Lahmus

Lahmus
jaヤドラン(Yadoran) enSlowbro
Lahmus | Galar-Form | Mega-Lahmus
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
(Galar)
National-Dex #080
Johto-Dex #081
Kalos-Dex #134 (Küste)
Alola-Dex #038 (SM)
#045 (USUM)
Galar-Dex #002 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Dösigkeit
Tempomacher
Belebekraft (VF)
Panzerhaut (Mega)
Schnellschuss (Galar)
Tempomacher (Galar)
Belebekraft (VF Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Symbiose-Pokémon
Größe 1,6 m
2,0 m (Mega)
Gewicht 78,5 kg
70,5 kg (Galar)
120,0 kg (Mega)
Farbe Rosa
Silhouette /
Fußabdruck
Ruf
Ruf (Mega)

Lahmus ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist neben Laschoking eine von zwei möglichen Weiterentwicklungen von Flegmon.

Es ist seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Lahmus zu vollführen. Durch den Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass wurde zudem eine Regionalform namens Galar-Lahmus eingeführt, welche die Typen Gift und Psycho besitzt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Lahmus ist ein pinkes, auf zwei kräftigen Beinen stehendes Pokémon. Es hat eine beigefarbene Schnauze, die den Mund umrahmt und zwei Eckzähne erkennen lässt. Lahmus besitzt einen freundlichen Gesichtsausdruck. Die im Gegensatz zu seinen Beinen eher schmächtigen Arme sind mit drei Krallen bespickt, an den Füßen befinden sich jeweils zwei große Krallen. Anders als die Vorentwicklung Flegmon, ist der Bauch von Lahmus mit einem Streifenmuster, etwa ab Brusthöhe bis zum Schweif, verziert. Der Schweif an sich ist nicht sichtbar, da er durch das, symbiotisch mit Lahmus lebende Muschas, verdeckt wird. Muschas hat sich bei der Entwicklung insoweit verändert, als dass es nun einen spiralförmigen Körper mit Stacheln besitzt. Am untersten Ende sind seine Augen und auch seine Zähne zu erkennen, mit denen es sich in Lahmus' Schweif verbissen hat. An seinem Körper sind verteilt etliche dunkle Flecken erkennbar.

Wenn Lahmus sich mit Hilfe des Lahmusniten zu Mega-Lahmus weiterentwickelt, verschwindet sein Körper fast vollständig in Muschas' Maul und bildet mit ihm einen umgedrehten Kegel. Der Kopf von Lahmus schaut dabei aus dem Maul heraus und wird von den Zähnen Muschas' umrahmt. Seine Arme haben einen Weg durch die Schale gefunden und sind sichtbar. Schließlich erscheint sein Schweif unten und ersetzt Muschas' Spitze. Der Körper von Muschas weist in dieser Form nur noch drei Spiralen auf. Seine Augen erkennt man weiterhin an der obersten, bzw. von ihm aus gesehen untersten, Spirale. Das Fleckenmuster beschränkt sich auf die mittlere Spirale und an der untersten Spirale sind nun nur noch vier kurze Stacheln vorhanden.

In seiner schillernden Form ist der Körper von Lahmus violett und der von Muschas hellbraun. Dies gilt auch für Mega-Lahmus.

