Super Smash Bros. Brawl
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
|
Super Smash Bros. Brawl ist der Nachfolger von Super Smash Bros. Melee mit kaum verändertem Spielprinzip, in dem zum Leben erweckte Figuren von Charakteren aus Nintendo-Spielen gegeneinander kämpfen. Neuerungen sind der Abenteuer-Modus „Der Subraum-Emissär“, der zahlreiche vorgerenderte Zwischensequenzen enthält, ein Stage-Builder, in dem man sich seine eigenen Stages bauen kann, und ein Modus, in dem man einige Virtual-Console-Spiele testen kann.
Spielbare Charaktere
Figur | Reihe |
---|---|
Mario | Super Mario |
Luigi | Super Mario |
Peach | Super Mario |
Bowser | Super Mario |
Wario | Wario |
Yoshi | Yoshi's Island |
Donkey Kong | Donkey Kong |
Diddy Kong | Donkey Kong |
R.O.B. | Robotic Operation Buddy |
Samus Aran / Zero Suit Samus | Metroid |
Link | Zelda |
Zelda / Shiek | Zelda |
Ganondorf | Zelda |
Toon-Link | Zelda |
Fox McCloud | Star Fox |
Falco Lombardi | Star Fox |
Wolf | Star Fox |
Ice Climbers | Ice Climber |
Pit | Kid Icarus |
Snake | Metal Gear |
Kirby | Kirby |
Meta-Knight | Kirby |
König Dedede | Kirby |
Ike | Fire Emblem |
Marth | Fire Emblem |
Pokémon | |
Pokémon-Trainer ( |
Pokémon |
Pokémon | |
Pokémon | |
Ness | jap.: Mother; US-amerik.: EarthBound |
Lucas | jap.: Mother; US-amerik.: EarthBound |
Mr. Game & Watch | Game & Watch |
Sonic | Sonic the Hedgehog |
Olimar und Pikmin | Pikmin |
Captain Falcon | F-Zero |
Snake und Sonic gehören im Gegensatz zu allen anderen Charakteren nicht zu Spieleserien Nintendos. Während Snake aus der Metal-Gear-Reihe von Konami
Freischaltbares
Spielmodi
Spielmodi | Bedingung |
---|---|
All-Star-Modus | Schalte alle Charaktere frei |
Boss-Marathon | Spiele den Subraum-Emissär durch |
Mehr Regeln | Spiele 200x mit den Standard-Regeln |
Stages
Stage | Bedingung |
---|---|
Luigi's Mansion | Kämpfe 3x mit Luigi |
Pokémon Stadium 1 | Kämpfe 10x auf Pokémon Stadium 2 |
Port Town | Schalte Captain Falcon frei |
Elektroplanktom | Schaffe Mission 28 |
2D-Zone 2 | Schalte Mr. Game & Watch frei |
Piratenschiff | Schalte Toon-Link frei |
Tropen Trubel | Kämpfe 10x auf einer Melee-Stage |
Mario Bros. | Schaffe Mission 19 |
Big Blue | Kämpfe 10x mit Captain Falcon |
Green Greens | Kämpfe 20x mit Kirby |
Green Hill Zone | Schalte Sonic frei |
Speersäule | Schaffe Mission 25 |
Demos
Demo | Bedingung |
---|---|
The Legend of Zelda Ocarina of Time | Kämpft 10x mit Toon-Link |
Donkey Kong | Spielt 10 Stunden |
Super Mario Bros 2. | Gewinne 10 Kämpfe mit Prinzessin Peach |
Super Mario World | Spiele 3x auf der Stage Yoshi's Island |
Charaktere
Hier sind die Charaktere, die man freischalten kann, und die erforderlichen Bedingung dazu aufgelistet. Wenn man den Charakter freischalten möchte, muss man nicht alles machen, sondern nur eine Sache davon. Wenn da steht „___ muss sich dem Team anschließen“, heißt das, er muss im Subraum-Emissär dem Team beitreten. Wenn da steht „(Subraum-Emissär)“, heißt das, es geht erst nach Abschluss der Handlung.
