Ranger-Verzeichnis

Dieser Artikel behandelt das Ranger-Verzeichnis aus Fiore. Für die beiden anderen siehe Liste der Pokémon nach Almia-Verzeichnis oder Liste der Pokémon nach Oblivia-Verzeichnis.

In Pokémon Ranger gibt es insgesamt 213 Pokémon zu fangen (und das Manaphy-Ei, das aber in diesem Verzeichnis im Spiel nicht enthalten ist).

Verzeichnis-NummerNameGruppePoké-StärkeFähigkeitBeschreibungFundort
R-001 BisasamBisasam verlängert seine Ranke, um mit ihr anzugreifen und Fänge zu vehindern.Fliederwald, Grasland-Prüfung
R-002 BisaknospBisaknosps mächtige Ranken können verwendet werden, um Gräben zu überwinden.Fliederwald
R-003 Bisaflor-Bisaflor spuckt große Saatkörner aus, die wiederum riesige Ranken entstehen lassen.Fliederwald
R-004 Knofensa-Knofensa kann mit seinen Blättern sehr scharf schneiden, sei also vorsichtig.Fliederwald, Krokka-Tunnel
R-005 Ultrigaria-Ultrigaria verschluckt Unvorsichtige und spuckt sie an den Ort, von dem sie kamen.Fliederwald
R-006 Sarzenia-Aus dem großen Maul von Sarzenia spritzt Gift. Sieh dich vor der Giftpfütze vor.Fliederwald
R-007 Endivie-Wenn Endivies Blatt im Wind weht und es umherwatschelt, ist es ein niedlicher Anblick.Fliederwald
R-008 LorblattLorblatt feuert seine Blätter ab und kann so selbst Metallzäune zerstören.Olivendschungel
R-009 MeganieDer Strahl, den Meganie abfeuert, hat eine große zerstörerische Kraft.Olivendschungel
R-010 Hoppspross-Hoppspross gleitet in der Luft. Wo es hingleitet, hängt von der Windrichtung ab.Fliederwald
R-011 HydropiHydropi ist ein sehr gefügiges Pokémon und kann kleine Flammen löschen.Fliederwald
R-012 MoorabbelMoorabbel lehnt sich weit zurück, um kurz darauf einen Schlammklumpen auszuspucken.Fliederwald
R-013 SumpexSumpex greift an, indem sich Wasserströme aus seinem Maul ergießen.Fliederwald
R-014 FlegmonFlegmon ist unglaublich faul. Die meiste Zeit döst es vor sich hin.Grasland-Prüfung
R-015 FlemmliFlemmli erzeigt mit seinem winzigen Schnabel Flammen, die Heuballen entzünden können.Fliederwald, Grasland-Prüfung
R-016 JungglutJungglut teilt feurige Tritte aus. Flammen sprühen von den Zehen dieses Pokémon.Fliederwald, Grasland-Prüfung
R-017 LohgockVorsicht ist geboten. Die heftigen Tritte von Lohgock erzeugen sogar Flammen.Oststraße
R-018 GallopaGallopa greift an und ist dabei von Flammen eingeschlossen, die alles einäschern können.Grasland-Prüfung
R-019 FeurigelFeurigel kann ein Feuer auf seinem Rücken entflammen und Heuballen verbrennen.Fliederwald
R-020 IgelavarIgelavar erzeugt um sich herum Flammen, die Baustämme problemlos abbrennen können.Fliederwald, Sekra-Bergkette.
