo
Feuer-Schwäche
12 Erfahrungspunkte
38× Münzen
Schlaubrause
Trainingsmaschine
1–2× Schlaubrause
1–2× Trainingsmaschine
Schwer
Schönheit & Schneckmag
Wasser-Schwäche

Melanie & Hundemon
Kampf-Schwäche

Ass-Trainer & Klikk
Kampf-Schwäche
36 Erfahrungspunkte
75× Münzen
Schlaubrause
Super-Schlaubrause
Trainingsmaschine
1–3× Schlaubrause
Super-Schlaubrause
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Sehr schwer
Pokéfan & Spoink
Geister-Schwäche

Major Bob & Lektrobal
Boden-Schwäche

Forscher & Togedemaru
Boden-Schwäche
76 Erfahrungspunkte
138× Münzen
10× Schlaubrause
Super-Schlaubrause
Hyper-Schlaubrause
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
1–4× Schlaubrause
1–2× Super-Schlaubrause
Hyper-Schlaubrause
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
1–2× Fähigkeitenessenz
Superschwer
Raubein & Sarzenia
Flug-Schwäche

Eugen & Meistagrif
Psycho-Schwäche

Forscher & Nidoqueen
Psycho-Schwäche
100 Erfahrungspunkte
200× Münzen
14× Schlaubrause
Super-Schlaubrause
Hyper-Schlaubrause
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
1–2× Schlaubrause
1–4× Super-Schlaubrause
1–4× Hyper-Schlaubrause
1–3× Trainingsmaschine
1–2× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Ultraschwer
Pokéfan & Kosturso
Psycho-Schwäche

Sandro & Frigometri
Kampf-Schwäche

Pokémon-Ranger &
Bissbark
Kampf-Schwäche
200 Erfahrungspunkte
300× Münzen
16× Schlaubrause
11× Super-Schlaubrause
Hyper-Schlaubrause
Schlaubrause S
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
1–3× Schlaubrause
1–2× Super-Schlaubrause
1–3× Hyper-Schlaubrause
1–2× Schlaubrause S
1–3× Trainingsmaschine
1–2× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch

Helfertraining

Trainings der Schwierigkeitsstufe „Normal“ weisen immer eine empfohlene Kraft von 3 400 auf, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 7 100, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 10 600, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Superschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 17 500 und Trainings der Schwierigkeitsstufe „Ultraschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 23 500. Jedes dieser Trainings hat 30 Juwelen als Erstbonus.

Schwierigkeit Trainer / Pokémon Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Links Mitte Rechts
Normal
Pokémon-Ranger &
Shnebedeck
Gesteins-Schwäche

Flavia & Qurtel
Wasser-Schwäche

Schönheit & Schneckmag
Wasser-Schwäche
12 Erfahrungspunkte
38× Münzen
Solidarnektar
Trainingsmaschine
1–2× Solidarnektar
1–2× Trainingsmaschine
Schwer
Wanderer & Kiesling
Kampf-Schwäche

Kahili & Tukanon
Eis-Schwäche

Pokémon-Ranger &
Irrbis
Eis-Schwäche
36 Erfahrungspunkte
75× Münzen
Solidarnektar
Super-Solidarnektar
Trainingsmaschine
1–3× Solidarnektar
Super-Solidarnektar
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Sehr schwer
Pokémon-Sammler &
Quabbel
Elektro-Schwäche

Svenja & Lunastein
Käfer-Schwäche

Göre & Blanas
Käfer-Schwäche
76 Erfahrungspunkte
138× Münzen
10× Solidarnektar
Super-Solidarnektar
Hyper-Solidarnektar
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
1–4× Solidarnektar
1–2× Super-Solidarnektar
Hyper-Solidarnektar
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
1–2× Fähigkeitenessenz
Superschwer
Camper & Symvolara
Unlicht-Schwäche

Narcisse & Wummer
Elektro-Schwäche

Pokémon-Ranger &
Maskeregen
Elektro-Schwäche
100 Erfahrungspunkte
200× Münzen
14× Solidarnektar
Super-Solidarnektar
Hyper-Solidarnektar
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
1–2× Solidarnektar
1–4× Super-Solidarnektar
1–4× Hyper-Solidarnektar
1–3× Trainingsmaschine
1–2× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Ultraschwer
Vorschülerin & Groink
Käfer-Schwäche

Kattlea & Zytomega
Geister-Schwäche

Pokémon-Sammler &
Skelabra
Geister-Schwäche
200 Erfahrungspunkte
300× Münzen
16× Solidarnektar
11× Super-Solidarnektar
Hyper-Solidarnektar
Solidarnektar S
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
1–3× Solidarnektar
1–2× Super-Solidarnektar
1–3× Hyper-Solidarnektar
1–2× Solidarnektar S
1–3× Trainingsmaschine
1–2× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch

Angreifertraining+

Trainings der Schwierigkeitsstufe „Normal“ weisen immer eine empfohlene Kraft von 5 400 auf, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 9 700, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 20 700 und Trainings der Schwierigkeitsstufe „Superschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 29 000. Ohne den Einsatz von Kampfzahltickets kann jedes Angreifertraining+ pro Zeitraum nur einmal (dreimal vor Update 1.5.0) abgeschlossen werden.