Ness
- Kämpfe insgesamt 5x
- Wehre 10 Geschosse ab
- Ness muss sich dem Team anschließen
Marth
- Kämpfe insgesamt 10x
- Meistere den Klassischen-Modus
- Marth muss sich dem Team anschließen
Luigi
- Kämpfe insgesamt 22x
- Meistere den Klassischen-Modus ohne einmal fortzusetzten
- Luigi muss sich dem Team anschließen
Falco
- Kämpfe insgesamt 50x
- Meistere einen 100er Brawl
- Falco muss sich dem Team anschließen
Captain Falcon
- Kämpfe insgesamt 70x
- Meistere den Klassischen-Modus in Normal oder Schwer innerhalb von 12 Minuten
- Captain Falcon muss sich dem Team anschließen
Lucario
- Kämpfe insgesamt 100x
- Meistere Scheibensmash auf jedem Schwierigkeitsgrad
- Lucario muss sich dem Team anschließen
Sonic (the Hedgehog)
- Kämpfe insgesamt 130x
- Meistere den Klassischen-Modus mit 10 Charakteren
- Sonic muss sich dem Team anschließen
R.O.B. (Roboter)
- Kämpfe insgesamt 160x
- Erhalte 250 verschiedene Trophäen
- R.O.B. muss sich dem Team anschließen
Ganondorf
- Kämpfe insgesamt 200x
- Meistere den Klassischen-Modus mit Link oder Zelda/Shiek auf Schwer
- Ganondorf muss sich dem Team anschließen
Mr. Game & Watch
- Kämpfe insgesamt 250x
- Meistere Scheibensmash mit 30 Charakteren auf irgendeiner Schwierigkeitsstufe
- Mr. Game & Watch muss sich dem Team anschließen
Snake
- Kämpfe insgesamt 300x
- Gewinne 15x auf der Stage "Shadow Moses"
- Snake muss sich dem Team anschließen
Pummeluff
- Kämpfe insgesamt 350x
- (Subraum-Emissär) Meistere 20 Events
- (Subraum-Emissär) Gehe durch das geheime Tor beim Wasserfall
Toon-Link
- Kämpfe insgesamt 400x
- (Subraum-Emissär) Meistere den Klassischen-Modus mit irgendeinem Charakter
- (Subraum-Emissär) Gehe durch das geheime Tor beim Wald
Wolf
- Kämpfe insgesamt 450x
- (Subraum-Emissär) Spiele mit Falco oder Fox den Boo-Marathon durch
- (Subraum-Emissär) Gehe durch das geheime Tor bei den Ruinen
Die Spielmodi
Solo
Klassisch
Im Klassisch-Modus geht es darum, 12 Kämpfe hintereinander zu gewinnen (gegen jeweils zufällige Gegner und zufälligen Aufstellungen) und dabei möglichst wenige Versuche zu verlieren. Am Ende erwartet den Spieler ein Kampf gegen die Meisterhand. Im Klassisch-Modus lässt sich ein Schwierigkeitsgrad, entweder leicht, normal, schwer, sehr schwer oder heftig, sowie eine Anzahl von Versuchen oder Leben zwischen 1 und 5 wählen.
Der Subraum-Emissär
Im Subraum-Emissär-Modus spielt man eine Geschichte, in der die verschiedenen Smash-Bros.-Charaktere ihre Auftritte haben. Die Spielmechanik ähnelt ein wenig den Super-Mario-Spielen. So muss man in seitlich scrollenden Leveln zahlreiche Gegner und Bosse besiegen. Aber es gibt nicht nur neue Feinde, wie die 6 unterschiedlichen Arten von Primiden oder die kleinen Minsels, sondern auch aus Mario-Spielen bekannte Gegner, wie Gumbas, Kugelwillis oder die verschiedenen Koopas. Dabei hat man allerdings keine freie Charakterauswahl, sondern muss mit den jeweils vorgegebenen Figuren spielen (Die man in eine bestimmte Reihe geben darf). Doch beim Wiederholen eines Levels kann man zwischen den bereits freigeschalteten Charakteren, sowie einem Schwierigkeitsgrad (von leicht bis heftig) wählen. Es kann auch zu zweit gekämpft werden. Es gibt Unterschiede zu den anderen Spielmodi, was die Charakter betrifft, so muss man mit Zero Suit Samus erst einmal ihren Anzug finden oder mit Rot die Pokémon Bisaknosp und Glurak bekämpfen, bevor man sie spielen kann. Auf der Karte gibt es folgende Level (von links nach rechts gelesen):
- Schwebendes Stadion
- Reich der Lüfte
- Wolkenmeer
- Einöde
- Wald
- Seeufer
- Umkämpfte Festung
- Höhle
- Dschungel
- Verlassener Zoo
- Schlachtschiff Halberd (Innen)