R-021 TornuptoDie Flammen aus Tornuptos Rücken bringen selbst Altmetall zum Schmelzen.Fliederwald
R-022 PichuPichu lädt nicht nur den FangKom wieder auf, es ist zudem auch sehr niedlich.Fliederwald, Herbstenau
R-023 PikachuPikachu entlädt Elektrizität, um Energie des FangKoms wieder aufzuladen.Fliederwald, Sekra-Bergkette
R-024 RaichuRaichu entlädt Elektrizität, um eine große menge Energie des FangKoms aufzuladen.Panula-Höhle, Tempel von Fiore
R-025 BiborBibor feuert scharfe Nadeln ab, die kleine Felsen zerschlagen können.Fliederwald
R-026 Trasla-Trasla bewegt sich durch wiederholtes Teleportieren. Es läuft nicht sehr oft.Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore
R-027 Kirlia-Kirlia teleportiert sich, um die eigenen Bewegungen zu verschleiern.Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung
R-028 Guardevoir-Konzentriert sich Guardevoir und schließt dabei seine Augen, erzeugt es zwei Klone.Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung
R-029 Abra-Abra teleportiert sich von ort zu Ort und ist immer in einer schwebenden Position.Grasland-Prüfung
R-030 Spoink-Spoink springt zumeist auf rhytmische Weise. Achte auf plötzliche, hohe Sprünge.Grasland-Prüfung
R-031 NincadaNincada gräbt im Untergrund. Es kann Dinge mit seinen Krallen zerschneiden.Fliederwald
R-032 Ninjask-Ninjask schießt mit großem Tempo durch die Luft und schwingt dabei wild mit den Flügeln.Fliederwald
R-033 Ninjatom-Ninjatom ist schwer zu fangen, da es immer wieder aus dem Blick verschwindet.Fliederwald, Olivendschungel
R-034 PhanpyPhanpy ist klein, aber es kann mit seinem Tackle Hindernisse bewegen.Fliederwald, Olivendschungel
R-035 DonphanDonphan rollt sich zu einem Ball wenn es angreift. Der Aufprall kann heftig seinTempel von Fiore, Grasland-Prüfung
R-036 SchwalbiniSchwalbini ist ständig in Bewegung. Fange es, wenn es müde wird und sich ausruht.Fliederwald, Oststraße, Power-Rock-Basis
R-037 SchwalbossSchwalboss rast durch die Lüfte und erzeugt durch Flügelschlag Böen.Fliederwald
R-038 Dragoran-Dragoran bringt Ranger von Stadt zu Stadt, sobald sie als würdig eingestuft werden.Ringstadt
R-039 HabitakHabitak erzeugt Windstöße, indem es mit den kleinen Flügeln schlägt.Grasland-Prüfung
R-040 Ibitak-Ibitak ist ein schneller Flieger und erzeugt Windstöße, wenn es angreift.Grasland-Prüfung
R-041 Dodu-Dodu kann aufgrund robuster und standfester Beine sehr, sehr schnell rennen.Grasland-Prüfung
R-042 Dodri-Dodri ist schwer zu fangen, da es sehr schnell rennt und durch Sprünge ausweicht.Grasland-Prüfung
R-043 SichlorSichlor springt umher und kann mit seinen Sensen sogar große käfige zerstören.Fliederwald
R-044 ScheroxScherox bewegt sich äußerst schnell. Die Scheren zerschneiden so ziemlich alles.Fliederwald
R-045 Panzaeron-Panzaeron kann in die Lüfte steigen und sich dort vollkommen frei bewegen.Grasland-Prüfung
R-046 Kramurx-Kramurx führt Menschen im Wald gerne in die Irre. Behalte es gut im Auge.Fliederwald
R-047 Zigzachs--Zigzachs bewegt sich in Zickzack-Bewegungen. Es macht Spaß, ihm zuzusehenFliederwald
