Pokémon Ferienlager
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Pokémon Ferienlager ist ein von Creatures entwickeltes Spiel, welches am 21. Oktober 2014 für den Apple App Store
Seit dem 14.04.2016 ist es auch im Google Play Store
Aktivitäten und Orte
Die Spielwelt von Pokémon Ferienlager besteht hauptächlich aus einer Insel, die verschiedene Aktivitäten sowie Gebäude, in denen diese ausgeübt werden, beherbergt. Weiters ragt auch ein großer Vulkan mit einer darin befindlichen Höhle empor.
Finde das Pokémon
Bei „Finde das Pokémon“ muss der Spieler mit einem Suchgerät sechs Pokémon-Silhouetten in einem Areal erspähen, das je nach Auswahl des Gebiets ein anderes Aussehen aufweist. Bei einem gefunden Pokémon muss man anschließend, während es sich bewegt, es mit dem Sucher so lange verfolgen, bis es als gefangen gilt. Zusätzlich zu den Pokémon befinden sich auch einige Äpfel im Areal, auf die man den Sucher nicht zu lange halten sollte, da sie ansonsten nur Zeit verschwenden. Durch Bewegen des Fingers auf dem Bildschirm kann man sich im Areal umsehen. Die bei der Aktivität anzutreffenden Pokémon sind vom Gebiet abhängig.
Beim Pflanzen-Gebiet ist das Areal größtenteils mit Gras bedeckt, wobei einige Felsen, Steine, Pilze, Bäume, Büsche, Grasbüschel sowie andere Pflanzen das Landschaftsbild zieren. Pokémon finden sich vor allem hinter Felsen, Bäumen oder hügeligen Erhebungen. Das Areal des Gestein-Gebiets ist eine Höhle und wird daher größtenteils von für Höhlen typischen Elementen wie Stalaktiten, Stalagmiten, Stalagnaten, Felsen und Steinen geprägt, wobei die Wand ein Loch als Ein- und Ausgang aufweist. Vereinzelt lassen sich auch Pilze, Holzbretter, Äste und kaputte sowie intakte Kisten auffinden. Einen Teil der Höhle schmückt ein teilweise mit Gras überwachsener Erdhaufen, dem ein Baum umgeben mit Blumen sowie anderen Pflanzen entwächst. Hier verstecken sich Pokémon oft hinter Felsen, dem Baum oder in Kisten. Im Areal des Wasser-Gebiets befinden sich neben dem namensgebenden Wasser auch darin schwimmende Bojen in Form von Pokébällen, ein Boot sowie ein Schiff, dessen Design an Lapras erinnert, Äste, Schwimmreifen und sich in ihrer Größe konstant ändernde Blasen. Umschlossen ist das Areal einerseits von einer Felswand, von der einige Steine ins Wasser ausgehen und zwei Inseln, auf denen sich Bäume sowie Schwimmreifen, Kisten, Äste und Steine befinden. Das Wasser spiegelt all diese Elemente angemessen. Als Aufenthaltsorte der Pokémon dienen hier hauptsächlich die Kisten, Felsen, Bojen, Schwimmreifen, der Baum der kleineren Insel und Boot sowie Schiff.
Erfolg | Zeit (in min) |
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Zeitlimit | 1:30 |
1:20 | |
1:00 | |
0:45 |
Rolle den Pokéball
Bei „Rolle den Pokéball“ ist es die Aufgabe des Spielers, einen Pokéball durch einen Irrgarten zu dort befindlichen Pokémon lotsen. Jedes dieser Pokémon besitzt eine blaue Anzeige mit drei Feldern, wobei normale Pokébälle, wovon man einen unendlichen Vorrat besitzt, einen Punkt abziehen, Superbälle, wovon sich zwei im Besitz des Spielers befinden, zwei Punkte abziehen und Hyperbälle, wovon man ebenfalls zwei bei sich trägt sowie Terrain-spezifische Bälle, von denen es nur im Gesteins- und im Wasser-Gebiet jeweils einen gibt, ziehen drei Punkte ab, leeren also die Anzeige komplett. Bälle lassen sich durch Neigen des Geräts steuern. Dabei muss man darauf achten, dass sie nicht in die Löcher fallen, da sie dann verloren sind. Sprungportale und Hindernisse können den Weg jeweils vereinfachen oder erschweren. Insgesamt müssen fünf Pokémon gefangen werden.