- Schlachtschiff Halberd (Brücke)
- Schlachtschiff Halberd (Außen)
- See
- Wildnis (1)
- Wildnis (2)
- Wasserfall
- Ruinenpfad
- Ruinen
- Zerstörte Halle
- Außerhalb der Ruinen
- Eingang zum Subraum
- Forschungsstation (1)
- Forschungsstation (2)
- Felsschlucht
- Subraum-Bomben-Fabrik (1)
- Subraum-Bomben-Fabrik (2)
- Gletschergipfel
- Subraum (1)
- Subraum (2)
- Großes Labyrinth (hat 4 Eingänge)
mit folgenden Bossgegnern:
- Mutant-Tyranha (Super-Mario-Serie)
Rayquaza (Pokémon-Serie) - Porky (Mother 2 und 3)
- Ridley (Metroid-Serie)
- Galleom (2-mal)
- Duon (Super-Smash-Bros.-Serie)
- Meta-Ridley (Metroid-Serie)
- Tabuh (Super-Smash-Bros.-Serie)
- Charaktere, wie Ganondorf, Bowser, Schatten-Peach oder Schatten-Zelda
All Star
Im All-Star-Modus geht es darum, nacheinander mit nur einem Versuch und dauerhaftem Schaden alle spielbaren Charaktere im Spiel zu besiegen. Zur Schadensreduzierung stehen zwischen den einzelnen Kämpfen 3 Herzcontainer bereit, welche den Schaden jeweils auf 0% senken. In der oberen linken Bildschirmecke kann man sehen, wie viele Gegner man noch zu besiegen hat und in welcher Reihenfolge.
Missionen
Bei den Missionen handelt es sich um kleine Aufgaben, an denen der Spieler sein Können messen kann. Anfangs sind nur die Missionen 1-10 anwählbar. Im Laufe beim Erledigen der Missionen kommen noch 30 weitere Missionen. Man muss immer mit einen vorgegebenen Charakter spielen. Vor Beginn der Mission kann man den Schwierigkeitsgrad (entweder leicht, normal oder schwer) wählen.
Team-Missionen
Bei den Team-Missionen handelt es sich um kleine Extra-Aufgaben an denen sich 2 Spieler gleichzeitig messen können. Wie auch in den Einzel-Missionen sind anfangs nur die Missionen 1-10 auswählbar. Ab einer bestimmten Zahl geschaffter Team-Missionen oder unter bestimmten Bedingungen erscheinen weitere zur Auswahl. Wie im Missionen-Modus kann man auch hier zwischen einem von drei Schwierigkeitsgraden wählen.
Stadion
Scheiben-Smash
Im Scheiben-Smash-Modus geht es darum, 10 Zielscheiben so schnell wie möglich zu zerstören. Es gibt insgesamt 5 verschiedene Arenen mit 5 unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, von denen zunächst nur eine auswählbar ist.
Home Run-Wettbewerb
Im Home Run-Wettbewerb geht es darum einen Sandsack so weit wie möglich weg zu schlagen. Der Spieler hat 10 Sekunden Zeit und einen Baseballschläger neben sich, um dem Sandsack Schaden zuzufügen sowie den finalen Schlag auszuführen. Dieser Modus ist auch kooperativ mit einem Freund spielbar.
Multi Brawl
Der Multi Brawl hat noch 6 weitere Versionen zur Auswahl:
- 10-er Brawl
Im 10-er Brawl muss man 10 sogenannte Metalloide, die übrigens nicht spielbar sind, so schnell wie möglich besiegen. Es erscheinen anfangs nur 2 auf einmal, im späteren Verlauf aber bis zu 5 Stück. Die speziellen Gegner haben eine sehr hohe Handicap Einstellung, daher werden sie von den meisten Attacken sofort besiegt. Es gibt grüne, gelbe, blaue und rote Metalloiden. In manchen Fällen steht einem statt einem Metalloiden ein Charakter gegenüber, der allerdings durch das ebenfalls sehr hohe Handicap, leicht zu besiegen sein sollte.
- 100-er Brawl
Der 100-er Brawl läuft nach dem gleichen Schema wie der 10-er Brawl ab. Einzige Ausnahme: Es muss die 10-fache Menge an Metalloiden besiegt werden.
- 3-Minuten Brawl
Im 3-Minuten Brawl muss man innerhalb von 3 Minuten möglichst viele Metalloide besiegen. Die Gegner haben eine Hohe Handicap Einstellung und werden daher von den meisten Attacken sofort besiegt. Wie im 10-er Brawl kann einem auch hier ein Charakter anstatt eines Metalloiden gegenüberstehen.