R-048 Geradaks-Geradaks bewegt sich schnell geradeaus. Stoppt es, wird es die Richtung wechseln.Fliederwald
R-049 Tauros-Sieht Tauros einen Ranger, schnaubt es vernehmbar und attackiert mit den Hörnern.Grasland-Prüfung
R-050 ParasUm dem Fang zu entgehen, schneidet Paras die Fanglinie mit den Vorderscheren durch.Krokka-Tunnel
R-051 Parasek-Parasek greift durch vom Körper abgeschüttelte Schwaden an.Krokka-Tunnel
R-052 QuapselEntdeckt Quapsel einen Ranger, erschrickt es und taucht sofort unter.Krokka-Tunnel
R-053 QuaputziQuaputzi attackiert mit Wasserstrahlen. Es attackiert mehrmals hintereinander!Krokka-Tunnel, Panula-Höhle, Sekra-Bergkette
R-054 QuappoQuappo greift mit Wasserstrahlen an, die eine ungeheure Kraft haben.Panula-Höhle, Dschungel-Relikt
R-055 QuaxoQuaxo hüpft rhythmisch umher und stößt sehr energisch Wasser aus.Olivendschungel
R-056 MagnetiloMagnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen.Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
R-057 MagnetonMagneton kann Elektrizität entwickeln und so den FangKom wieder aufladen.Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik, Power-Rock-Basis
R-058 Zubat-Zubat bevorzugt dunkle Orte. Zum Beispiel Höhlen. Es greift mit Ultraschallwellen.Krokka-Tunnel
R-059 GolbatDie großen Schwingen verstecken Golbats Körper. Sie erzeugen auch starke Böen.Panula-Höhle
R-060 Iksbat-Iksbat rast durch die Lüfte und greift mit Ultraschallwellen an.Panula-Höhle
R-061 Digda-Digda gräbt im Untergrund. Manchmal ruht es sich kurz aus und der Kopf ist zu sehen.Krokka-Tunnel
R-062 Digdri-Manchmal schauen Digdris Köpfe aus dem Boden hervor. Immer nur für einen Moment.Krokka-Tunnel
R-063 RizerosRizeros wirft mit großen Felsbrocken, die wiederum Felswände zertrümmern können.Dschungel-Relikt, Oststraße
R-064 KleinsteinKleinstein hat die Kraft, kleine Felsen zu zerschmettern.Krokka-Tunnel
R-065 GeorokGeorok tarnt sich mitunter als Felsbrocken. Es kann zudem mit Steinbrocken werfen.Krokka-Tunnel, Dschungel-Relikt
R-066 GeowazGeowaz kann selbst große Felsbrocken durch pure Kraft zerstören.Panula-Höhle, Sekra-Bergkette
R-067 PlusleEntladung-Plusle entlädt Elektrizität während eines Fangversuchs, um Pokémon zu betäuben. Partner-Pokémon (nur als Solana)
R-068 MinunEntladung-Minun betäubt andere Pokémon mit einem starken elektrischen Schock. Partner-Pokémon (nur als Lunas)
R-069 TangelaTangela verwendet seine Ranken wie ein Lasso, um Gräben zu überwinden.Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dschungel-Relikt, Sekra-Bergkette, Grasland-Prüfung
R-070 KrabbyErhebt sich Krabby leicht, wird es sofort angreifen, indem es eine Blase ausspuckt.Herbstenau
R-071 KrebscorpsKrebscorps erzeugt mit seinem Maul Blasen. Es bewegt sich außerdem sehr ungewöhnlich.Wasserwerk
R-072 KrebutackKrebutack greift mit seinen großen Scheren an. Diese Scheren sind sehr scharf.Wasserwerk
R-073 KarnimaniKarnimani spuckt mitunter direkt aufeinander folgend mit Wasser.Wasserwerk
R-074 TyracrocTyracroc verfügt über eine Wasserattacke. Sieh dich auch vor den Pfützen vor.Wasserwerk
R-075 ImpergatorImpergator kann selbst Felsbrocken zerstören, wenn es mit Wasser spuckt.Wasserwerk