Trainer und Zeiträume

Titel Trainer / Pokémon Zeit
Links Mitte Rechts
Angreifertraining+: Willi
Pokémon-Sammler & Bibor
Gesteins-Schwäche

Willi & Xatu
Elektro-Schwäche

Schönheit & Gehweiher
Elektro-Schwäche
Montag, 16:00 bis Dienstag, 07:59
Angreifertraining+: Silvana
Knirps & Waumboll
Feuer-Schwäche

Silvana & Roserade
Flug-Schwäche

Göre & Velursi
Flug-Schwäche
Mittwoch, 08:00 bis Mittwoch, 23:59
Angreifertraining+: Yasu
Göre & Lichtel
Geister-Schwäche

Yasu & Snobilikat
Käfer-Schwäche

Punkerin & Zorua
Käfer-Schwäche
Freitag 00:00 bis Freitag, 15:59
Angreifertraining+: Dragan
Vorschülerin & Felilou
Käfer-Schwäche

Dragan & Brutalanda
Feen-Schwäche

Schwarzgurt & Meditie
Feen-Schwäche
Samstag, 16:00 bis Sonntag, 15:59

Boni und Belohnungen

ab Version 1.9.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 63 Erfahrungspunkte
93× Münzen
56× Kraftsaft
18× Super-Kraftsaft
14× Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
1–2× Kraftsaft
1–2× Super-Kraftsaft
1–2× Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Schwer 30× Juwelen 153 Erfahrungspunkte
189× Münzen
83× Kraftsaft
27× Super-Kraftsaft
15× Hyper-Kraftsaft
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
1–2× Kraftsaft
1–2× Super-Kraftsaft
1–2× Hyper-Kraftsaft
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Sehr schwer 30× Juwelen 774 Erfahrungspunkte
1.650× Münzen
80× Kraftsaft
53× Super-Kraftsaft
35× Hyper-Kraftsaft
17× Kraftsaft S
18× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
50× Gefährtendrops M
1–2× Kraftsaft
1–2× Super-Kraftsaft
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Kraftsaft S
1–2× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch
Superschwer 30× Juwelen 1 032 Erfahrungspunkte
2.200× Münzen
105× Kraftsaft
69× Super-Kraftsaft
45× Hyper-Kraftsaft
23× Kraftsaft S
24× Super-Trainingsmaschine
11× Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
100× Gefährtendrops M
1–6× Kraftsaft
1–6× Super-Kraftsaft
1–5× Hyper-Kraftsaft
1–2× Kraftsaft S
1–2× Super-Trainingsmaschine
1–2× Fähigkeitenessenz
1–2× Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch
ab Version 1.5.0 bis vor Version 1.9.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 63 Erfahrungspunkte
93× Münzen
56× Kraftsaft
18× Super-Kraftsaft
14× Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Kraftsaft
Super-Kraftsaft
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Schwer 30× Juwelen 153 Erfahrungspunkte
189× Münzen
83× Kraftsaft
27× Super-Kraftsaft
15× Hyper-Kraftsaft
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Kraftsaft
Super-Kraftsaft
Hyper-Kraftsaft
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Sehr schwer 30× Juwelen 774 Erfahrungspunkte
1.650× Münzen
80× Kraftsaft
53× Super-Kraftsaft
35× Hyper-Kraftsaft
17× Kraftsaft S
18× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Kraftsaft
Super-Kraftsaft
Hyper-Kraftsaft
Kraftsaft S
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch
vor Version 1.5.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 21 Erfahrungspunkte
31× Münzen
Super-Trainingsmaschine
Trainingsmaschine
18× Kraftsaft
Super-Kraftsaft
Kraftsaft
Super-Kraftsaft
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Schwer 30× Juwelen 51 Erfahrungspunkte
63× Münzen
Super-Trainingsmaschine
26× Kraftsaft
Super-Kraftsaft
Hyper-Kraftsaft
Kraftsaft
Super-Kraftsaft
Hyper-Kraftsaft
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Sehr schwer 30× Juwelen 258 Erfahrungspunkte
550× Münzen
Fähigkeitenessenz
Super-Trainingsmaschine
25× Kraftsaft
16× Super-Kraftsaft
10× Hyper-Kraftsaft
Kraftsaft S
Kraftsaft
Super-Kraftsaft
Hyper-Kraftsaft
Kraftsaft S
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch

Taktikertraining+

Trainings der Schwierigkeitsstufe „Normal“ weisen immer eine empfohlene Kraft von 5 400 auf, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 9 700, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 20 700 und Trainings der Schwierigkeitsstufe „Superschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 29 000. Ohne den Einsatz von Kampfzahltickets kann jedes Taktikertraining+ pro Zeitraum nur einmal (dreimal vor Update 1.5.0) abgeschlossen werden.

Trainer und Zeiträume

Titel Trainer / Pokémon Zeit
Links Mitte Rechts
Taktikertraining+: Antonia
Pokémon-Ranger & Driftlon
Eis-Schwäche

Antonia & Zwirrfinst
Unlicht-Schwäche

Camper & Spoink
Unlicht-Schwäche
Sonntag, 16:00 bis Sonntag 23:59
Freitag, 08:00 bis Freitag, 23:59
Taktikertraining+: Anissa
Schwarzgurt & Nasgnet
Pflanzen-Schwäche

Anissa & Skelabra
Gesteins-Schwäche

Camper & Zubat
Gesteins-Schwäche
Dienstag, 00:00 bis Dienstag 15:59
Taktikertraining+: Melanie
Schwarzgurt & Kleinstein
Wasser-Schwäche

Melanie & Hundemon
Kampf-Schwäche

Forscher & Magnetilo
Kampf-Schwäche
Mittwoch, 16:00 bis Donnerstag, 07:59
Taktikertraining+: Ben
Wanderer & Machollo
Flug-Schwäche