Verhalten und Lebensraum

Lahmus ist ein recht verbreitetes Pokémon, das an Uferrändern, seichten Gewässern und Seehöhlen beobachtet werden kann. Das Verbreitungsspektrum von ihm ist dabei sehr hoch, sodass es in unterschiedlichen Intensitäten in bisher allen bekannten Regionen angetroffen werden kann. Generell ist es bezüglich seines Habitats recht unkompliziert: Solange das Gewässer sauber ist und sich dort nicht allzu große Steilufer befinden, genügt dies Lahmus als Lebensraum. Es kommt daher sowohl im Süß- als auch im Salzwasser vor, solange es ausreichend Nahrung findet. Lahmus ist wie Flegmon unglaublich faul und träge. Es schläft und faulenzt den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es auf Nahrungssuche geht. Anders als Flegmon kann Lahmus seine Rute jedoch nicht mehr zum Angeln benutzen, da sich das Muschas dort festgebissen hat und es ist somit dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten. Ein Lahmus entsteht, wenn Flegmon zufällig ein Muschas angelt, durch dessen Biss Flegmons Entwicklung auslöst wird. Dabei hängt diese davon ab, in welche Körperstelle Flegmon von Muschas gebissen wird: Verbeißt Muschas sich in seinem Schweif, geht es dort eine Symbiose mit ihm ein und es wird zu einem Lahmus. In seltenen Fällen verbeißt dieses sich jedoch in seinem Kopf und Flegmon entwickelt sich zu einem Laschoking weiter. Lahmus bzw. Laschoking dienen dem Muschas dann als Wirt und es verändert dadurch selbst sein Aussehen. Das Muschas an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus Lahmus' Rute strömt. Wenn das Muschas an seinem Schwanz allerdings in einem Kampf abgeschüttelt wird, entwickelt sich Lahmus in ein Flegmon zurück. Aufgrund von Muschas' betäubendem Gift hat Lahmus sein Schmerzempfinden verloren. Das Gift, das Muschas in seinen Körper injiziert, erhöht seine Begriffsstutzigkeit allerdings noch weiter, wobei sein Intellekt generell etwas ansteigt. Es betrachtet deshalb oft den ganzen Tag mit leerem Blick das Meer. Beißt das Muschas bei der Entwicklung an seinem Schweif beherzt zu, hat es schlagartig eine geniale Idee, die es aber sofort wieder vergisst.

Bei der Mega-Entwicklung absorbiert das Muschas die gesamte Energie der Entwicklung und wird zu einem eisernen, undurchdringlichen Panzer, der das Flegmon darin fast vollständig verschlingt. Flegmon hingegen hat sich aufgrund der wenigen Energie, die es abbekommt, kaum verändert. Im Kampf stützt sich Mega-Lahmus auf seine Rute, die es als Sprungfeder nutzt, um sich fortzubewegen.

Entwicklung

Lahmus ist eine mögliche Weiterentwicklung von Flegmon. In den Spielen entwickelt sich Flegmon auf Level 37 zu Lahmus oder seit der zweiten Spielgeneration durch Tausch mit einen King-Stein zu Laschoking. Im Anime entwickelt sich Flegmon durch einen Biss von Muschas in den Schweif zu Lahmus und durch einen Biss in den Kopf zu Laschoking. Äußerlich verändert sich das Pokémon bei der Entwicklung zu Lahmus kaum, es steht nun auf seinen Hinterbeinen und hat ein Pokémon an seiner Rute. Bei der Entwicklung zu Laschoking gibt es mehr Änderungen. Es steht auch auf seinen Hinterbeinen und hat eine kürzere Rute, es hat eine Krone und einen weiß-roten Kragen.

Galar-Flegmon hingegen entwickelt sich mithilfe eine Galarnuss-Reifs zu Galar-Lahmus. Dabei befindet sich das Muschas nun, anders als bei der eigentlichen Form, an Lahmus’ linkem Arm und die vorher gelben Körperteile sowie der obere Teil des Kopfes werden lila. Dadurch, dass es von einem Muschas in den Arm gebissen wurde, hat es den Gift-Typ angenommen.

Level 37


Mega-Entwicklung
mit  Lahmusnit
Tausch mit
 King-Stein

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen von Lahmus basiert womöglich auf einem Nilpferd. Mega-Lahmus’ Design ähnelt einem Beigoma. Beigoma sind traditionelle, japanische Spielzeugkreisel, die seit dem siebzehnten Jahrhundert existieren und seit jeher sehr beliebt sind. Beigoma werden aus spiralförmigen Muschelschalen hergestellt, die mit Sand gefüllt und mit Wachs verschlossen werden. Mehrere Beigoma werden dann in mit Tüchern bespannten Schüsseln gedreht und derjenige, der sich als letzter im Ring dreht, ist der Sieger. Ein zusätzliches Indiz für den Einfluss von Beigoma auf das Design von Mega-Lahmus ist, dass es sich auf vielen Artworks der Sammelkarten, auf denen es zu sehen ist, schnell dreht.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lahmus lahm + Muschel
Englisch Slowbro slow + brother
Japanisch ヤドラン Yadoran 宿主 yadonushi
Französisch Flagadoss flagada + molosse
Koreanisch 야도란 Yadoran Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 呆殼獸 Dāikéshòu dāi + + shòu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Lahmus
Spiel Fundort
I RB Route 23, Geheimdungeon, Seeschauminseln
G Route 12, 13, Seeschauminseln
II GSK Flegmon-Brunnen
III RUSASM Tausch
FR Tausch
BG Azuria-Höhle, Beerenforst, Kap Kante, Seeschauminseln, Zinnoberinsel
IV D Tausch
PPT Entwicklung
HGSS Flegmon-Brunnen, Seeschauminseln, Safari-Zone
PdF Im See
V SW Schrein der Ernte (Schatten im Wasser)
S2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Kala’e-Bucht
LGPLGE Seeschauminseln
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
Galar-Lahmus
Spiel Fundort
VIII SWSH Entwicklung