R-076 SchiggySchiggy bläst die Backen auf und löscht mit dem Wasser in ihnen kleine Brände.Wasserwerk
R-077 SchillokSchillok attackiert mit Wasser. Es ist zwar klein, aber nicht zu unterschätzen.Fliederwald
R-078 TurtokTurtok greift mit Strahlen aus den Wasserdüsen auf seinem Rücken an.Herbstenau
R-079 VoltobalMit Voltobals Elektrizität kann ein FangKom aufgeladen werden.Dunkle Fabrik
R-080 MacholloObwohl es einen kleinen Körper hat, kann Machollo kleine Felsen zerschmettern.Krokka-Tunnel
R-081 MaschockMaschock kann mit seiner Stärke selbst Felsbrocken problemlos zertrümmern.Herbstenau, Dunkle Fabrik
R-082 MachomeiMachomei kann durch seine enorme Körperkraft Felsbrocken pulverisieren.Krokka-Tunnel
R-083 MakuhitaMakuhita ist klein, hat aber genug Kraft, um Hindernisse zu bewegen.Herbstenau, Dunkle Fabrik
R-084 HariyamaHariyama teilt eine Reihe harter Schläge aus, die alles zerschmettern können.Krokka-Tunnel
R-085 MeditieMeditie schlägt mit seinen kleinen Händen Dinge. Es kann morsche Wände zerstören.Wasserwerk
R-086 MeditalisMeditalis tanzt regelrecht. Tritte, die es austeilt, haben eine erstaunliche Wirkung.Panula-Höhle, Tempel von Fiore
R-087 Sleima-Sleima wirft mit Schlammklumpen. Sieh dich vor der Schlammspur vor, die es hinterlässt.Wasserwerk
R-088 Sleimok-Sleimok attackiert direkt die Fangscheibe und wirft mit großen Schlammklumpen.Wasserwerk
R-089 Smogon-Smogon versprüht giftige Nebelwölckchen, nachdem ein Kreis um es gezogen wurde.Wasserwerk
R-090 Traumato-Traumato stört deinen Fangversuch durch psychische Kräfte.Wasserwerk
R-091 Hypno-Bereitet Hypno die Arme aus, bereitet es einen Angriff mit Psychowellen vor.Dunkle Fabrik
R-092 Pantimos-Pantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt.Dunkle Fabrik
R-093 PinsirPinsir kann Dinge mit seinen beiden Hörnern fassen und schneidet durch Metallzäune.Fliederwald, Dunkle Fabrik
R-094 Nebulak-Nebulak entzieht sich manchmal dem Blickfeld, um eines deiner Pokémon zu entführen.Dunkle Fabrik, Sekra-Bergkette, Power-Rock-Basis
R-095 Alpollo-Wenn Alpollo verschwindet, erscheint es hinter deinem Pokémon, um es zu entführen.Dunkle Fabrik
R-096 Gengar-Gengar versucht, Pokémon zu entführen. Es erstellt zudem Klone von sich selbst.Tempel von Fiore
R-097 Snubbull-Snubbull kann mit seinem Tackle schwere Gegenstände bewegen. Zudem ist es fügsam.Herbstenau
R-098 Eneco--Eneco springt verspielt umher, wenn es eine fangscheibe entdeckt.Herbstenau
R-099 Mauzi-Mauzi zerschneidet mit den Krallen kleinere Hindernisse und läuft auf den HinterbeinenHerbstenau
R-100 Pummeluff--Pummeluff springt herum wie bei einem Tanz. Manchmal findet man es auch in Städten.Fliederwald, Herbstenau
R-101 Rattfratz-Rattfratz kann trotz seines winzigen Körpers harte Tackles ausführen.Wasserwerk
R-102 Rattikarl-Rattikarl attackiert mit scharfen Zähnen. Es kann einen Metallzaun zernagen.Wasserwerk
R-103 Porygon--Porygon wird unsichtbar, um Gegner zu verunsichern und nicht gefangen zu werden.Dunkle Fabrik
R-104 Kecleon--Kecleon tarnt sich, indem es eins mit der Umgebung wird, beobachtet dabei aber alles.Herbstenau, Grasland-Prüfung
