Starmie/Attacken

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1. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Starmie durch Levelaufstieg erlernen:
1. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Härtner — — 30
1 Tackle 35 95% 35
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Starmie selbst erlernt werden:
1. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Genesung — — 20 Sterndu Level 27
Hydropumpe 120 80% 5 Sterndu Level 47
Komprimator — — 20 Sterndu Level 37
Lichtschild — — 30 Sterndu Level 42
Sternschauer 60 — 20 Sterndu Level 32
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Starmie durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
1. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM06 Toxin — 85% 10
TM09 Bodycheck 90 85% 20
TM10 Risikotackle 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl 65 100% 20
TM12 Aquaknarre 40 100% 25
TM13 Eisstrahl 95 100% 10
TM14 Blizzard 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM20 Raserei 20 100% 20
TM24 Donnerblitz 95 100% 15
TM25 Donner 120 70% 10
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Teleport — — 20
TM31 Mimikry — — 10
TM32 Doppelteam — — 15
TM33 Reflektor — — 20
TM34 Geduld variiert — 10
TM39 Sternschauer 60 — 20
TM40 Schädelwumme 100 100% 15
TM44 Erholung — — 10
TM45 Donnerwelle — 100% 20
TM46 Psywelle variiert 80% 15
TM49 Triplette 80 100% 10
TM50 Delegator — — 10
VM03 Surfer 95 100% 15
VM05 Blitz — 70% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

2. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Starmie durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Tackle 35 95% 35
1 Turbodreher 20 100% 40
1 Genesung — — 20
1 Blubbstrahl 65 100% 20
37 Konfustrahl — 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Starmie selbst erlernt werden:
2. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aquaknarre 40 100% 25 Sterndu Level 7
Blubbstrahl 65 100% 20 Sterndu Level 31
Genesung — — 20 Sterndu Level 19
Härtner — — 30 Sterndu Level 1
Hydropumpe 120 80% 5 Sterndu Level 50
Komprimator — — 20 Sterndu Level 37
Lichtschild — — 30 Sterndu Level 43
Sternschauer 60 — 20 Sterndu Level 25
Turbodreher 20 100% 40 Sterndu Level 13
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Starmie durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Fluch — — 10
TM06 Toxin — 85% 10
TM07 Blitzkanone 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus — — 10
TM10 Kraftreserve variiert 100% 15
TM13 Schnarcher 40 100% 15
TM14 Blizzard 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Eissturm 55 95% 15
TM17 Schutzschild — — 10
TM18 Regentanz — — 5
TM20 Ausdauer — — 10
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM25 Donner 120 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM32 Doppelteam — — 15
TM34 Angeberei — 90% 15
TM35 Schlafrede — — 10
TM39 Sternschauer 60 — 20
TM42 Traumfresser 100 100% 15
TM44 Erholung — — 10
TM45 Anziehung — 100% 15
TM50 Nachtmahr — 100% 15
VM03 Surfer 95 100% 15
VM05 Blitz — 70% 20
VM06 Whirlpool 15 70% 15
VM07 Kaskade 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Starmie kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Starmie durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Aurorastrahl GS 65 100% 20
Barriere GS — — 30
Superschall GS — 55% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Starmie durch Attacken-Lehrer erlernen:
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
K Donnerblitz 95 100% 15
K Eisstrahl 95 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

3. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Starmie durch Levelaufstieg erlernen:
3. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Genesung — — 20
1 Sternschauer 60 — 20
1 Turbodreher 20 100% 40
33 Konfustrahl — 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Starmie selbst erlernt werden:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Blubbstrahl 65 100% 20 Sterndu Level 28
Härtner — — 30 Sterndu Level 1
Hydropumpe 120 80% 5 Sterndu Level 46
Komprimator — — 20 Sterndu Level 33
Kosmik-Kraft — — 20 Sterndu Level 42
Tackle 35 95% 35 Sterndu Level 1
Tarnung — — 20 Sterndu Level 19
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Starmie durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle 60 100% 20
TM06 Toxin — 85% 10
TM07 Hagelsturm — — 10
TM10 Kraftreserve variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl 95 100% 10
TM14 Blizzard 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild — — 30
TM17 Schutzschild — — 10
TM18 Regentanz — — 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 95 100% 15
TM25 Donner 120 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM32 Doppelteam — — 15
TM33 Reflektor — — 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM43 Geheimpower 70 100% 20
TM44 Erholung — — 10
TM48 Wertewechsel — — 10
VM03 Surfer 95 100% 15
VM05 Blitz — 70% 20
VM07 Kaskade 80 100% 15
VM08 Taucher RUSASM 60 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Starmie kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Starmie durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei — 90% 15
SM Ausdauer — — 10
FRBGSMXD Delegator — — 10
FRBGSMXD Donnerwelle — 100% 20
SMXD Eissturm 55 95% 15
FRBGSMXD Mimikry — — 10
XD Nachtmahr — 100% 15
SM Psycho-Plus — — 10
FRBGSMXD Risikotackle 120 100% 15
SM Schlafrede — — 10
SM Schnarcher 40 100% 15
SM Sternschauer 60 — 20
FRBGSMXD Traumfresser 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Events