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Lorelei Top Vier RBGFRBGLGPLGE 51 bis 61
Willi Top Vier GSKHGSS 41/60
Sabrina Arenaleiterin LGPLGE 43/56
Trace Rivale
Champ
LGPLGE 56/66
Einall
Misty Trainer S2W2 50
Alola
Fabian Æther-Regionalleiter SM 39/61
Dexio Pokémon-Trainer MUM 50
Galar
Sophora Arenaleiterin SWEX Bis 70
Saverio Arenaleiter SHEX Bis 70
Weitere Trainer
SM Schwimmerpaar Kris & Howard 1

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen


Lahmus

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Lahmus durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Panzerschutz 40
1 Tackle 40 100% 35
1 Fluch 10
1 Heuler 100% 40
1 Aquaknarre 40 100% 25
9 Gähner 10
12 Konfusion 50 100% 25
15 Aussetzer 100% 20
18 Aquawelle 60 100% 20
21 Kopfnuss 70 100% 15
24 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
27 Amnesie 20
30 Surfer 90 100% 15
33 Tagedieb 10
36 Psychokinese 90 100% 10
41 Psycho-Plus 10
46 Regentanz 5
51 Heilwoge 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Lahmus durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM02 Zahltag 40 100% 20
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM17 Lichtschild 30
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM44 Begrenzer 10
TM45 Taucher 80 100% 10
TM46 Meteorologe 50 100% 10
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM55 Lake 65 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM63 Ableithieb 75 100% 10
TM64 Lawine 60 100% 10
TM70 Bizarroraum 5
TM71 Wunderraum 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM83 Kalkklinge 75 95% 10
TM91 Psychofeld 10
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP02 Flammenwurf 90 100% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP15 Feuersturm 110 85% 5
TP17 Amnesie 20
TP19 Triplette 80 100% 10
TP20 Delegator 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer SWSH 10
TP27 Schlafrede 10
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP33 Spukball 80 100% 15
TP34 Seher 120 100% 10
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP45 Lehmbrühe 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr 15
TP49 Gedankengut 20
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied 20
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP81 Schmarotzer SWSH 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP84 Siedewasser 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß 85 100% 10
TP99 Body Press 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Lahmus durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Galar-Lahmus

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Lahmus durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Muschelwaffe 90 100% 10
1 Muschelwaffe 90 100% 10
1 Panzerschutz 40
1 Säure 40 100% 30
1 Tackle 40 100% 35
1 Fluch 10
1 Heuler 100% 40
9 Gähner 10
12 Konfusion 50 100% 25
15 Aussetzer 100% 20
18 Aquawelle 60 100% 20
21 Kopfnuss 70 100% 15
24 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
27 Amnesie 20
30 Surfer 90 100% 15
33 Tagedieb 10
36 Psychokinese 90 100% 10
39 Psycho-Plus 10
42 Regentanz 5
45 Heilwoge 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Lahmus durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM02 Zahltag 40 100% 20
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM17 Lichtschild 30
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM44 Begrenzer 10
TM45 Taucher 80 100% 10
TM46 Meteorologe 50 100% 10
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM55 Lake 65 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM63 Ableithieb 75 100% 10
TM64 Lawine 60 100% 10
TM70 Bizarroraum 5
TM71 Wunderraum 10
TM74 Giftschock 65 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM83 Kalkklinge 75 95% 10
TM91 Psychofeld 10
TM97 Wirbler 60 100% 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP02 Flammenwurf 90 100% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP15 Feuersturm 110 85% 5
TP17 Amnesie 20
TP19 Triplette 80 100% 10
TP20 Delegator 10
TP22 Matschbombe 90 100% 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP33 Spukball 80 100% 15
TP34 Seher 120 100% 10
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP45 Lehmbrühe 90 85% 10
TP46 Eisenabwehr 15
TP49 Gedankengut 20
TP57 Gifthieb 80 100% 20
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied 20
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP78 Schlammwoge 95 100% 10
TP81 Schmarotzer 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP84 Siedewasser 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß 85 100% 10
TP99 Body Press 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Lahmus durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Lahmus
Mega-Lahmus
Galar-Lahmus


Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Lahmus oder Mega-Lahmus von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Lahmus und Mega-Lahmus Galar-Lahmus
Multiplikator
¼× ½×


















  • In I ist 0x.
Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Lahmus kann folgende Items tragen:

RBG  Goldblatt 100%
GSK  King-Stein 2%
HGSS  King-Stein 5%
SW  King-Stein 5%
SMUSUM  King-Stein 5%

Pokédex-Einträge

Lahmus
Gen. Spiel Eintrag
I RB Am Schwanz dieses POKéMON hat sich ein MUSCHAS festgesaugt. LAHMUS fungiert für ihn als Wirt.
G Dieses faule und träge POKéMON lebt an der Küste. Ohne die Muschel am Schwanz wäre es ein FLEGMON.
STA Wenn FLEGMON mit seinem Schwanz angelt und sich ein MUSCHAS daran festbeißt, entwickelt es sich zu LAHMUS weiter.
II G Wenn das MUSCHAS an seinem Schwanz in einem Kampf abgeschüttelt wird, entwickelt es sich in FLEGMON zurück.
S Von Natur aus lahm, hat es aufgrund von MUSCHAS betäubendem Gift sein Schmerzempfinden verloren.
K Das MUSCHAS an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt.
III RU An LAHMUS’ Rute hat sich ein MUSCHAS festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.
SA An LAHMUS’ Schweif hat sich ein MUSCHAS festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten.
FR Als FLEGMON im Wasser jagen ging, biss ihn ein MUSCHAS. Dadurch entwickelte es sich zu LAHMUS.
BG Am Schwanz dieses POKéMON hat sich ein MUSCHAS festgesaugt. FLEGMON fungiert für es als Wirt.
SM An LAHMUS’ Rute hat sich ein MUSCHAS festgebissen, daher kann es damit nicht mehr Angeln. Es ist gezwungen, umherzuschwimmen und Beute zu finden.
IV DPPT Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das MUSCHAS am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
HG Wenn das MUSCHAS an seinem Schweif in einem Kampf abgeschüttelt wird, entwickelt es sich in FLEGMON zurück.
SS Von Natur aus lahm, hat es aufgrund von MUSCHAS betäubendem Gift sein Schmerzempfinden verloren.
V SW Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das Muschas am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
S2W2 Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das Muschas am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
3D Pro Ein begriffsstutziges Pokémon. Beißt das Muschas am Schweif zu, scheint es Intelligenz zu gewinnen.
VI X Das Muschas an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt.
Y Als Flegmon im Wasser jagen ging, wurde es von einem Muschas gebissen. Dadurch entwickelte es sich zu Lahmus.
ΩR An Lahmus’ Rute hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.
αS An Lahmus’ Schweif hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten.
GO An Lahmus’ Rute hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.
VII S Es betrachtet oft mit leerem Blick das Meer. Das Gift, das Muschas in seinen Körper injiziert, erhöht seine Begriffsstutzigkeit noch weiter.
M Beißt das Muschas an seinem Schweif beherzt zu, hat es eine geniale Idee, die es aber sofort wieder vergisst.
US Ein von Grund auf begriffsstutziges Pokémon. Verliert es seine Rute mitsamt Muschas, entwickelt es sich zu Flegmon zurück.
UM Das Muschas an seiner Rute bekommt von dem süßen Geschmack einfach nicht genug und mutiert für mehr Biss zu einer Spiralform.
LGPLGE Es führt ein ruhiges Leben in der Nähe des Meeres. Verliert es das Muschas an seinem Schwanz, wird es wieder zu einem Flegmon.
VIII SW Es entwickelte sich, als ein Muschas in seine Rute biss. Das süße Aroma, das aus der Rute strömt, hat Muschas in eine Art Trance versetzt.
SH Der Schock, den Muschas’ Biss verursachte, ließ es auf zwei Beinen stehen. Löst das Muschas sich von ihm, wird es wieder zu einem Flegmon.
Mega-Lahmus
Gen. Spiel Eintrag
VII S Das Muschas an Flegmons Rute hat die gesamte Energie der Mega-Entwicklung in sich absorbiert. So wurde Flegmon fast vollständig verschlungen.
M Muschas wurde durch die Energie der Mega-Entwicklung zu einem eisernen Panzer. Flegmon hingegen hat sich kaum verändert.
US Gewaltige Energiemengen haben zwar das Muschas an seiner Rute gestärkt, auf Flegmon hatten sie aber keinen besonderen Einfluss.
UM Muschas verschlang es in einem Stück, wodurch es nun durch einen undurchdringbaren Panzer geschützt ist. Im Inneren ist es bequem.
LGPLGE Der Kontakt mit den Verdauungssekreten von Muschas hat neue Kräfte in ihm geweckt. Jetzt ist es viel stärker und ein klein wenig munterer.
Galar-Lahmus
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Durch den Schock von Muschas’ Biss kam es zu einer chemischen Reaktion der Gewürzpartikel in seinem Körper. So erlangte es den Typ Gift.
SH Packt es die Zunge des festgebissenen Muschas, feuert dieses eine hochgiftige Flüssigkeit aus der Spitze seiner Spiralmuschel ab.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Lahmus:
Tempo 1
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 5
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Lahmus/Strategie und Mega-Lahmus/Strategie

