Kangama
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ja | |
Kangama | Mega-Kangama Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #115 |
Johto-Dex | #205 (GSK) #210 (HGSS) |
Kalos-Dex | #062 (Küste) |
Alola-Dex | #165 (SM) #199 (USUM) |
Galar-Dex | #172 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Frühwecker Rauflust Konzentrator (VF) Familienbande (Mega) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 100% ♀ |
Ei-Gruppe | Monster |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Muttertier-Pokémon |
Größe | 2,2 m |
Gewicht | 80,0 kg 100,0 kg (Mega) |
Farbe | Braun |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf | |
Ruf (Mega) |
Kangama ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der ersten Spielgeneration.
Seit der sechsten Spielgeneration kann es eine Mega-Entwicklung zu Mega-Kangama vollführen.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Kangama ist ein zweibeiniges, mittelgroßes Pokémon, das aus zwei Individuen besteht. Es präsentiert sich in den Farben Hellbraun, Beige und Schwarz. Das Junge ist dagegen grau, beige und schwarz gefärbt. Mit Ausnahme des beigen Brust- und Bauchbereichs ist der Körper mit einzelnen mehreckigen Schuppen bedeckt, die versetzt auf dem Torso verteilt sind. Erwähnenswert sind hierbei die beiden Platten auf den Schultern. Am Kopf wachsen rechts und links zwei ovale, beige Ohren und der obere Teil des Hauptes ist schwarzer Farbe. Kangama besitzt ein großes Maul, das mit zwei spitzen Eckzähnen ausgestattet ist. An der Spitze der Schnauze sind die beiden Nasenlöcher zu sehen. Die Augen sind dreieckig, sie bestehen aus einer weißen Lederhaut, einer roten Iris und einer schwarzen Pupille. Die Arme sind relativ kurz, verfügen jedoch über drei spitze Krallen. Die kurzen, kräftigen Beine sind ebenfalls mit drei Krallen ausgerüstet. Ferner besitzt das Normal-Pokémon einen dicken, langen Schwanz, welcher ebenfalls mit einigen schuppigen Platten bedeckt ist. Schließlich ist vorne der runde Beutel
Entwickelt sich Kangama mit Hilfe eines Kangamaniten weiter, verändert sich lediglich die Gestalt des Jungen, das in dieser Form seinen Beutel verlässt. Das Kleine ist nun mehr als doppelt so groß und hat sich äußerlich auch verändert. Die Augen bestehen jetzt aus einer weißen Lederhaut, einer roten Iris und einer weißen Pupille. Sowohl an den Händen, als auch an den Füßen ist es nun mit drei Krallen bewaffnet. In dem Maul sieht man zwei kurze Zähne und der Körper ist wie bei Kangama selbst mit mehreren schuppigen Platten bedeckt. Schließlich ist ebenfalls ein Schwanz zu erkennen. Farblich hat sich nichts verändert.
In der schillernden Form sind beide Individuen etwas heller gefärbt. Die schwarze Platte auf den Häuptern ist leicht grünlich. Das Junge tendiert bei der Mega-Form zu einem leichten violett.
Verhalten und Lebensraum
Kangama ist in freier Wildbahn sehr selten zu beobachten und ist an wenigen Orten Kantos, Sinnohs, Kalos' und Alolas heimisch. Als Lebensraum bevorzugt es weite Grasflächen, Steppen, Moore und konträr dazu dunkle Höhlensysteme. Kangama trägt seine Jungen in einer Bauchtasche bis zu drei Jahre umher und schützt sie vor jeglichen Gefahren. Die Mutterliebe des ausgewachsenen Kangama ist zudem sehr tief. Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist. Es wäre sogar bereit, sein eigenes Leben zu opfern, um sein Junges zu beschützen. Da es sein Junges, das in seinem Beutel sitzt, nicht verletzen will, schläft es im Stehen. Wird Kangama in einem Kampf besiegt, kann man sehen, wie sich sein Junges in Sorge zu seiner Mutter umdreht. Dies ist ein weiterer Hinweis auf die innige Liebe zwischen Kind und Mutter.
Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es solange ständig im Auge. Wenn man also auf ein junges, spielendes Kangama stößt, sollte man es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist auf jeden Fall in Reichweite und könnte sehr aggressiv werden und mit Kometenhieb angreifen. Das Junge verlässt den Beutel der Mutter dann im Alter von drei Jahren, wenn es selbstständig Nahrung finden kann. Dies ist der einzige Zeitpunkt, zu dem man die Mutter laut weinen hört.
Der Grund für die Stärke von Mega-Kangama ist die überschwängliche Freude der Mutter über das Heranwachsen ihres Jungen. Ebenso ist auch der unnachgiebige Wille des Jungtiers ausgeprägter, was dem Muttertier wiederum Sorge bereitet.