R-105 Relaxo--Relaxo ist ein großes und schweres Pokémon, das nahezu immer schläft.Sekra-Bergkette
R-106 Lapras-Du kannst auf dem Rücken von Lapras über das Meer reisen – wenn es dich akzeptiert.Herbstenau
R-107 Seeper-Seeper greift mit Wasserstrahlen an. Lass dich nicht vom niedlichen Äußeren täuschen.See-Prüfung
R-108 Seemon-Seemon spuckt mit Vehemenz Wasser. Fange es, bevor es wieder untertaucht.See-Prüfung
R-109 SeedrakingSeedraking nutzt nach dem Auftauchen starke Wasserstrahlen zum Angriff.Dschungel-Relikt, See-Prüfung
R-110 Goldini-Warte, bis Goldini aus dem Wasser springt. Im Wasser ist es nicht fangbar.See-Prüfung
R-111 Golking-Die einzige Möglichkeit, Golking zu fangen, ist zu warten, bis es aus dem Wasser springt.See-Prüfung
R-112 SternduSterndu greift mit einer Drehbewegung an. Berühre es in diesem Moment auf keinen Fall.Herbstenau, See-Prüfung
R-113 Starmie-Starmie dreht sich während eines Angriffs sehr schnell auf der Wasseroberfläche.See-Prüfung
R-114 Remoraid-Remoraid taucht unter, sobald es Ranger entdeckt. Schleiche von hinten an.See-Prüfung
R-115 Octillery-Octillery erreicht die Wasseroberfläche nur kurz. Das Eigengewicht zieht es wieder hinab.See-Prüfung
R-116 Mantax-Mantax springt aus dem Wasser und greift dann mit seinem starken Körper an.See-Prüfung
R-117 Kanivanha-Kanivanha beißt mit seinen scharfen Zähnen zu. Im Schwarm ist es sehr gefährlichHerbstenau, See-Prüfung
R-118 Tohaido-Tohaido greift Beute sofort an. Nur die Rückenflosse ist zu sehen.See-Prüfung
R-119 Wailmer-Während Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser.See-Prüfung
R-120 Liebiskus-Trifft ein Liebiskus auf Artgenossen, finden sie gerne heraus, wer am höchsten springt.See-Prüfung
R-121 Enton-Enton ist ein entspanntes Pokémon, das sich gerne auf dem Wasser treiben lässt.See-Prüfung
R-122 Wingull-Wingull fliegt mit ausgebreiteten Flügeln und behindert den Fang durch Wasserspritzer.Herbstenau, Dunkle Fabrik
R-123 Pelipper-Pelipper segelt durch die Lüfte. Manchmal kommt es aber bis auf Meereshöhe hinab.See-Prüfung
R-124 Karpador-Karpador scheint nur hilflos in der Gegend herumspringen zu können.Sekra-Bergkette, See-Prüfung
R-125 Garados-Garados spuckt einen riesigen Wasserstrahl, wenn es angreift.Olivendschungel, See-Prüfung
R-126 MyraplaMyraplas Blätter sind scharf genug, um mit ihnen hölzerne Hindernisse zu beseitigen.Wasserwerk, Olivendschungel
R-127 Duflor-Duflor versteckt sich im Erdreich und erzeugt Gase, die fürchterlich riechen.Olivendschungel
R-128 Giflor-Aus der Blume auf dem Rücken kann Giflor Wolken von Sporen aussprühen.Sekra-Bergkette
R-129 GeckarborGeckarbor zerschneidet durch die Bewegung seiner dünnen Arme Gras und Lattenzäune.Olivendschungel
R-130 ReptainReptain schneidet mit den Blättern an den Armen problemlos selbst durch Metallzäune.Olivendschungel, Tempel von Fiore
R-131 GewaldroGewaldro schlitzt mit den Blättern an den Armen so ziemlich alles aufDschungel-Relikt
R-132 LoturzelLoturzel tarnt sich als Pflanze im Wasser. Beim Auftauchen spuckt es BlasenOlivendschungel