Ben & Sonnfel
Unlicht-Schwäche

Pokémon-Sammler & Owei
Unlicht-Schwäche
Samstag, 16:00 bis Sonntag, 15:59

Boni und Belohnungen

ab Version 1.9.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 63 Erfahrungspunkte
93× Münzen
56× Schlaubrause
18× Super-Schlaubrause
14× Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
1–2× Schlaubrause
1–2× Super-Schlaubrause
1–2× Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Schwer 30× Juwelen 153 Erfahrungspunkte
189× Münzen
83× Schlaubrause
27× Super-Schlaubrause
15× Hyper-Schlaubrause
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
1–2× Schlaubrause
1–2× Super-Schlaubrause
1–2× Hyper-Schlaubrause
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Sehr schwer 30× Juwelen 774 Erfahrungspunkte
1.650× Münzen
80× Schlaubrause
53× Super-Schlaubrause
35× Hyper-Schlaubrause
17× Schlaubrause S
18× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
50× Gefährtendrops M
1–2× Schlaubrause
1–2× Super-Schlaubrause
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Schlaubrause S
1–2× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch
Superschwer 30× Juwelen 1 032 Erfahrungspunkte
2.200× Münzen
105× Schlaubrause
69× Super-Schlaubrause
45× Hyper-Schlaubrause
23× Schlaubrause S
24× Super-Trainingsmaschine
11× Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
100× Gefährtendrops M
1–6× Schlaubrause
1–6× Super-Schlaubrause
1–5× Hyper-Schlaubrause
1–2× Schlaubrause S
1–2× Super-Trainingsmaschine
1–2× Fähigkeitenessenz
1–2× Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch
ab Version 1.5.0 bis vor Version 1.9.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 63 Erfahrungspunkte
93× Münzen
56× Schlaubrause
18× Super-Schlaubrause
14× Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Schlaubrause
Super-Schlaubrause
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Schwer 30× Juwelen 153 Erfahrungspunkte
189× Münzen
83× Schlaubrause
27× Super-Schlaubrause
15× Hyper-Schlaubrause
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Schlaubrause
Super-Schlaubrause
Hyper-Schlaubrause
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Sehr schwer 30× Juwelen 774 Erfahrungspunkte
1.650× Münzen
80× Schlaubrause
53× Super-Schlaubrause
35× Hyper-Schlaubrause
17× Schlaubrause S
18× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Schlaubrause
Super-Schlaubrause
Hyper-Schlaubrause
Schlaubrause S
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch
vor Version 1.5.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 21 Erfahrungspunkte
31× Münzen
Super-Trainingsmaschine
Trainingsmaschine
18× Schlaubrause
Super-Schlaubrause
Schlaubrause
Super-Schlaubrause
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Schwer 30× Juwelen 51 Erfahrungspunkte
63× Münzen
Super-Trainingsmaschine
26× Schlaubrause
Super-Schlaubrause
Hyper-Schlaubrause
Schlaubrause
Super-Schlaubrause
Hyper-Schlaubrause
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Sehr schwer 30× Juwelen 258 Erfahrungspunkte
550× Münzen
Fähigkeitenessenzen
Super-Trainingsmaschine
25× Schlaubrause
16× Super-Schlaubrause
10× Hyper-Schlaubrause
Schlaubrause S
Schlaubrause
Super-Schlaubrause
Hyper-Schlaubrause
Schlaubrause S
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch

Helfertraining+

Trainings der Schwierigkeitsstufe „Normal“ weisen immer eine empfohlene Kraft von 5 400 auf, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 9 700, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 20 700 und Trainings der Schwierigkeitsstufe „Superschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 29 000. Ohne den Einsatz von Kampfzahltickets kann jedes Helfertraining+ pro Zeitraum nur einmal (dreimal vor Update 1.5.0) abgeschlossen werden.

Trainer und Zeiträume

Titel Trainer / Pokémon Zeit
Links Mitte Rechts
Helfertraining+: Brix
Pokémon-Ranger & Flauschling
Stahl-Schwäche

Brix & Gewaldro
Gift-Schwäche

Camper & Blanas
Gift-Schwäche
Sonntag, 16:00 bis Montag, 07:59
Freitag, 16:00 bis Samstag, 07:59
Helfertraining+: Lorelei
Knirps & Staralili
Elektro-Schwäche

Lorelei & Lapras
Pflanzen-Schwäche

Vorschülerin & Jurob
Pflanzen-Schwäche
Dienstag, 08:00 bis Dienstag, 23:59
Helfertraining+: Kahili
Pokéfan & Fiffyen
Kampf-Schwäche

Kahili & Tukanon
Eis-Schwäche

Punkerin & Kindwurm
Eis-Schwäche
Donnerstag, 00:00 bis Donnerstag, 15:59
Helfertraining+: Matsurika
Punkerin & Magnetilo
Boden-Schwäche