Entwicklung
Kangama hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Allerdings ist es ihm seit Pokémon X und Y möglich, mithilfe eines Kangamaniten eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Dadurch verlässt das Junge seinen Beutel, wobei sich seine Größe verdoppelt und sich seine Augen rot färben. Ebenso erhält es scharfe Krallen.
Mega-Entwicklung mit |
Herkunft und Namensbedeutung
Kangama basiert vermutlich auf einem Känguru
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Kangama | kangaroo + Mama |
Englisch | Kangaskhan | kangaroo + Genghis Khan |
Japanisch | ガルーラ Garura | Kangaroo + Ruler |
Französisch | Kangourex | kangourou + rex |
Koreanisch | 캥카 Kaengka | 캥거루 Kaengeoru |
Chinesisch | 袋獸 Dàishòu | 袋 dài + 獸 shòu |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Giovanni | Rocket-Boss | RBFRBG | 29/35 |
Grün | Trainer | LGPLGE | 66 |
Johto | |||
Giovanni | Rocket-Boss | HGSS | 40 |
Hoenn | |||
Norman | Arenaleiter | SM | 45/50/55 |
Einall | |||
Aloe | Trainer | S2W2 | 50 |
Alola | |||
Kiawe | Captain | SUS | 50 |
Giovanni | Rainbow Rocket-Boss | USUM | 59+ |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | GAME FREAK André | 1 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kangama durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kangama durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kangama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kangama durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
- Kangama
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 2 | 105 |
105 | ||
Angriff | 0 | 95 |
95 | ||
Verteidigung | 0 | 80 |
80 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 40 |
40 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 80 |
80 | ||
Initiative | 0 | 90 |
90 | ||
Basiswertsumme: | 490 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Kangama 40. |
- Mega-Kangama
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 2 | 105 |
105 | ||
Angriff | 0 | 125 |
125 | ||
Verteidigung | 0 | 100 |
100 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 60 |
60 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 100 |
100 | ||
Initiative | 0 | 100 |
100 | ||
Basiswertsumme: | 590 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Kangama oder Mega-Kangama von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Kangama kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Bitterbeere | 100% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
- Kangama
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Das Junge verläßt den schützenden Beutel der Mutter erst im Alter von 3 Jahren. |
G | KANGAMA trägt seine Jungen in einer Bauchtasche umher und schützt sie vor jeglichen Gefahren. | |
STA | KANGAMA trägt den Nachwuchs für 3 Jahre in seiner Bauchtasche. Sie verlassen diese erst, wenn sie selbst Nahrung finden können. | |
II | G | Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge. |
S | Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist. | |
K | Da es sein Baby, das in seinem Beutel sitzt, nicht verletzen will, schläft es im Stehen. | |
III | RUSA | Wenn du auf ein spielendes KANGAMA stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-POKéMON ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden. |
FR | Das Weibchen zieht seinen Nachwuchs in seiner Bauchtasche auf. Auch im Angriff ist es talentiert und setzt KOMETENHIEB ein. | |
BG | Das Junge verlässt den schützenden Beutel der Mutter erst im Alter von drei Jahren. | |
SM | Stößt du auf ein junges KANGAMA, solltest du nicht versuchen, es einzufangen. Die Mutter ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden. | |
IV | DPPT | Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel. |
HG | Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge. | |
SS | Um sein Junges zu beschützen, gibt es einen Kampf nie auf, egal wie schwer verwundet es ist. | |
V | SW | Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel. |
S2W2 | Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel. | |
3D Pro | Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel. | |
VI | X | Sein Nachwuchs wächst in seinem Beutel heran. Nur wenn es sicher ist, darf das Junge aus dem Beutel. |
Y | Fühlt es sich sicher, dann verlässt das Junge den Beutel. Die Mutter behält es ständig im Auge. | |
ΩRαS | Wenn du auf ein junges, spielendes Kangama stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden. | |
GO | Wenn du auf ein junges, spielendes Kangama stößt, solltest du es nicht stören oder versuchen, es einzufangen. Die Mutter dieses Baby-Pokémon ist bestimmt in Reichweite und könnte sehr wütend auf dich werden. | |
VII | S | Die Mutterliebe des ausgewachsenen Kangama ist tief. Es wäre sogar bereit, sein eigenes Leben zu opfern, um sein Junges zu beschützen. |
M | Das Junge verlässt den Beutel der Mutter im Alter von drei Jahren. Dies ist der einzige Zeitpunkt, zu dem man die Mutter laut weinen hört. | |
US | Sein Junges beschützt es in seinem Beutel. Wer dieses verwundet, den erwarten Kangamas Groll und eine rücksichtslose Tracht Prügel. | |