Folgende Attacken kann Starmie durch Events erlernen:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Heilung — — 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

4. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Starmie durch Levelaufstieg erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Genesung — — 10
1 Sternschauer 60 — 20
1 Turbodreher 20 100% 40
28 Konfustrahl — 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Starmie selbst erlernt werden:
4. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Blubbstrahl 65 100% 20 Sterndu Level 28
Härtner — — 30 Sterndu Level 1
Hydropumpe 120 80% 5 Sterndu Level 55
Juwelenkraft 70 100% 20 Sterndu Level 46
Komprimator — — 20 Sterndu Level 33
Kosmik-Kraft — — 20 Sterndu Level 51
Tackle 35 95% 35 Sterndu Level 1
Tarnung — — 20 Sterndu Level 19
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Starmie durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle 60 100% 20
TM06 Toxin — 85% 10
TM07 Hagelsturm — — 10
TM10 Kraftreserve variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl 95 100% 10
TM14 Blizzard 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild — — 30
TM17 Schutzschild — — 10
TM18 Regentanz — — 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 95 100% 15
TM25 Donner 120 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM32 Doppelteam — — 15
TM33 Reflektor — — 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM43 Geheimpower 70 100% 20
TM44 Erholung — — 10
TM48 Wertewechsel — — 10
TM55 Lake 65 100% 10
TM58 Ausdauer — — 10
TM67 Aufbereitung — — 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM70 Blitz — 100% 20
TM72 Lawine 60 100% 10
TM73 Donnerwelle — 100% 20
TM74 Gyroball variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus — — 10
TM82 Schlafrede — — 10
TM83 Beerenkräfte variiert 100% 15
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei — 90% 15
TM90 Delegator — — 10
TM91 Lichtkanone 80 100% 10
TM92 Bizarroraum — — 5
VM03 Surfer 95 100% 15
VM05 Whirlpool HGSS 15 70% 15
VM07 Kaskade 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Starmie kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Starmie durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Ampelleuchte 75 100% 15
PTHGSS Eissturm 55 95% 15
HGSS Erdanziehung — — 5
HGSS Leidteiler — — 20
HGSS Magiemantel — — 15
PTHGSS Schnarcher 40 100% 15
PTHGSS Sternschauer 60 — 20
PTHGSS Taucher 80 100% 10
PTHGSS Trickbetrug — 100% 10
PTHGSS Walzer 30 90% 20
PTHGSS Windhose 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

5. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Starmie durch Levelaufstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Genesung — — 10
1 Sternschauer 60 — 20
1 Turbodreher 20 100% 40
22 Konfustrahl S2W2 — 100% 10
28 Konfustrahl SW — 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Starmie selbst erlernt werden:
SW
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aufbereitung — — 10 Sterndu Dream World
Blubbstrahl 65 100% 20 Sterndu Level 28
Eissturm 55 95% 15 Sterndu Dream World
Härtner — — 30 Sterndu Level 1
Hydropumpe 120 80% 5 Sterndu Level 60
Juwelenkraft 70 100% 20 Sterndu Level 51
Komprimator — — 20 Sterndu Level 33
Kosmik-Kraft — — 20 Sterndu Level 55
Tackle 50 100% 35 Sterndu Level 1
Tarnung — — 20 Sterndu Level 19
Typenspiegel — — 15 Sterndu Level 46
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Starmie selbst erlernt werden:
S2W2
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Blubbstrahl 65 100% 20 Sterndu Level 22
Härtner — — 30 Sterndu Level 1
Hydropumpe 120 80% 5 Sterndu Level 52
Juwelenkraft 70 100% 20 Sterndu Level 43
Komprimator — — 20 Sterndu Level 25
Kosmik-Kraft — — 20 Sterndu Level 48
Lake 65 100% 10 Sterndu Level 36
Tackle 50 100% 35 Sterndu Level 1
Tarnung — — 20 Sterndu Level 15
Typenspiegel — — 15 Sterndu Level 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Starmie durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM06 Toxin — 90% 10
TM07 Hagelsturm — — 10
TM10 Kraftreserve variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl 95 100% 10
TM14 Blizzard 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild — — 30
TM17 Schutzschild — — 10
TM18 Regentanz — — 5
TM19 Telekinese — — 15
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 95 100% 15
TM25 Donner 120 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM32 Doppelteam — — 15
TM33 Reflektor — — 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung — — 10
TM48 Kanon 60 100% 15
TM55 Siedewasser 80 100% 15
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM70 Blitz — 100% 20
TM73 Donnerwelle — 100% 20
TM74 Gyroball variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus — — 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei — 90% 15
TM90 Delegator — — 10
TM91 Lichtkanone 80 100% 10
TM92 Bizarroraum — — 5
VM03 Surfer 95 100% 15
VM05 Kaskade 80 100% 15
VM06 Taucher 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Starmie kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Starmie durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ampelleuchte 75 100% 15
S2W2 Magiemantel — — 15
S2W2 Erdanziehung — — 5
S2W2 Eissturm 55 95% 15
S2W2 Schnarcher 40 100% 15
S2W2 Leidteiler — — 20
S2W2 Trickbetrug — 100% 10
S2W2 Wunderraum — — 10
S2W2 Aufbereitung — — 10
S2W2 Schlafrede — — 10
S2W2 Wertewechsel — — 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

6. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Starmie durch Levelaufstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Genesung — — 10
1 Hydropumpe 110 80% 5
1 Sternschauer 60 — 20
1 Turbodreher 20 100% 40
22 Konfustrahl XY — 100% 10
40 Konfustrahl ΩRαS — 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Starmie selbst erlernt werden:
XY
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Blubbstrahl 65 100% 20 Sterndu Level 22
Härtner — — 30 Sterndu Level 1
Juwelenkraft 80 100% 20 Sterndu Level 43
Komprimator — — 10 Sterndu Level 25
Kosmik-Kraft — — 20 Sterndu Level 48
Lake 65 100% 10 Sterndu Level 36
Tackle 50 100% 35 Sterndu Level 1
Tarnung — — 20 Sterndu Level 15
Typenspiegel — — 15 Sterndu Level 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Starmie selbst erlernt werden:
ΩRαS
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Blubbstrahl 65 100% 20 Sterndu Level 18
Härtner — — 30 Sterndu Level 1
Juwelenkraft 80 100% 20 Sterndu Level 37
Komprimator — — 10 Sterndu Level 31
Kosmik-Kraft — — 20 Sterndu Level 49
Lake 65 100% 10 Sterndu Level 28
Psywelle variiert 100% 15 Sterndu Level 13
Tackle 50 100% 35 Sterndu Level 1
Tarnung — — 20 Sterndu Level 22
Typenspiegel — — 15 Sterndu Level 35
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Starmie durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM06 Toxin — 90% 10
TM07 Hagelsturm — — 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM13 Eisstrahl 90 100% 10
TM14 Blizzard 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild — — 30
TM17 Schutzschild — — 10
TM18 Regentanz — — 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM32 Doppelteam — — 15
TM33 Reflektor — — 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung — — 10
TM48 Kanon 60 100% 15
TM55 Siedewasser 80 100% 15
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM70 Blitz — 100% 20
TM73 Donnerwelle — 100% 20
TM74 Gyroball variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus — — 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei — 90% 15
TM88 Schlafrede — — 10
TM90 Delegator — — 10
TM91 Lichtkanone 80 100% 10
TM92 Bizarroraum — — 5
TM94 Geheimpower ΩRαS 70 100% 20
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache — — 20
VM03 Surfer 90 100% 15
VM05 Kaskade 80 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Starmie kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Starmie durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte 75 100% 15
ΩRαS Aquawelle 60 100% 20
ΩRαS Aufbereitung — — 10
ΩRαS Eissturm 55 95% 15
ΩRαS Erdanziehung — — 5
ΩRαS Leidteiler — — 20
ΩRαS Magiemantel — — 15
ΩRαS Schnarcher 50 100% 15
ΩRαS Trickbetrug — 100% 10
ΩRαS Wertewechsel — — 10
ΩRαS Wunderraum — — 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

7. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Starmie durch Levelaufstieg erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Hydropumpe 110 80% 5
1 Rampenlicht — — 15
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Turbodreher 20 100% 40
1 Genesung — — 10
1 Sternschauer 60 — 20
40 Konfustrahl — 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Starmie durch Levelaufstieg erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle 40 100% 35
1 Härtner — — 30
1 Psywelle variiert 100% 15
1 Aquaknarre 40 100% 25
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Starmie selbst erlernt werden:
SMUSUM
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Blubbstrahl 65 100% 20 Sterndu Level 18
Härtner — — 30 Sterndu Level 1
Juwelenkraft 80 100% 20 Sterndu Level 37
Komprimator — — 10 Sterndu Level 31
Kosmik-Kraft — — 20 Sterndu Level 49
Lake 65 100% 10 Sterndu Level 28
Psywelle variiert 100% 15 Sterndu Level 13
Tackle 40 100% 35 Sterndu Level 1
Tarnung — — 20 Sterndu Level 22
Typenspiegel — — 15 Sterndu Level 35
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Starmie selbst erlernt werden:
LGELGP
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Blubbstrahl 65 100% 20 Sterndu Level 27
Genesung — — 10 Sterndu Level 40
Hydropumpe 110 80% 5 Sterndu Level 45
Komprimator — — 10 Sterndu Level 18
Konfustrahl — 100% 10 Sterndu Level 22
Lichtschild — — 30 Sterndu Level 31
Sternschauer 60 — 20 Sterndu Level 13
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Starmie durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM06 Toxin — 90% 10
TM07 Hagelsturm — — 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM13 Eisstrahl 90 100% 10
TM14 Blizzard 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild — — 30
TM17 Schutzschild — — 10
TM18 Regentanz — — 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM32 Doppelteam — — 15
TM33 Reflektor — — 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung — — 10
TM48 Kanon 60 100% 15
TM55 Siedewasser 80 100% 15
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM73 Donnerwelle — 90% 20
TM74 Gyroball variiert 100% 5
TM77 Psycho-Plus — — 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei — 85% 15
TM88 Schlafrede — — 10
TM90 Delegator — — 10
TM91 Lichtkanone 80 100% 10
TM92 Bizarroraum — — 5
TM94 Surfer 90 100% 15
TM98 Kaskade 80 100% 15
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache — — 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Starmie kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Starmie durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss 70 100% 15
TM04 Teleport — — 20
TM05 Erholung — — 10
TM06 Lichtschild — — 30
TM07 Schutzschild — — 10
TM08 Delegator — — 10
TM09 Reflektor — — 20
TM12 Fassade 70 100% 20
TM16 Donnerwelle — 90% 20
TM25 Kaskade 80 100% 15
TM27 Toxin — 90% 10
TM28 Triplette 80 100% 10
TM29 Siedewasser 80 100% 15
TM32 Zauberschein 80 100% 10
TM36 Donnerblitz 90 100% 15
TM38 Donner 110 70% 10
TM40 Psychokinese 90 100% 10
TM47 Surfer 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl 150 90% 5
TM51 Blizzard 110 70% 5
TM54 Lichtkanone 80 100% 10
TM55 Eisstrahl 90 100% 10
TM59 Traumfresser 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Starmie kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Starmie durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Aufbereitung — — 10
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Erdanziehung — — 5
USUM Leidteiler — — 20
USUM Magiemantel — — 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Seitentausch — — 15
USUM Telekinese — — 15
USUM Trickbetrug — 100% 10
USUM Wertewechsel — — 10
USUM Wunderraum — — 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

8. Generation

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Starmie durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Turbodreher 50 100% 40
1 Komprimator — — 10
1 Sternschauer 60 — 20
1 Psystrahl 65 100% 20
1 Lake 65 100% 10
1 Lichtschild — — 30
1 Juwelenkraft 80 100% 20
1 Psychokinese 90 100% 10
1 Surfer 90 100% 15
1 Genesung — — 10
1 Kosmik-Kraft — — 20
1 Hydropumpe 110 80% 5
1 Tackle 40 100% 35
1 Härtner — — 30
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Konfusstrahl — 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Starmie durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM14 Donnerwelle — 90% 20
TM17 Lichtschild — — 30
TM18 Reflektor — — 20
TM21 Erholung — — 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild — — 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM33 Regentanz — — 5
TM35 Hagelsturm — — 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 — 20
TM45 Taucher 80 100% 10
TM55 Lake 65 100% 10
TM64 Lawine 60 100% 10
TM69 Psychoklinge 70 100% 20
TM70 Bizarroraum — — 5
TM71 Wunderraum — — 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP09 Donner 110 70% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP12 Agilität — — 30
TP16 Kaskade 80 100% 15
TP19 Triplette 80 100% 10
TP20 Delegator — — 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer — — 10
TP27 Schlafrede — — 10
TP38 Trickbetrug — 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch — — 10
TP44 Kosmik-Kraft — — 20
TP52 Gyroball variiert 100% 5
TP63 Juwelenkraft 80 100% 20
TP70 Lichtkanone 80 100% 10
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP83 Seitentausch — — 15
TP84 Siedewasser 80 100% 15
TP92 Zauberschein 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Starmie durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Rollwende 60 100% 20
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
SWEXSHEX Meteorstrahl 120 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
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