Matsurika & Granbull
Stahl-Schwäche

Ass-Trainer & Flauschling
Stahl-Schwäche
Samstag, 16:00 bis Sonntag, 15:59

Boni und Belohnungen

ab Version 1.9.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 63 Erfahrungspunkte
93× Münzen
56× Solidarnektar
18× Super-Solidarnektar
14× Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
1–2× Solidarnektar
1–2× Super-Solidarnektar
1–2× Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Schwer 30× Juwelen 153 Erfahrungspunkte
189× Münzen
83× Solidarnektar
27× Super-Solidarnektar
15× Hyper-Solidarnektar
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
1–2× Solidarnektar
1–2× Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Solidarnektar
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Sehr schwer 30× Juwelen 774 Erfahrungspunkte
1.650× Münzen
80× Solidarnektar
53× Super-Solidarnektar
35× Hyper-Solidarnektar
17× Solidarnektar S
18× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
50× Gefährtendrops M
1–2× Solidarnektar
1–2× Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Solidarnektar
1–2× Solidarnektar S
1–2× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch
Superschwer 30× Juwelen 1 032 Erfahrungspunkte
2.200× Münzen
105× Solidarnektar
69× Super-Solidarnektar
45× Hyper-Solidarnektar
23× Solidarnektar S
24× Super-Trainingsmaschine
11× Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
100× Gefährtendrops M
1–6× Solidarnektar
1–6× Super-Solidarnektar
1–5× Hyper-Solidarnektar
1–2× Solidarnektar S
1–2× Super-Trainingsmaschine
1–2× Fähigkeitenessenz
1–2× Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch
ab Version 1.5.0 bis vor Version 1.9.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 63 Erfahrungspunkte
93× Münzen
56× Solidarnektar
18× Super-Solidarnektar
14× Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Solidarnektar
Super-Solidarnektar
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Schwer 30× Juwelen 153 Erfahrungspunkte
189× Münzen
83× Solidarnektar
27× Super-Solidarnektar
15× Hyper-Solidarnektar
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Solidarnektar
Super-Solidarnektar
Hyper-Solidarnektar
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Sehr schwer 30× Juwelen 774 Erfahrungspunkte
1.650× Münzen
80× Solidarnektar
53× Super-Solidarnektar
35× Hyper-Solidarnektar
17× Solidarnektar S
18× Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Solidarnektar
Super-Solidarnektar
Hyper-Solidarnektar
Solidarnektar S
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch
vor Version 1.5.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 21 Erfahrungspunkte
31× Münzen
Super-Trainingsmaschine
Trainingsmaschine
18× Solidarnektar
Super-Solidarnektar
Solidarnektar
Super-Solidarnektar
Trainingsmaschine
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Schwer 30× Juwelen 51 Erfahrungspunkte
63× Münzen
Super-Trainingsmaschine
26× Solidarnektar
Super-Solidarnektar
Hyper-Solidarnektar
Solidarnektar
Super-Solidarnektar
Hyper-Solidarnektar
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Sehr schwer 30× Juwelen 258 Erfahrungspunkte
550× Münzen
Fähigkeitenessenz
Super-Trainingsmaschine
25× Solidarnektar
16× Super-Solidarnektar
10× Hyper-Solidarnektar
Solidarnektar S
Solidarnektar
Super-Solidarnektar
Hyper-Solidarnektar
Solidarnektar S
Super-Trainingsmaschine
Fähigkeitenessenz
Arenaleiter-Notizbuch
Top-Vier-Notizbuch

Verstärkungstraining+

Trainings der Schwierigkeitsstufe „Normal“ weisen immer eine empfohlene Kraft von 5 400 auf, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 9 700, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 20 700 und Trainings der Schwierigkeitsstufe „Superschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 29 000. Ohne den Einsatz von Kampfzahltickets kann jedes Verstärkungstraining+ pro Zeitraum nur einmal (dreimal vor Update 1.5.0) abgeschlossen werden.

Trainer und Zeiträume

Stufe Trainer / Pokémon Zeit
Links Mitte Rechts
Verstärkungstraining+: Lino
Wanderer & Makuhita
Psycho-Schwäche

Lino & Amagarga
Stahl-Schwäche

Camper & Kleinstein
Stahl-Schwäche
Montag, 00:00 bis Montag, 15:59
Samstag, 00:00 bis Samstag, 15:59
Verstärkungstraining+: Ignaz
Forscher & Taubsi
Gesteins-Schwäche

Ignaz & Panferno
Wasser-Schwäche

Schwarzgurt & Kiesling
Wasser-Schwäche
Dienstag, 16:00 bis Mittwoch, 07:59
Verstärkungstraining+: Sandra
Ass-Trainer & Kapuno
Feen-Schwäche

Sandra & Seedraking
Drachen-Schwäche

Vorschülerin & Viscora
Drachen-Schwäche
Donnerstag, 08:00 bis Donnerstag, 23:59
Verstärkungstraining+: Eugen
Trainerhoffnung &
Ultrigaria
Flug-Schwäche

Eugen & Meistagrif
Psycho-Schwäche

Trainerhoffnung &
Velursi
Psycho-Schwäche
Samstag, 16:00 bis Sonntag, 15:59

Boni und Belohnungen

ab Version 1.9.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 420 Erfahrungspunkte
93× Münzen
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
1–2× Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Schwer 30× Juwelen 1 020 Erfahrungspunkte
189× Münzen
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★
1–2× Verstärkungshandbuch 1★
1–2× Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★
Sehr schwer 30× Juwelen 5 160 Erfahrungspunkte
1.650× Münzen
Verstärkungshandbuch 1★
10× Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★
50× Gefährtendrops M
1–2× Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★
Superschwer 30× Juwelen 6 880 Erfahrungspunkte
2.200× Münzen
Verstärkungshandbuch 1★
13× Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★
100× Gefährtendrops M
1–2× Verstärkungshandbuch 1★
1–2× Verstärkungshandbuch 2★
1–2× Verstärkungshandbuch 3★
ab Version 1.5.0 bis vor Version 1.9.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 420 Erfahrungspunkte
93× Münzen
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Schwer 30× Juwelen 1 020 Erfahrungspunkte
189× Münzen
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★
Sehr schwer 30× Juwelen 5 160 Erfahrungspunkte
1.650× Münzen
Verstärkungshandbuch 1★
10× Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★
vor Version 1.5.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 140 Erfahrungspunkte
31× Münzen
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Schwer 30× Juwelen 340 Erfahrungspunkte
63× Münzen
Verstärkungshandbuch 3★
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★
Sehr schwer 30× Juwelen 1720 Erfahrungspunkte
550× Münzen
Verstärkungshandbuch 3★
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 1★
Verstärkungshandbuch 2★
Verstärkungshandbuch 3★