UM | Wer ein Kangama-Junges sieht, das zum Spielen den Beutel verlassen hat, sollte sich ihm nicht nähern. Seine Mutter behält es stets im Auge. | |
LGPLGE | Es zieht sein Junges in seiner Bauchtasche auf. Um es zu schützen, nimmt es mit jedem Gegner den Kampf auf. | |
VIII | SW | Obwohl es sein Junges im Beutel trägt, bewegt sich dieses Pokémon äußerst leichtfüßig. Gegner schreckt Kangama mit blitzschnellen Schlägen ab. |
SH | Es liegen Berichte vor, laut denen Kangama ohne eigenen Nachwuchs stattdessen Menschenkinder in Not aufgezogen haben. |
- Mega-Kangama
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
VII | S | Der Grund für die Stärke von Mega-Kangama ist die überschwängliche Freude der Mutter über das Heranwachsen ihres Jungen. |
M | Durch die Mega-Entwicklung ist das Junge gewachsen. Auch sein unnachgiebiger Wille ist ausgeprägter, was der Mutter Sorgen bereitet. | |
US | Gewaltige Energiemengen haben das Junge in kürzester Zeit heranwachsen lassen. Seine Mutter ist aufgrund dessen angespannt. | |
UM | Nun, da ihr Junges durch die Mega-Entwicklung herangewachsen ist, denkt die Mutter immerzu an den stetig nahenden Tag des Abschieds. | |
LGPLGE | Die Energie der Mega-Entwicklung hat das Junge in kürzester Zeit heranwachsen lassen. Im Kampf bestechen Mutter und Kind durch ihr Teamwork. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Kangama: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Mega-Kangama/Strategie
Kangama befindet sich zurzeit im PU-Tier, während sich Mega-Kangama aufgrund seiner Fähigkeit Familienbande und seiner ausgeglichenen Werte im Uber-Tier befindet.
In Spin-offs
Auftritte
Kangama übernimmt in fast jedem Spiel der Pokémon Mystery Dungeon-Spielereihe eine wichtige Aufgabe. In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot leitet es das Kangama-Lager auf dem Pokémonplatz, wo man die in Dungeon gefundenen Items lagern und wieder mitnehmen kann. Diese Aufgabe bekleidet es auch in den Nachfolgern Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel in Schatzstadt sowie in Pokémon Mystery Dungeon (WiiWare). In diesen Spielen gibt es an besonderen Stellen außerdem spezielle Statuen, Kangama-Speicher genannt, an denen innerhalb des Dungeon immer wieder zwischengespeichert oder auf das Lager zugegriffen werden kann. Ab Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit fällt das Kangama-Lager jedoch weg und wird durch eine einfache Lagertruhe ersetzt. In Pokémon Super Mystery Dungeon kehrt Kangama in einer neuen Funktion als Leiter der Pokémon-Cafés in den verschiedenen Städten der Kontinente zurück. Dort kann man sich mit anderen Pokémon austauschen und von Kangama Belohnungen, die man durch Aufträge erhalten hat, abholen.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | SNP | Strand |
PI | Fuchsania City (blauer Tisch) | |
III | COL | Tausch |
XD | Insel Obscura (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Westhöhle E13-19 | |
R | Sekra-Bergkette | |
L | Uferloser Level 53, Team Link, Unendlicher Level 3 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Mühsalberg E1-E19 |
R2 | Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Fang-Arena | |
V | SPR | Karstebene (3-1) (Felsbereich) |
VI | LB | Berg der Ordnung S01 |
SH | Ockerbasar, Metallhalle | |
RBLW | Wolkenmeergipfel | |
PIC | Rätsel 29-06, Rätsel 29-07 | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Seidencrêpe |
VIII | PMDDX | Freudenturm |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Picross | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon GO
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Trophäen-Infos
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Wii U | |
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Sieht man die Mega-Entwicklung dieses Pokémon der Kategorie Muttertier zum ersten Mal, fragt man sich unweigerlich, was daran mega sein soll. Dann jedoch fällt der Blick auf das Junge, in dessen Augen die wilde Entschlossenheit zur Verteidigung der Mutter brennt. Außerdem kann es zweimal pro Runde angreifen! |
Im Anime
- → Hauptartikel: Kangama (Anime)
Kangamas ersten Auftritt hat es in der Episode Kangama Kid. Dort treffen Ash, Misty und Rocko in der Safari-Zone auf die fast ausgestorbenen Kangama. Team Rocket versucht die Kangama zu fangen, was in der Safari-Zone verboten ist. Plötzlich taucht ein kleiner Junge auf, befreit die Kangama und vertreibt Team Rocket. Es stellt sich heraus, dass der Junge vor einigen Jahren verschwunden ist. Seine Eltern finden ihn nun wieder und entscheiden sich gemeinsam mit ihm dort zu verweilen, weil der Kleine gerne bei den Kangama bleiben möchte.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Kangama/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- PGL-Artwork von Mega-Kangama
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
- Artwork für PMD2
Trivia
- Mit der Fähigkeit Familienbande ist Kangamas Mega-Entwicklung bisher das einzige Pokémon, das zwei Mal in einer Runde angreifen kann.
Mega-Pokémon | ||||||
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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 19/2013, 29/2010 sowie 29/2008. |