- 15-Minuten Brawl
Im 15-Minuten Brawl muss man innerhalb von 15 Minuten möglichst viele Metalloide besiegen. Da man hier fünf Mal länger durchhalten muss, ist dies eine weitaus schwierigere Aufgabe als der 3-Minuten Brawl.
- Endlos-Brawl
Der Endlos-Brawl läuft nach dem gleichen Schema wie der 3-Minuten und 15-Minuten Brawl ab. Einzige Ausnahme hier: Das Spiel endet erst wenn der Spieler stirbt. Wie in allen anderen Modi haben die Gegner auch hier ein hohes Handicap.
- Brutalo-Brawl
Im Brutalo-Brawl muss man, wie im Endlos-Brawl, so viele Gegner wie möglich besiegen, allerdings haben die Gegner im Brutalo-Brawl eine weitaus niedrigere Handicap Einstellung als im Endlos-Brawl, wodurch sie Angriffe des Spielers ohne Probleme überleben. Zudem sind ihre eigenen Angriffe deutlich stärker und können selbst bei niedrigen Prozenten bereits tödlich enden.
Bosskämpfe
Dieser Modus wird erst nach dem erfolgreichen Beenden der Haupthandlung freigeschaltet. In ihm tritt man nacheinander gegen die zehn Bossgegner des Handlungsmodus "Der Subraum-Emissär", die Meisterhand und die Crazy Hand an. Die Reihenfolge ist dabei zufällig, lediglich der letzte Boss ist immer tabu. Zwischen den Kämpfen kann man sich durch Herzcontainer bis zu drei Mal wieder komplett erholen, im Mehrspieler fünfmal. Außerdem tauchen von Zeit zu Zeit Trophäen auf. Dieser Modus ist in fünf Schwierigkeitsgeraden (von Leicht bis Heftig) spielbar.
Training
Der Trainingsmodus ist, wie der Name schon sagt, zum Trainieren gedacht. Der Spieler kann sich jedes Item einfach herbeiholen, den Schaden des Gegners frei einstellen und die Geschwindigkeit des Spiels auf bis zu 25% senken oder auf bis zu 200% erhöhen.
Gruppe
Der Gruppe-Modus ist der Mehrspieler-Modus, in dem bis zu 4 Spieler gleichzeitig gegeneinander kämpfen können. Es gibt wieder mehrere Möglichkeiten den Gruppe-Modus zu spielen:
- Brawl
- Turnier
- Spezial-Brawl
- Wechsel
Brawl
Der Brawl-Modus ist der reguläre Standard-Mehrspieler-Modus. Es stehen folgende Kampfvariationen zur Wahl:
- Zeitkampf
- Kampf mit 1-99 Versuchen
- Münzkampf
Turnier
Das Turnier ist das spielinterne Turniersystem das nach einem einfachen K.-o.-System abläuft. Bis zu 32 Spieler können daran teilnehmen, die Gegner werden zufällig bestimmt.
Spezial-Brawl
Der Spezial-Brawl läuft nach dem gleichen Schema wie der normale Brawl ab. Im Spezial-Brawl können jedoch zusätzlich noch folgende Einstellungen verändert werden:
- Ausdauer
Hier kann man einstellen, ob man entweder mit 300% Schaden spielen will oder einem bestimmten KP-Wert, der auf Null gebracht werden muss
- Größe
Hier kann man einstellen, ob man mit normal großen, riesigen oder winzigen Figuren spielen will.
- Kopf
Hier kann man einstellen, ob man mit einer Blume auf dem Kopf oder Hasenohren spielen will.
- Körper
Hier kann man einstellen, ob man mit unsichtbaren oder Metall-Figuren spielen will.
- Status
Hier kann man einstellen, ob die Charaktere das „scharfe Curry“-Item permanent aktiviert haben sollen oder ob sie einen Reflektor, der Projektile reflektiert, besitzen sollen.
- Schwerkraft
Hier kann man die Schwerkraft entweder erhöhen oder verringern.
- Tempo
Hier kann man das Spieltempo entweder erhöhen oder verringern.
- Kamera
Hier kann man die Kamera entweder fixieren oder versetzt einstellen.
Wechsel
Bis zu 16 Spieler können hier abwechselnd gegeneinander spielen.