Goldtraining+

Trainings der Schwierigkeitsstufe „Normal“ weisen immer eine empfohlene Kraft von 5 400 auf, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 9 700, Trainings der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ immer eine empfohlene Kraft von 20 700 und Trainings der Schwierigkeitsstufe „Superschwer“ immer eine empfohlene Kraft von 29 000. Ohne den Einsatz von Kampfzahltickets kann jedes Goldtraining+ pro Zeitraum nur einmal (dreimal vor Update 1.5.0) abgeschlossen werden.

Trainer und Zeiträume

Haupttrainer Trainer / Pokémon Zeit
Links Mitte Rechts
Goldtraining+: Mica
Vorschülerin & Flabébé
Gift-Schwäche

Mica & Cerapendra
Psycho-Schwäche

Schwarzgurt & Machollo
Psycho-Schwäche
Montag, 08:00 bis Montag, 23:59
Samstag, 08:00 bis Samstag, 15:59
Goldtraining+: Distmar
Ass-Trainer & Dartiri
Elektro-Schwäche

Distmar & Bronzong
Feuer-Schwäche

Ass-Trainer & Hoppspross
Feuer-Schwäche
Mittwoch, 00:00 bis Mittwoch, 15:59
Goldtraining+: Chrys
Knirps & Meditie
Geister-Schwäche

Chrys & Togedemaru
Boden-Schwäche

Forscher & Voltobal
Boden-Schwäche
Donnerstag, 16:00 bis Freitag, 07:59
Goldtraining+: Svenja
Pokémon-Sammler & Garstella
Elektro-Schwäche

Svenja & Lunastein
Käfer-Schwäche

Knirps & Spoink
Käfer-Schwäche
Samstag, 16:00 bis Sonntag, 15:59

Boni und Belohnungen

ab Version 1.9.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 63 Erfahrungspunkte
1.500× Münzen
Perle
Riesenperle
1–2× Perle
Riesenperle
Schwer 30× Juwelen 153 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
11× Perle
Riesenperle
1–2× Perle
Riesenperle
Sehr schwer 30× Juwelen 774 Erfahrungspunkte
26.400× Münzen
Perle
Riesenperle
50× Gefährtendrops M
1–2× Perle
1–2× Riesenperle
Superschwer 30× Juwelen 1 032 Erfahrungspunkte
35.200× Münzen
Perle
11× Riesenperle
100× Gefährtendrops M
1–2× Perle
1–2× Riesenperle
ab Version 1.5.0 bis vor Version 1.9.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 63 Erfahrungspunkte
1.500× Münzen
Perle
Riesenperle
Perle
Riesenperle
Schwer 30× Juwelen 153 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
11× Perle
Riesenperle
Perle
Riesenperle
Sehr schwer 30× Juwelen 774 Erfahrungspunkte
26.400× Münzen
Perle
Riesenperle
Perle
Riesenperle
vor Version 1.5.0
Schwierigkeit Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnung
Normal 30× Juwelen 21 Erfahrungspunkte
500× Münzen
Perle
Perle
Riesenperle
Schwer 30× Juwelen 51 Erfahrungspunkte
1.000× Münzen
Riesenperle
Perle
Perle
Riesenperle
Sehr schwer 30× Juwelen 258 Erfahrungspunkte
8.800× Münzen
Riesenperle
Perle
Perle
Riesenperle

Funktionsfreischalttraining

Die empfohlene Kraft für „Durchbrich das Limit!“ ist 3 900, die für „Ausrüstung verstärken“ 15 000. Der Erstbonus beträgt für beide 30 Juwelen. Die Art ist bei beiden „Kampf“.

Stufe Trainer / Pokémon Abschlussbonus Belohnung
Links Mitte Rechts
Durchbrich das Limit!
Ass-Trainer Lee & Rameidon
Kampf-Schwäche
0 Erfahrungspunkte
Münzen
Trainingsmaschine
Verstärkungshandbuch 1★
Ausrüstung verstärken
Pokémon-Ranger & Xatu
Elektro-Schwäche

Ass-Trainer Clara & Walraisa
Elektro-Schwäche

Ass-Trainer & Roserade
Feuer-Schwäche
0 Erfahrungspunkte
Münzen
Trainingsmaschine
Verstärkungshandbuch 1★

Multimodus

Zusatzherausforderung

Die benötigte Kraft für Zusatzherausforderungen der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ liegt bei 15 000, die benötigte Kraft für Zusatzherausforderungen der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ liegt bei 20 000. Vor dem Update ??? lag die benötigte Kraft für Zusatzherausforderungen der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ bei 20 000, die benötigte Kraft für Zusatzherausforderungen der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ bei 25 000.