R-133 LombreroLombrero weicht der fanglinie mit Sprüngen aus und kann Blasen erzeugen.Olivendschungel
R-134 Kappalores-kappalores singt und tanzt auf freudige Art und behindert den Fangversuch.Herbstenau, Olivendschungel
R-135 CamaubCamaub stößt Feuer aus einem Loch auf seinem Rücken aus.Dschungelrelikt
R-136 CameruptCamerupt schießt Magma aus seinen Höckern. Es kann alles in Brand setzen.Dschungel-Relikt
R-137 MagmarMagmar spuckt Feuer, das Altmetall ohne Probleme verbrennen kann.Dschungel-Relikt
R-138 SchneckmagSchneckmag hinterlässt eine Lavaspur und kann zudem auch noch Lava spucken.Dschungel-Relikt
R-139 MagcargoMagcargo verstreut Lava beim Kriechen und verfolgt Ranger, sobald es sie entdeckt.Dschungel-Relikt
R-140 GlumandaGlumanda zittert wenn es Feuer spuckt. Ein sehr vitaler AnblickDschungel-Relikt
R-141 GlutexoGlutexo spuckt einen großen Feuerball, mit dem es Altmetallteile schmelzen kann.Dschungel-Relikt
R-142 GlurakGlurak spuckt super heiße Flammen, die Eis und selbst Stahl schmelzen lassen.Dschungel-Relikt, Sekra-Bergkette
R-143 QurtelWenn Qurtels Panzer nicht mehr raucht, wird bald Feuer aus dem Panzer schießen.Krokka-Tunnel
R-144 Fukano-Fukano spuckt Asche aus, während es freudig durch die Landschaft springt.Dunkle Fabrik
R-145 ArkaniArkani bewegt sich in atemberaubendem Tempo und spuckt mächtige Flammen.Dschungel-Relikt
R-146 FrizelblizFrizelbliz verschießt Elektrizität. Es kann aber auch den FangKom aufladen.Olivendschungel, Dschungel-Relikt
R-147 VoltensoVoltenso setzt elektrische Kugeln ein und kann zudem den FangKom aufladen.Olivendschungel, Dschungel-Relikt
R-148 SkarabornSkaraborn rammt mit seinem Horn schwere Gegenstände aus dem Weg.Olivendschungel
R-149 MenkiMenki zerstößt kleine Felsen. Entdeckt es dich, nimmt es die Verfolgung auf.Olivendschungel
R-150 RasaffRasaff ist wild und grimmig. Es hat die Kraft, um große Felsbrocken zu zerschmettern.Olivendschungel
R-151 Rettan-Sieht Rettan eine Fangscheibe, wird es in der Fangscheibe direkt entgegengleiten.Olivendschungel
R-152 Arbok-Arbok versucht sich dem fang zu entziehen, indem es gefährliche Giftklumpen spuckt.Sekra-Bergkette
R-153 Bluzuk-Bluzuk sondert giftige Dunstwölkchen ab, während es sich springend fortbewegt.Herbstenau, Olivendschungel
R-154 Waumpel-Waumpel bewegt sich langsam, selbst wenn es in Eile ist. Daher kann man es leicht fangen.Olivendschungel
R-155 Schaloko-Schaloko leuchtet, wenn es sich schützt. Man kann es in diesem Zustand nicht fangen.Olivendschungel
R-156 Papinella-Papinella verstreut beim Angriff glitzernden Staub. Dabei schlägt es mit den Flügeln.Fliederwald, Olivendschungel
R-157 Webarak-Webarak spuckt Seide, um einen Fangversuch zu behindern.Fliederwald, Olivendschungel
R-158 Ariados-Ariados ist sehr flink sabotiert Fangversuche durch das spucken von Seide.Olivendschungel, Tempel von Fiore
R-159 LibelldraLibelldra fliegt fast schneller als der Schall und erzeugt dabei Windböen.Dschungel-Relikt
R-160 SkorglaSkorgla greift aus der Luft an und kann mit den Krallen hölzerne Hindernisse beseitigen.Olivendschungel, Sekra-Bergkette