Neben den auftretenden Pokémon unterscheiden sich die Gebiete auch in Aussehen und einigen Hindernissen und Gestaltungselementen. Die Wände des Pflanzen-Gebiets sind hauptsächlich Grasbüschel und als zusätzliches Element gibt es einige Grasbüschel, die abwechselnd eine bestimmte Zeit lang wachsen und wieder schrumpfen. Im geschrumpften Zustand kann man sie einfach überqueren, wodurch sie als Abkürzung dienen; im ausgewachsenen Zustand ist die Geschwindigkeit beim Durchqueren langsamer, weshalb es vorteilhaft ist, immer den richtigen Moment abzupassen. Das Gestein-Gebiet bietet Felsen als Wände und einige rollende Steine als Hindernisse, die den Pokéball von seinem eigentlichen Weg abbringen und in Löcher befördern können. Der exklusive Ball dieses Gebiets ist der Finsterball, der dasselbe bewirkt wie ein Hyperball. Im Wasser-Gebiet bewegt sich der Ball auf durch Brücken verbundenen Holzplattformen, wobei allerdings sehr viel Raum mit Wasser befüllt ist, in welches der Ball leicht reinfallen kann. Anders als in anderen Gebieten steht hier zusätzlich ein Tauchball zur Auswahl, der dasselbe bewirkt wie ein Hyperball. Neben diesem gibt es keine zusätzlichen Elemente in diesem Gebiet. Auch in Irrgärten desselben Gebietes gibt es Variationen in der Form der Irrgärten, wobei immer einer dieser beim Start der Aktivität ausgewählt wird.
Erfolg | Zeit (in min) |
---|---|
Zeitlimit | 3:00 |
2:00 | |
1:45 | |
1:30 |
Pokémon Sammelkarten-Merkspiel
Diese Aktivität stellt ein Memory-Spiel dar, wobei immer zwei zusammenpassende Sammelkarten aufzudecken sind. Beim 1:1-Vergleich müssen dabei die exakt selben Karten zueinandergefunden werden, der Engergie-Vergleich fordert, Pokémon der gleichen Energie zusammenzufinden und beim Entwicklungen-Vergleich muss man ein Paar aus zwei Pokémon derselben Entwicklungslinie zueinanderfinden.
Erfolg | Zeit (in min) |
---|---|
Zeitlimit | 2:00 |
1:30 | |
1:15 | |
1:00 |
Pokémon im Fokus
Hier muss der Spieler anhand eines in einem Zelt auftauchenden verschwommenen Schattens erraten, um welches Pokémon es sich dabei handelt. Dabei werden drei Optionen vorgegeben. Der Schatten wird bis zu einem Grenzwert umso schärfer, je länger man keine Antwort angibt. Sowohl auf eine falsche als auch auf eine richtige Antwort folgt das nächste Pokémon, solange, bis das Zeitlimit abgelaufen ist. Bei einer richtigen Antwort wird der Zähler jener Antworten um eins erhöht, bei einer falschen Antwort der Zähler der falschen Antworten um eins erhöht.
Limit | Zeit (in min) |
---|---|
Zeitlimit | 0:40 |
Erfolg | Anz. r. Antw. |
5 | |
10 | |
15 |
Wirf den Pokéball
Bei dieser Aktivität muss der Spieler Pokémon, die sich hinter Wänden, deren Aussehen vom ausgewählten Gebiet abhängig ist, entlangbewegen, mit Pokébällen bewerfen. Jedes dieser Pokémon hat dabei eine blaue Anzeige, die angibt, wie oft es getroffen werden muss. Am Anfang ist sie für jedes auf drei gesetzt. Ein Hyperball zieht dabei zwei Punkte von dieser Anzeige ab, ein normaler Pokéball einen. Die Unterschiede zwischen den Gebieten liegen neben den auffindbaren Pokémon darin, dass die Wände beim Pflanzen-Gebiet Gras darstellen, beim Gestein-Gebiet als Felsen emporragen und beim Wasser-Gebiet als Wellen auftreten.