Lahmus befindet sich zurzeit im RU-Tier, während sich seine Mega-Form sich im RUBL-Tier befindet.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Fluss
PI Entwicklung
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 18
IV PMD2PMD2PMD2 Ringmeer U1-U19, Mirakelmeer U1-U18, Mirakelmeerestiefe U1-U3, Meereszuflucht U1-U19, Abgrundmeer U1-U49
V SPR Glitzersee (2-4) (Seebereich)
VI LB Berg der Ordnung S06
SH Azurgestade
RBLW See der Reinheit
PIC Rätsel 21-03, Rätsel 21-04
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben, Weites Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwickeln
Partnerareal:Üppigmeer
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-12%
IQ-Gruppe:B
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ:
Fähigkeit: Zeitstopper
Rang: Normal
Einsetzbar: 2 Mal
Wirkung: 10 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.
Maximale Größe: 15x15
Erholungszeit: 01:00
Typ:
Fähigkeit: Zeitstopper
Rang: Super
Einsetzbar: 3 Mal
Wirkung: 20 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 216 Angriff: 177 Verteidigung: 180
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 2545
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Aquaknarre, Konfusion
Lade-Attacken: Aquawelle, Psychokinese, Eisstrahl

Im Anime

→ Hauptartikel: Lahmus (Anime)

Lahmus ersten Auftritt hat es in der Episode Insel der Giganten, in der es ein eigenes Restaurant führt. Als Pikachu und Co. nämlich verloren gehen, setzen sie sich in dem Restaurant zusammen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Lahmus (TCG)

Von Lahmus existieren momentan 18 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 01.07.2018). Die erste Sammelkarte war das Lahmus mit der Kartennummer 43/62 aus der Erweiterung Fossil, welche im Oktober 2000 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2017 erschienene Lahmus (Stunde der Wächter 49).

Es gibt mehrere Lahmus-Karten mit abweichenden Namen. Einige, wie z. B. Sabrinas Lahmus aus der Erweiterung Gym Heroes stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Dunkles Lahmus aus Team Rocket ist eine Dunkle Pokémon-Karte, Helles Lahmus aus Neo Destiny gehört wiederum zu den hellen Pokémon. Neuere besondere Karten sind Lahmus-EX und M-Lahmus-EX. Sie gehören zu den Pokémon-EX, die meist besonders viele Kraftpunkte und starke Attacken aufweisen, den Gegner beim Besiegen jedoch zwei Preiskarten gewinnen lassen. Letztere stellt Lahmus in seiner Mega-Form dar.

Die Lahmus-Karten haben eine relativ große Auswahl an Seltenheiten. Die regulären Lahmus-Karten sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Flegmon, gehören dem Psycho- oder Wasser-Typ an und verfügen über eine Psycho-, Pflanze- oder Elektro-Schwäche sowie 60 bis 110 Kraftpunkte. Lahmus-EX verfügt über 180, M-Lahmus-EX über ganze 220 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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Artworks

Trivia

Mega-Pokémon
Regionalformen
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