Ranger-Verzeichnis
Dieser Artikel behandelt das Ranger-Verzeichnis aus Fiore. Für die beiden anderen siehe Liste der Pokémon nach Almia-Verzeichnis oder Liste der Pokémon nach Oblivia-Verzeichnis. |
In Pokémon Ranger gibt es insgesamt 213 Pokémon zu fangen (und das Manaphy-Ei, das aber in diesem Verzeichnis im Spiel nicht enthalten ist).
Verzeichnis-Nummer | Name | Gruppe | Poké-Stärke | Fähigkeit | Beschreibung | Fundort |
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R-001 | Bisasam verlängert seine Ranke, um mit ihr anzugreifen und Fänge zu vehindern. | Fliederwald, Grasland-Prüfung | ||||
R-002 | Bisaknosps mächtige Ranken können verwendet werden, um Gräben zu überwinden. | Fliederwald | ||||
R-003 | - | Bisaflor spuckt große Saatkörner aus, die wiederum riesige Ranken entstehen lassen. | Fliederwald | |||
R-004 | - | Knofensa kann mit seinen Blättern sehr scharf schneiden, sei also vorsichtig. | Fliederwald, Krokka-Tunnel | |||
R-005 | - | Ultrigaria verschluckt Unvorsichtige und spuckt sie an den Ort, von dem sie kamen. | Fliederwald | |||
R-006 | - | Aus dem großen Maul von Sarzenia spritzt Gift. Sieh dich vor der Giftpfütze vor. | Fliederwald | |||
R-007 | - | Wenn Endivies Blatt im Wind weht und es umherwatschelt, ist es ein niedlicher Anblick. | Fliederwald | |||
R-008 | Lorblatt feuert seine Blätter ab und kann so selbst Metallzäune zerstören. | Olivendschungel | ||||
R-009 | Der Strahl, den Meganie abfeuert, hat eine große zerstörerische Kraft. | Olivendschungel | ||||
R-010 | - | Hoppspross gleitet in der Luft. Wo es hingleitet, hängt von der Windrichtung ab. | Fliederwald | |||
R-011 | Hydropi ist ein sehr gefügiges Pokémon und kann kleine Flammen löschen. | Fliederwald | ||||
R-012 | Moorabbel lehnt sich weit zurück, um kurz darauf einen Schlammklumpen auszuspucken. | Fliederwald | ||||
R-013 | Sumpex greift an, indem sich Wasserströme aus seinem Maul ergießen. | Fliederwald | ||||
R-014 | Flegmon ist unglaublich faul. Die meiste Zeit döst es vor sich hin. | Grasland-Prüfung | ||||
R-015 | Flemmli erzeigt mit seinem winzigen Schnabel Flammen, die Heuballen entzünden können. | Fliederwald, Grasland-Prüfung | ||||
R-016 | Jungglut teilt feurige Tritte aus. Flammen sprühen von den Zehen dieses Pokémon. | Fliederwald, Grasland-Prüfung | ||||
R-017 | Vorsicht ist geboten. Die heftigen Tritte von Lohgock erzeugen sogar Flammen. | Oststraße | ||||
R-018 | Gallopa greift an und ist dabei von Flammen eingeschlossen, die alles einäschern können. | Grasland-Prüfung | ||||
R-019 | Feurigel kann ein Feuer auf seinem Rücken entflammen und Heuballen verbrennen. | Fliederwald | ||||
R-020 | Igelavar erzeugt um sich herum Flammen, die Baustämme problemlos abbrennen können. | Fliederwald, Sekra-Bergkette. | ||||
R-021 | Die Flammen aus Tornuptos Rücken bringen selbst Altmetall zum Schmelzen. | Fliederwald | ||||
R-022 | Pichu lädt nicht nur den FangKom wieder auf, es ist zudem auch sehr niedlich. | Fliederwald, Herbstenau | ||||
R-023 | Pikachu entlädt Elektrizität, um Energie des FangKoms wieder aufzuladen. | Fliederwald, Sekra-Bergkette | ||||