Erfolg | Zeit (in min) |
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Zeitlimit | 1:30 |
1:20 | |
1:00 | |
0:45 |
Pokémon-Entwicklungen
Bei dieser Aktivität muss man innerhalb eines Zeitlimits zu zwei angezeigten Pokémon jeweils die fehlende Entwicklungsstufe aus drei vorgegebenen Optionen auswählen. Von den anderen zwei Entwicklungen der Linie werden jedoch nur Teilstücke offenbart, da sie sich in eichelförmigen Gebilden mit jeweils drei Türen befinden, wobei abwechselnd nicht immer jede dieser geöffnet ist. Mit zunehmender verbrachter Zeit bei einem Pokémon steigert sich auch die Anzahl gleichzeitig geöffneter Türen, bis schlussendlich bei beiden angezeigten Pokémon alle drei Türen offen sind und die Pokémon vollständig zeigen. Auf der Inselansicht wird diese Aktivität fälschlicherweise als „Pokémon Sammelkarten-Merkspiel“ betitelt, im Buch, das die Erfolge in der Hütte auflistet, ist der Name jedoch „Pokémon-Entwicklungen“.
Limit | Zeit (in min) |
---|---|
Zeitlimit | 1:00 |
Erfolg | Anz. r. Antw. |
5 | |
10 | |
15 |
Spiel der Wechselwirkungen
Hier muss der Spieler für Pokémon, die auf einem Wasserreifen einen Fluss entlangtreiben, von drei vorgegebenen Optionen einen Typ auswählen, der gegen dieses Pokémon effektiv ist. Zu den jeweiligen Typen werden bei den Optionen auch zum Typ passende Pokémon angezeigt, ebenso wird zu dem vorbeischwimmenden Pokémon der Typ angezeigt. Wird nicht innerhalb einer bestimmten Zeit eine der Optionen ausgewählt, so schwimmt dieses Pokémon weiter und es kommt ein neues, bis das Zeitlimit abläuft. Es werden hier lediglich die Wechselwirkungen zwischen den Typen Wasser, Feuer und Pflanze abgefragt. Das Gebiet ist immer eine von Steinen und Bäumen geschmückte Graslandschaft, durch die ein Fluss entlangfließt.
Limit | Zeit (in min) |
---|---|
Zeitlimit | 1:00 |
Erfolg | Anz. r. Antw. |
5 | |
10 | |
15 |
Hütte
In der Hütte lassen sich zwei verschiedene Bücher öffnen: ein oranges Fotoalbum mit einem Pikachu auf dem Einband, in dem mit dem Fotoautomaten erstellte Bilder gespeichert werden und ein blaues Buch, das ein Glumanda auf der Vorderseite zeigt, welches die bereits erhaltenen Pins und erlangen Erfolge auflistet. Von hier lässt sich ebenfalls der Sammelkarten-Scanner bedienen, mit dem man durch das Einlesen der Rückseite einer Pokémon-Sammelkarte mit der Kamera des Gerätes die Energie-Pins des Drache- und des Fee-Typs erhalten kann. Die Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinien des Spieles lassen sich auch hier einlesen. Die Hütte lässt sich auch über einen Shortcut in der rechten oberen Ecke des Bildschirms von beinahe überall aus betreten; selbiges gilt auch für die Gesamtansicht der Insel, für die sich ein Shortcut in der linken oberen Ecke des Bildschirms befindet.
Ferienlager-News
Auf diesem Info-Brett werden Pokémon-News beschrieben.
Pokémon-Filmbühne
Die Pokémon-Filmbühne zeigt Pokémon-Anime-Folgen und verlinkt auf die Pokémon-TV-App.
Fotoautomat
Mit dem Fotoautomat lassen sich Fotos aufnehmen, welche anschließend mit unterschiedlichen Gestaltungselementen geschmückt werden können. Darunter sind Sticker, welche wie die bereits gesammelten Pokémon-Pins aussehen, wodurch die Auswahl an ihnen stetig wächst, wenn man mehr Pins sammelt. Weiters können auch andere vorgefertigte Sticker verwendet werden, die keine Pokémon darstellen sowie vorgegebener Text eingefügt werden. Es lässt sich auch ein Rahmen aus vier Auswahlmöglichkeiten wählen. Ist das Bild fertig, kann es im Fotoalbum des Spiels sowie, wenn gewünscht, auch in der Galerie des Geräts gespeichert werden.