Items
Mit Pokéball aufrufbar
- → Hauptartikel: Pokéball-Pokémon (SSBB)
Das Pokéball-Item in Super Smash Bros. ruft ein zufälliges Pokémon, welches dann selbstständig für einige Momente die Protagonisten angreift und normalerweise nur den Anwender verschont. Folgende aufrufbare Pokémon gibt es:
Plinfa setzt Surfer ein; bei Treffer sehr schwer zu entkommen. Mampfaxo benutzt Mitnahme um Items auf der Stage zu essen. Mobai setzt Tackle ein; es muss geworfen werden. Snibunna setzt Trugschlag ein, um den Gegner zu betäuben. Flemmli setzt Feuerwirbel ein; bei Treffer kein Entkommen. Schluppuck setzt Verzehrer ein; schluckt Gegner, fügt ihm Schaden zu. Metagross setzt Erdbeben ein, um den Gegner in den Boden zu stampfen, Schaden wird zugefügt. Guardevoir setzt Reflektor ein, um Schüsse abzuwehren. Mauzi setzt Zahltag ein: der Gegner wird mit Münzen beworfen. Lektrobal setzt Explosion ein: es explodiert, jedoch kann es passieren, dass es fehlzündet. Goldini setzt Platscher ein, jedoch ohne Auswirkung. Sterndu setzt Sternschauer ein: visiert den Gegner und greift an. Relaxo setzt Bodyslam ein, indem es hochspringt, sich aufbläht und über die Ebene fegt. Endivie setzt Rasierblatt ein; schießt in eine Richtung. Togepi setzt Metronom ein und greift mit einer zufälligen Attacke an. Blubella setzt Lockduft ein, um den Gegner einzuschläfern. Woingenau setzt Konter ein, um Schläge zu absorbieren. Groudon setzt Hitzekoller ein, um den Gegner mit seinem Körper zu verbrennen. Kyogre setzt Hydropumpe ein, um den Gegner von der Ebene zu stoßen. Lavados fliegt hoch, bei Berührung erleidet der Gegner Schaden. Entei setzt Feuerwirbel ein, es erzeugt eine Feuersäule. Suicune setzt Aurorastrahl ein, um den Gegner zu schädigen. Ho-Oh setzt Läuterfeuer ein, um den Gegner zu schädigen. Lugia setzt Luftstoss ein, um den Gegner zu schädigen. Latias setzt Stahlflügel ein, indem es über die Ebene fliegt. Latios setzt Stahlflügel ein, indem es über die Ebene fliegt. Deoxys setzt Hyperstrahl ein, indem es hochfliegt und auf die Ebene schießt. Manaphy setzt Statustausch ein und sorgt so für den Körpertausch zweier Spieler. Mew fliegt hoch und wirft eine CD ab. Celebi fliegt hoch und wirft einige Trophäen ab. Jirachi fliegt hoch und wirft viele Sticker ab.
Sonstige Pokémon im Spiel
Pokémon | Fundort |
---|---|
Charakter | |
Pokémon von Rot (Charakter) | |
Pokémon von Rot (Charakter) | |
Pokémon von Rot (Charakter) | |
Boss-Gegner im Subraum-Emisär | |
Charakter | |
Speersäule | |
Speersäule | |
Speersäule | |
Speersäule | |
Pokémon Stadium 2 (Eisanlage) | |
Pokémon Stadium 2 (Eisanlage) | |
Pokémon Stadium 2 (Windanlage) | |
Pokémon Stadium 2 (Windanlage) | |
Pokémon Stadium 2 (Windanlage) | |
Pokémon Stadium 2 (Elektroanlage) | |
Pokémon Stadium 2 (Elektroanlage) | |
Pokémon Stadium 2 (Gesteinanlage) | |
Pokémon Stadium 2 (Gesteinanlage) | |
Pokémon Stadium 2 (Gesteinanlage) |
Besonderes über die Pokémon im Spiel
Dieses legendäre Pokémon, bekannt aus den Editionen Rubin/Saphir/Smaragd, hat ebenfalls einen Auftritt. Es kommt aber weder aus einem Pokéball, noch ist es ein spielbarer Charakter. Es ist ein Bossgegner im Abenteuer-Modus. Der Kampf wird mit Fox oder Diddy Kong ausgefochten. Optional kann man auch Fox und Diddy Kong spielen (Kooperation).