Titel Schwierigkeit Trainer / Pokémon Erstbonus Abschlussbonus Mögliche Belohnungen
Links Mitte Rechts
Rocko Schwer
Forscher & Lunastein
Wasser-Schwäche


Raubein & Quabbel
Pflanzen-Schwäche

Rocko & Onix
Pflanzen-Schwäche

Forscher & Lunastein
Wasser-Schwäche


Raubein & Quabbel
Pflanzen-Schwäche
1 000 Erfahrungspunkte
2.500× Münzen
Pflanzen-Tuch 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Pflanzen-Bandana 1★
Pflanzen-Bändchen 1★
Pflanzen-Brosche 1★
1–2× Pflanzen-Tuch 1★
1–2× Verstärkungsfaden 1★
1–2× Verstärkungsschere 1★
1–2× Verstärkungsnadel 1★
Sehr schwer 1 500 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
Pflanzen-Tuch 1★
Hyper-Kraftsaft
Hyper-Schlaubrause
Hyper-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Pflanzen-Bandana 1★
Pflanzen-Bändchen 1★
Pflanzen-Brosche 1★
Pflanzen-Bandana 2★
Pflanzen-Bändchen 2★
Pflanzen-Brosche 2★
1–2× Pflanzen-Tuch 1★
1–2× Pflanzen-Tuch 2★
1–2× Verstärkungsfaden 2★
1–2× Verstärkungsschere 2★
1–2× Verstärkungsnadel 2★
Rosy Schwer
Pokémon-Ranger & Roserade
Flug-Schwäche


Camper & Viscora
Drachen-Schwäche

Rosy & Serpiroyal
Flug-Schwäche

Pokémon-Ranger & Roserade
Flug-Schwäche


Camper & Viscora
Drachen-Schwäche
1 000 Erfahrungspunkte
2.500× Münzen
Flug-Tuch 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Flug-Bandana 1★
Flug-Bändchen 1★
Flug-Brosche 1★
1–2× Flug-Tuch 1★
1–2× Verstärkungsfaden 1★
1–2× Verstärkungsschere 1★
1–2× Verstärkungsnadel 1★
Sehr schwer 1 500 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
Flug-Tuch 1★
Hyper-Kraftsaft
Hyper-Schlaubrause
Hyper-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Flug-Bandana 1★
Flug-Bändchen 1★
Flug-Brosche 1★
Flug-Bandana 2★
Flug-Bändchen 2★
Flug-Brosche 2★
1–2× Flug-Tuch 1★
1–2× Flug-Tuch 2★
1–2× Verstärkungsfaden 2★
1–2× Verstärkungsschere 2★
1–2× Verstärkungsnadel 2★
Barry Schwer
Ass-Trainer & Bronzong
Unlicht-Schwäche


Schwimmer & Karippas
Pflanzen-Schwäche

Barry & Impoleon
Pflanzen-Schwäche

Ass-Trainer & Bronzong
Unlicht-Schwäche


Schwimmer & Karippas
Pflanzen-Schwäche
1 000 Erfahrungspunkte
2.500× Münzen
Pflanzen-Tuch 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Pflanzen-Bandana 1★
Pflanzen-Bändchen 1★
Pflanzen-Brosche 1★
1–2× Pflanzen-Tuch 1★
1–2× Verstärkungsfaden 1★
1–2× Verstärkungsschere 1★
1–2× Verstärkungsnadel 1★
Sehr schwer 1 500 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
Pflanzen-Tuch 1★
Hyper-Kraftsaft
Hyper-Schlaubrause
Hyper-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Pflanzen-Bandana 1★
Pflanzen-Bändchen 1★
Pflanzen-Brosche 1★
Pflanzen-Bandana 2★
Pflanzen-Bändchen 2★
Pflanzen-Brosche 2★
1–2× Pflanzen-Tuch 1★
1–2× Pflanzen-Tuch 2★
1–2× Verstärkungsfaden 2★
1–2× Verstärkungsschere 2★
1–2× Verstärkungsnadel 2★
Flavia Schwer
Wanderer & Georok
Wasser-Schwäche

Flavia & Qurtel
Wasser-Schwäche

Wanderer & Georok
Wasser-Schwäche
1 000 Erfahrungspunkte
2.500× Münzen
Wasser-Tuch 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Wasser-Bandana 1★
Wasser-Bändchen 1★
Wasser-Brosche 1★
1–2× Wasser-Tuch 1★
1–2× Verstärkungsfaden 1★
1–2× Verstärkungsschere 1★
1–2× Verstärkungsnadel 1★
Sehr schwer 1 500 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
Wasser-Tuch 1★
Hyper-Kraftsaft
Hyper-Schlaubrause
Hyper-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Wasser-Bandana 1★
Wasser-Bändchen 1★
Wasser-Brosche 1★
Wasser-Bandana 2★
Wasser-Bändchen 2★
Wasser-Brosche 2★
1–2× Wasser-Tuch 1★
1–2× Wasser-Tuch 2★
1–2× Verstärkungsfaden 2★
1–2× Verstärkungsschere 2★
1–2× Verstärkungsnadel 2★
Erika Schwer
Trainerhoffnung &
Roserade
Feuer-Schwäche