R-161 HundemonHundemon erzeugt einen großen Feuerball, mit dem es Baumstämme abbrennen kann.Dschungel-Relikt
R-162 Bummelz-Bummelz ist langsam, aber man sollte die Klauen keinesfalls unterschätzen.Olivendschungel
R-163 Muntier-Ein Schlag von Muntiers Pranke ist stark genug, um einen Metallzaun zu zerstören.Olivendschungel
R-164 Letarking-Letarking erzeugt Beben, indem es mit den Handflächen auf den Erdboden schlägt.Olivendschungel
R-165 Kindwurm-Kindwurm verteilt Kopfnüsse und kann zudem kleine Hindernisse bewegen.Dschungel-Relikt
R-166 Draschel-Draschel startet durch die Drehung des gesamten Körpers eine Wirbelattacke.Dschungel-Relikt
R-167 BrutalandaBrutalandas Gebrüll verursacht Erdbeben. Es kann zudem einen Strahl abfeuern.Dschungel-Relikt
R-168 Rossana-Rossana schwingt die Hüften während des Gehens. Sieh dich vor der Kussattacke vor.Panula-Höhle
R-169 Sonnfel-Sonnfel lässt seinen Körper aufblitzen, um den Fang zu behindern und schwebt dabei.Panula-Höhle
R-170 Woingenau-Sieht Woingenau eine Fanglinie, spannt es sich an und bläst sich augenblicklich auf.Panula-Höhle
R-171 Zwirrklop-Zwirrklop kommt langsam, aber unerbittlich näher. Sei vor seinem Kugelangriff gewarnt.Panula-Höhle
R-172 QuiekelQuiekel erscheint zwar niedlich, wird aber Unvorsichtige mit hohem Tempo angreifenPanula-Höhle
R-173 KeifelKeifel greift jeden mit hohem Tempo an, den es in seiner Nähe bemerkt.Panula-Höhle, Sekra-Bergkette
R-174 SchneppkeSchneppke wirft Eisringe, die kleine Felsen zerbrechen können.Panula-Höhle
R-175 Firnontor-Sieht Firnontor einen Ranger, verfolgt es ihn. Sein eisiger Strahl ist sehr mächtig.Panula-Höhle
R-176 Flurmel--Flurmel ist flink und schwer zu fangen. Wird es berührt, schreit es geschockt auf.Panula-Höhle
R-177 Krakeelo--Krakeelo atmet tief ein und erzeugt danach ohrenbetäubenden Lärm.Panula-Höhle
R-178 Krawumms--Krawumms erzeugt ein ohrenbetäubendes Getöse, das jede Aktion unmöglich macht.Panula-Höhle
R-179 Stahlos-Stahlos nur zu berühren, verursacht schon Schaden. Es bewegt sich kreisförmig.Panula-Höhle
R-180 SamurzelSamurzel teilt schwere Tackles aus. Es ist klein, aber voller Energie.Sekra-Bergkette
R-181 BlanasBlanas springt aus hohem Gras und er zeugt durch Drehbewegungen Wirbelwinde.Sekra-Bergkette
R-182 TengulistTengulist erzeugt durch Fächerbewegungen starke Wirbelwinde.Sekra-Bergkette
R-183 AquanaAquana, Teil des Tempelgeheimnisses, greift mit einem regenbogenfarbenen Strahl an.Tempel von Fiore
R-184 BlitzaBlitza greift mit Donnerblitzen an und ist Teil des Tempelgeheimnisses.Tempel von Fiore
R-185 FlamaraFlamara greift mit feurigen Atem an und ist Teil des Tempelgeheimnisses.Tempel von Fiore
R-186 Psiana-Psiana greift mit einem Strahl an, der aus seiner Stirn austritt.Tempel von Fiore
R-187 Nachtara-Nachtara ist nicht nur schnell. Es sorgt auch noch für schlechte Sichtverhältnisse.Tempel von Fiore
R-188 ElektekElektek entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert Blitze.Power-Rock-Versteck
R-189 Schlukwech-Wenn Schlukwech schreit und sein Maul dann öffnet, spuckt es eine große Menge Gift.Tempel von Fiore