Lucarios Angriffskraft verhält sich wie seine Prozentanzeige. Steigt die Anzahl seiner Prozente (Schaden), so steigt auch seine Angriffskraft. Ab 167% ist das Maximum erreicht und seine Auraangriffe fügen doppelten Schaden zu.
Der Tresor
Im Tresor kann man sich z. B. die im Spiel verdienten Aufkleber und Trophäen ansehen und eine Beschreibung zu den Objekten oder Charakteren deren Trophäe man bereits besitzt finden. Im Übrigen gibt es hier auch die Meilensteine, sprich: freigeschaltete Belohnungen, sowie das Foto-Album, die Mitschnitte oder die Chronik, eine Liste vergangener und aktueller Nintendo-Spiele zu sehen sowie die Meisterstücke (Spiele-Demos) zu testen. hier findet man auch das Stage-Studio, in dem man sich eigene Stages erstellen kann.
Spielbare Pokémon-Stages
- Pokémon Stadium 2 (Stage)
- Speersäule (freispielbar)
- Pokémon Stadium (freispielbar, aus SSBM)
Ultra-Smashes
Pokémon-Trainer
Sammelt eines der Pokémon des Pokémon-Trainers einen Smash-Ball ein, so betreten alle drei Pokémon gleichzeitig die Kampfarena und holen zum „Dreifach-Finish“ aus. Diese Attacke kombiniert die Fähigkeiten von Bisaknosp, Schiggy und Glurak, denn der Solarstrahl, die Hydropumpe sowie der Feuersturm werden gleichzeitig auf die Gegner abgefeuert. Als kleiner Scherz erscheint ein Fenster, in dem geschrieben steht: „Das ist sehr effektiv!“
Pikachu
Wenn Pikachu es schafft einen Smash-Ball zu ergattern, lädt es sich auf, bis nur noch eine blaue Kugel aus Elektrizität zu sehen ist. Das ist Volttackle. Es kann nun frei durch die Stage fliegen und sofern ein Gegner berührt wird, nimmt dieser großen Schaden. Ein kleiner Nachteil existiert leider; sofern Pikachu diese Attacke über einem Abgrund beendet, stürzt es unweigerlich ab. Dieser finale Smash ähnelt dem von Sonic (Super Sonic) stark, der einzige Unterschied ist, das Sonic während seines finalen Smashes nicht durch Wände fliegen kann.
Lucario
Lucario, das Aura-Pokémon, kann mit Kraft eines Smash-Balls die Macht seiner Aura durch einen gewaltigen „Aurasturm“ entfalten. Dazu begibt es sich in die Luft und entlädt seine Kraft in Form eines Strahls. Es kann sich währenddessen um ca. 160° drehen.
Pummeluff
Hat Pummeluff sich einen Smash-Ball geschnappt, benutzt es den Angriff Megaballon. Mit diesem Angriff bläht es sich immer weiter auf, bis es etwa die komplette Stage einnimmt (bei kleineren Stages, wie Letzte Station). Dabei richtet es bei den Gegner die es berührt keinen Schaden an. Dieser Angriff kann hauptsächlich dazu benutzt werden, um Gegner von der Stage zu schmeißen. In Super Smash Bros. Brawl gibt es einen Pummeluff Bug.
Vorbesteller-Prämie in Deutschland
Im Juni 2008 bekam man in einigen Media-Markt- und Saturn-Filialen eine exklusive Vorbesteller-Box des Spiels, wenn man dafür 10€ angezahlt hat. Die Box enthielt ein limitiertes Poster des Spiels.
Fortsetzung
Nintendo hat 2011 bekannt gegeben, dass die Fortsetzung, Super Smash Bros. 4, für die Nintendo Wii U und für den Nintendo 3DS erscheinen wird.
Bildmaterial
- Logo
- Japanische Verpackungsvorderseite
- Amerikanische Verpackungsvorderseite
- Deutsche Verpackungsvorderseite
- Südkoreanische Verpackungsvorderseite
Trivia
- Ness kann in der Mother-Serie die Attacke PK-Meteorsturm nicht, welche er aber in diesem Spiel als Ultra-Smash-Attacke einsetzen kann.
Weblinks
- Smash Bros. DOJO!! (de) - Offizielle deutsche Seite
- Offizielle Spiele-Seite von Nintendo
Die Pokémon-Spiele im Überblick | |||||||||||||||||||||||
Gen. I | Gen. II | Gen. III | Gen. IV | Gen. V | Gen. VI | Gen. VII | Gen. VIII | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 39/2011. |