Pokémon-Sammler & Wolwerock
Kampf-Schwäche

Erika & Giflor
Feuer-Schwäche

Trainerhoffnung &
Roserade
Feuer-Schwäche


Pokémon-Sammler & Wolwerock
Kampf-Schwäche
1 000 Erfahrungspunkte
2.500× Münzen
Feuer-Tuch 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Feuer-Bandana 1★
Feuer-Bändchen 1★
Feuer-Brosche 1★
1–2× Feuer-Tuch 1★
1–2× Verstärkungsfaden 1★
1–2× Verstärkungsschere 1★
1–2× Verstärkungsnadel 1★
Sehr schwer 1 500 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
Feuer-Tuch 1★
Hyper-Kraftsaft
Hyper-Schlaubrause
Hyper-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Feuer-Bandana 1★
Feuer-Bändchen 1★
Feuer-Brosche 1★
Feuer-Bandana 2★
Feuer-Bändchen 2★
Feuer-Brosche 2★
1–2× Feuer-Tuch 1★
1–2× Feuer-Tuch 2★
1–2× Verstärkungsfaden 2★
1–2× Verstärkungsschere 2★
1–2× Verstärkungsnadel 2★
Géraldine Schwer
Wanderer & Alpollo
Geister-Schwäche

Géraldine & Swaroness
Gesteins-Schwäche

Wanderer & Alpollo
Geister-Schwäche
1 000 Erfahrungspunkte
2.500× Münzen
Gesteins-Tuch 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Gesteins-Bandana 1★
Gesteins-Bändchen 1★
Gesteins-Brosche 1★
1–2× Gesteins-Tuch 1★
1–2× Verstärkungsfaden 1★
1–2× Verstärkungsschere 1★
1–2× Verstärkungsnadel 1★
Sehr schwer 1 500 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
Gesteins-Tuch 1★
Hyper-Kraftsaft
Hyper-Schlaubrause
Hyper-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Gesteins-Bandana 1★
Gesteins-Bändchen 1★
Gesteins-Brosche 1★
Gesteins-Bandana 2★
Gesteins-Bändchen 2★
Gesteins-Brosche 2★
1–2× Gesteins-Tuch 1★
1–2× Gesteins-Tuch 2★
1–2× Verstärkungsfaden 2★
1–2× Verstärkungsschere 2★
1–2× Verstärkungsnadel 2★
Connie Schwer
Pokémon-Sammler & Bronzong
Feuer-Schwäche

Connie & Lucario
Feuer-Schwäche

Forscher & Klikk
Feuer-Schwäche
1 000 Erfahrungspunkte
2.500× Münzen
Feuer-Tuch 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Feuer-Bandana 1★
Feuer-Bändchen 1★
Feuer-Brosche 1★
1–2× Feuer-Tuch 1★
1–2× Verstärkungsfaden 1★
1–2× Verstärkungsschere 1★
1–2× Verstärkungsnadel 1★
Sehr schwer 1 500 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
Feuer-Tuch 1★
Hyper-Kraftsaft
Hyper-Schlaubrause
Hyper-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Feuer-Bandana 1★
Feuer-Bändchen 1★
Feuer-Brosche 1★
Feuer-Bandana 2★
Feuer-Bändchen 2★
Feuer-Brosche 2★
1–2× Feuer-Tuch 1★
1–2× Feuer-Tuch 2★
1–2× Verstärkungsfaden 2★
1–2× Verstärkungsschere 2★
1–2× Verstärkungsnadel 2★
Norbert Schwer
Schwimmer & Bojelin
Elektro-Schwäche

Norbert & Jugong
Elektro-Schwäche

Schönheit & Walraisa
Elektro-Schwäche
1 000 Erfahrungspunkte
2.500× Münzen
Elektro-Tuch 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Elektro-Bandana 1★
Elektro-Bändchen 1★
Elektro-Brosche 1★
1–2× Elektro-Tuch 1★
1–2× Verstärkungsfaden 1★
1–2× Verstärkungsschere 1★
1–2× Verstärkungsnadel 1★
Sehr schwer 1 500 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
Elektro-Tuch 1★
Hyper-Kraftsaft
Hyper-Schlaubrause
Hyper-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Elektro-Bandana 1★
Elektro-Bändchen 1★
Elektro-Brosche 1★
Elektro-Bandana 2★
Elektro-Bändchen 2★
Elektro-Brosche 2★
1–2× Elektro-Tuch 1★
1–2× Elektro-Tuch 2★
1–2× Verstärkungsfaden 2★
1–2× Verstärkungsschere 2★
1–2× Verstärkungsnadel 2★
Eugen Schwer
Ass-Trainer & Meditalis
Geister-Schwäche


Schwarzgurt & Jiutesto
Psycho-Schwäche

Eugen & Meistagrif
Psycho-Schwäche

Schwarzgurt & Karadonis
Psycho-Schwäche


Ass-Trainer & Meditalis
Geister-Schwäche
1 000 Erfahrungspunkte
2.500× Münzen
Psycho-Tuch 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Psycho-Bandana 1★
Psycho-Bändchen 1★
Psycho-Brosche 1★
1–2× Psycho-Tuch 1★
1–2× Verstärkungsfaden 1★
1–2× Verstärkungsschere 1★
1–2× Verstärkungsnadel 1★
Sehr schwer 1 500 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
Psycho-Tuch 1★
Hyper-Kraftsaft
Hyper-Schlaubrause
Hyper-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Psycho-Bandana 1★
Psycho-Bändchen 1★
Psycho-Brosche 1★
Psycho-Bandana 2★
Psycho-Bändchen 2★
Psycho-Brosche 2★
1–2× Psycho-Tuch 1★
1–2× Psycho-Tuch 2★
1–2× Verstärkungsfaden 2★
1–2× Verstärkungsschere 2★
1–2× Verstärkungsnadel 2★
Tali Schwer
Ass-Trainer & Raichu
Boden-Schwäche