Höhle der Geheimnisse
Normalerweise wird der Eingang der Höhle der Geheimnisse von einem Fels in der Gestalt eines Geowaz in seiner Alola-Form verschlossen. Findet man allerdings einen Pokémon-Pin, zu dem auch eine Variante in Regionalform existiert, so erhält man Zutritt zum Inneren der Höhle, worauf man den Pin der Regionalform erhält. Hat man alle Pins mit Ausnahme von Solgaleo und Lunala gefunden, so schaltet ein Besuch der Höhle diese beiden Pokémon frei. Anders als bei Regionalformen gelangt man jedoch nicht sofort in den Besitz dieser beiden Pins, sondern muss sie wie jedes reguläre Pokémon erst in einem Gebiet auffinden, in welchem Pokémon-Pins erhältlich sind.
Pokémon und Charaktere
In der aktuellsten Version sind in Pokémon Ferienlager insgesamt 105 Pokémon in Form von Pins auffindbar, 18 darunter sind Alola-Formen. Wolwerock ist ebenfalls zweimal vertreten; sowohl in seiner Tag-, als auch in seiner Nachtform. Die meisten Pokémon lassen sich in ihnen jeweils zugeteilten Gebieten auffinden. Die Regionalformen von Pokémon, die solche besitzen, sind nach dem Fund des Pins der jeweiligen Normalform in der Höhle der Geheimnisse auffindbar, dabei erhält sie der Spieler sofort beim Betreten dieser. Einige Pins sind nur an bestimmten Tageszeiten auffindbar. Solgaleo und Lunala tauchen erst nach einem Besuch in der Höhle der Geheimnisse auf, nachdem alle anderen Pins gefunden wurden. Ist man im Besitz aller Pins, wird der Himmel der Insel bei Nacht einmalig von einem Feuerwerk erleuchtet. Neben Pokémon gibt es außer dem Spieler noch zwei andere Menschen auf der Insel. Diese bringen dem Spieler zu Beginn des Spiels das Thema Pokémon näher und erklären später alles Wichtige zu den Aktivitäten.
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Energien
Neben Pokémon-Pins gibt es auch einige Energie-Pins, von denen sich die meisten im Pokémon Sammelkarten-Merkspiel auffinden lassen, jedoch auch zwei exklusiv durch den Sammelkarten-Scanner.
Energie | Fundort | |
---|---|---|
Pflanze | Pokémon Sammelkarten-Merkspiel | |
Feuer | Pokémon Sammelkarten-Merkspiel | |
Wasser | Pokémon Sammelkarten-Merkspiel | |
Elektro | Pokémon Sammelkarten-Merkspiel | |
Psycho | Pokémon Sammelkarten-Merkspiel | |
Kampf | Pokémon Sammelkarten-Merkspiel | |
Finsternis | Pokémon Sammelkarten-Merkspiel | |
Metall | Pokémon Sammelkarten-Merkspiel | |
Farblos | Pokémon Sammelkarten-Merkspiel | |
Fee | Sammelkarten-Scanner | |
Drache | Sammelkarten-Scanner |
Bildmaterial
- Vogelperspektive der vollständigen Insel
- Vogelperspektive der vollständigen Insel bei Nacht
- Das Auswahlmenü einer Mission
- Die Mission „Wirf den Pokéball“
- Die Mission „Finde das Pokémon“
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Pokémon Ferienlager |
Englisch | Camp Pokémon |
Spanisch | Campamento Pokémon |
Französisch | Camp Pokémon |
Italienisch | Camping Pokémon |
Weblinks
- Ankündigungstrailer auf YouTube
- Produktbeschreibung auf iTunes
- Produktbeschreibung auf Google Play
- Deutsche Website zum Spiel
- Englische Website zum Spiel
- Filb.de-Newsbeiträge:
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