R-190 TanhelTanhel benutzt den ganzen Körper zum Angriff und bewegt kleine Hindernisse.Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis
R-191 MetangMetang greift mit seinem robusten Körper an. Es kann schwere Hindernisse bewegen.Power-Rock-Basis
R-192 MetagrossMetagross feuert einen unheilvollen Strahl ab. Seine Kraft ist überwältigend.Power-Rock-Basis
R-193 LarvitarLarvitar ist zwar klein, hat aber enorme Kraft. Es macht aus einem Lattenzaun Kleinholz.Sekra-Bergkette
R-194 Pupitar-Ein Tackle des stacheligen Körpers von Pupitar lässt kleine Felsen einstürzen.Sekra-Bergkette
R-195 DespotarDespotar kann durch Schüttelbewegungen Beben auslösen und feuert einen Strahl ab.Power-Rock-Basis
R-196 WabluWablu erzeugt Böen, um den Fangversuch zu behindern. Es folgt allem, was es bemerkt.Sekra-Bergkette
R-197 AltariaAltaria versteckt sich in dichtem Nebel. Durch Flügelschlag erzeugt es Böen.Sekra-Bergkette
R-198 Aerodactyl-Aerodactyl reist durch die Lüfte und kann verheerende Strahlen abfeuern.Tempel von Fiore
R-199 SniebelSniebel sprintet umher und kann Dinge mit seinen Krallen zerschneiden.Panula-Höhle
R-200 AbsolAbsol verwirrt Gegner mit Klonen. Die Schere Absols zerschneidet zudem alles.Panula-Höhle
R-201 Kangama-Kangama sondert einen Strahl aus seinem Maul ab, der alles vernichten kann.Sekra-Bergkette
R-202 EnteiEntei ist ein Legendäres Pokémon, das Flammen heraufbeschwört und kontrolliert.Dschungel-Relikt, Tempel von Fiore
R-203 RaikouRaikou erzeugt Donnerblitze, während es durch die Gegend prescht.Tempel von Fiore
R-204 SuicuneSuicune erzeugt durch Tempo Bilder seiner selbst. Seine wahre Gestalt ist unbekannt.Tempel von Fiore
R-205 Regirock-Regirock springt und als Folge bebt der Erdboden und es regnet große Felsbrocken.Sekra-Bergkette
R-206 Regice-Die eisigen Hände Regices graben sich in den Boden und als Folge entstehen Eissäulen.Panula-Höhle
R-207 Registeel-Registeel lässt beständug Metallkugeln regnen, um den Fangversuch zu erschweren.Krokka-Tunnel
R-208 Kyogre-Kyogre ist ein Legendäres Pokémon, das mit riesigen Wellen angreift.Safra-Meer
R-209 Groudon-Groudon erscheint tief in einem alten Relikt. Sein Gebrüll verursacht massive ErdbebenDschungel-Relikt
R-210 Rayquaza-Rayquaza randaliert und spuckt dabei Energie. Es soll unmöglich sein, es zu fangen.Tempel von Fiore
R-211 Deoxys-Deoxys kann sich in vier verschiedene Formen verwandeln. Mehr weiß man nicht.Krokka-Tunnel
R-212 Celebi-Celebi ist ein Illusions-Pokémon, das dornige Ranken erzeugt und dann um sie herumflitzt.Fliederwald
R-213 Mew-Mew ist ein seltenes Illusions-Pokémon. Es macht Überschläge und wird unsichtbar.Olivendschungel
Alle Sortierungen des Pokédex

Nationaler Pokédex
In der Hauptreihe:
Kanto-Dex | Johto-Dex (Icognitodex) | Hoenn-Dex | Sinnoh-Dex | Einall-Dex | Kalos-Dex | Alola-Dex | Galar-Dex (Rüstungs-DexKronen-Dex)
In den Spin-offs:
Pokémon Ranger | Pokémon Ranger 2 | Pokémon Ranger 3 | Tasten-Abenteuer | PokéPark Wii
PokéPark 2 | Pokémon Conquest | Pokémon Quest | Pokémon Shuffle | Pokémon GO
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