Tali & Raichu
Boden-Schwäche

Forscher & Lektrobal
Boden-Schwäche
1 000 Erfahrungspunkte
2.500× Münzen
Boden-Tuch 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Boden-Bandana 1★
Boden-Bändchen 1★
Boden-Brosche 1★
1–2× Boden-Tuch 1★
1–2× Verstärkungsfaden 1★
1–2× Verstärkungsschere 1★
1–2× Verstärkungsnadel 1★
Sehr schwer 1 500 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
Boden-Tuch 1★
Hyper-Kraftsaft
Hyper-Schlaubrause
Hyper-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Boden-Bandana 1★
Boden-Bändchen 1★
Boden-Brosche 1★
Boden-Bandana 2★
Boden-Bändchen 2★
Boden-Brosche 2★
1–2× Boden-Tuch 1★
1–2× Boden-Tuch 2★
1–2× Verstärkungsfaden 2★
1–2× Verstärkungsschere 2★
1–2× Verstärkungsnadel 2★
Sandra Schwer
Ass-Trainer & Brutalanda
Drachen-Schwäche

Sandra & Seedraking
Drachen-Schwäche

Schönheit & Maxax
Drachen-Schwäche
1 000 Erfahrungspunkte
2.500× Münzen
Drachen-Tuch 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Drachen-Bandana 1★
Drachen-Bändchen 1★
Drachen-Brosche 1★
1–2× Drachen-Tuch 1★
1–2× Verstärkungsfaden 1★
1–2× Verstärkungsschere 1★
1–2× Verstärkungsnadel 1★
Sehr schwer 1 500 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
Drachen-Tuch 1★
Hyper-Kraftsaft
Hyper-Schlaubrause
Hyper-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Drachen-Bandana 1★
Drachen-Bändchen 1★
Drachen-Brosche 1★
Drachen-Bandana 2★
Drachen-Bändchen 2★
Drachen-Brosche 2★
1–2× Drachen-Tuch 1★
1–2× Drachen-Tuch 2★
1–2× Verstärkungsfaden 2★
1–2× Verstärkungsschere 2★
1–2× Verstärkungsnadel 2★
Janina Schwer
Knirps & Garstella
Psycho-Schwäche


Camper & Cerapendra
Feuer-Schwäche

Janina & Ariados
Feuer-Schwäche

Knirps & Garstella
Psycho-Schwäche


Camper & Cerapendra
Feuer-Schwäche
1 000 Erfahrungspunkte
2.500× Münzen
Feuer-Tuch 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
Super-Kraftsaft
Super-Schlaubrause
Super-Solidarnektar
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Feuer-Bandana 1★
Feuer-Bändchen 1★
Feuer-Brosche 1★
1–2× Feuer-Tuch 1★
1–2× Verstärkungsfaden 1★
1–2× Verstärkungsschere 1★
1–2× Verstärkungsnadel 1★
Sehr schwer 1 500 Erfahrungspunkte
3.000× Münzen
Feuer-Tuch 1★
Hyper-Kraftsaft
Hyper-Schlaubrause
Hyper-Solidarnektar
Verstärkungsfaden 1★
Verstärkungsschere 1★
Verstärkungsnadel 1★
1–2× Hyper-Kraftsaft
1–2× Hyper-Schlaubrause
1–2× Hyper-Solidarnektar
Feuer-Bandana 1★
Feuer-Bändchen 1★
Feuer-Brosche 1★
Feuer-Bandana 2★
Feuer-Bändchen 2★
Feuer-Brosche 2★
1–2× Feuer-Tuch 1★
1–2× Feuer-Tuch 2★
1–2× Verstärkungsfaden 2★
1–2× Verstärkungsschere 2★
1–2× Verstärkungsnadel 2★

Funktionsfreischalttraining

Die empfohlene Kraft für „Durchbrich das Limit!“ ist 9 000, die für „Ausrüstung verstärken“ 9 000 und die für „Einwechselattacke nutezn“ 12 800. Der Erstbonus beträgt für alle 30 Juwelen. Die ersten beiden sind von der Art „Kampf“, „Einwechselattacke nutzen“ ist von der Art „Boss“.

Stufe Trainer / Pokémon Abschlussbonus Belohnung
Links Mitte Rechts
Multiteamkampf bestreiten
Trainerhoffnung &
Ponita
Wasser-Schwäche

Ass-Trainer & Maskeregen
Gesteins-Schwäche


Ass-Trainer Oliver & Staravia
Elektro-Schwäche

Camper & Kokuna
Gesteins-Schwäche
0 Erfahrungspunkte
Münzen
Trainingsmaschine
Verstärkungshandbuch 1★
Harmonieangriff einsetzen
Pokémon-Ranger & Driftlon
Elektro-Schwäche

Ass-Trainer Phil & Staraptor
Elektro-Schwäche

Knirps & Bluzuk
Gesteins-Schwäche
0 Erfahrungspunkte
Münzen
Trainingsmaschine
Verstärkungshandbuch 1★
Einwechselattacke nutzen
Schönheit & Camaub
Wasser-Schwäche


Ass-Trainer & Maskeregen
Elektro-Schwäche

Blau & Tauboss
Gesteins-Schwäche

Schwarzgurt & Zubat
Elektro-Schwäche


Ass-Trainer & Arkani
Wasser-Schwäche
0 Erfahrungspunkte
Münzen
Trainingsmaschine
Verstärkungshandbuch 1★
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