R-024 | Raichu entlädt Elektrizität, um eine große menge Energie des FangKoms aufzuladen. | Panula-Höhle, Tempel von Fiore | ||||
R-025 | Bibor feuert scharfe Nadeln ab, die kleine Felsen zerschlagen können. | Fliederwald | ||||
R-026 | - | Trasla bewegt sich durch wiederholtes Teleportieren. Es läuft nicht sehr oft. | Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore | |||
R-027 | - | Kirlia teleportiert sich, um die eigenen Bewegungen zu verschleiern. | Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung | |||
R-028 | - | Konzentriert sich Guardevoir und schließt dabei seine Augen, erzeugt es zwei Klone. | Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung | |||
R-029 | - | Abra teleportiert sich von ort zu Ort und ist immer in einer schwebenden Position. | Grasland-Prüfung | |||
R-030 | - | Spoink springt zumeist auf rhytmische Weise. Achte auf plötzliche, hohe Sprünge. | Grasland-Prüfung | |||
R-031 | Nincada gräbt im Untergrund. Es kann Dinge mit seinen Krallen zerschneiden. | Fliederwald | ||||
R-032 | - | Ninjask schießt mit großem Tempo durch die Luft und schwingt dabei wild mit den Flügeln. | Fliederwald | |||
R-033 | - | Ninjatom ist schwer zu fangen, da es immer wieder aus dem Blick verschwindet. | Fliederwald, Olivendschungel | |||
R-034 | Phanpy ist klein, aber es kann mit seinem Tackle Hindernisse bewegen. | Fliederwald, Olivendschungel | ||||
R-035 | Donphan rollt sich zu einem Ball wenn es angreift. Der Aufprall kann heftig sein | Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung | ||||
R-036 | Schwalbini ist ständig in Bewegung. Fange es, wenn es müde wird und sich ausruht. | Fliederwald, Oststraße, Power-Rock-Basis | ||||
R-037 | Schwalboss rast durch die Lüfte und erzeugt durch Flügelschlag Böen. | Fliederwald | ||||
R-038 | - | Dragoran bringt Ranger von Stadt zu Stadt, sobald sie als würdig eingestuft werden. | Ringstadt | |||
R-039 | Habitak erzeugt Windstöße, indem es mit den kleinen Flügeln schlägt. | Grasland-Prüfung | ||||
R-040 | - | Ibitak ist ein schneller Flieger und erzeugt Windstöße, wenn es angreift. | Grasland-Prüfung | |||
R-041 | - | Dodu kann aufgrund robuster und standfester Beine sehr, sehr schnell rennen. | Grasland-Prüfung | |||
R-042 | - | Dodri ist schwer zu fangen, da es sehr schnell rennt und durch Sprünge ausweicht. | Grasland-Prüfung | |||
R-043 | Sichlor springt umher und kann mit seinen Sensen sogar große käfige zerstören. | Fliederwald | ||||
R-044 | Scherox bewegt sich äußerst schnell. Die Scheren zerschneiden so ziemlich alles. | Fliederwald | ||||
R-045 | - | Panzaeron kann in die Lüfte steigen und sich dort vollkommen frei bewegen. | Grasland-Prüfung | |||
R-046 | - | Kramurx führt Menschen im Wald gerne in die Irre. Behalte es gut im Auge. | Fliederwald | |||
R-047 | - | - | Zigzachs bewegt sich in Zickzack-Bewegungen. Es macht Spaß, ihm zuzusehen | Fliederwald | ||
R-048 | - | Geradaks bewegt sich schnell geradeaus. Stoppt es, wird es die Richtung wechseln. | Fliederwald | |||
R-049 | - | Sieht Tauros einen Ranger, schnaubt es vernehmbar und attackiert mit den Hörnern. | Grasland-Prüfung | |||
R-050 | Um dem Fang zu entgehen, schneidet Paras die Fanglinie mit den Vorderscheren durch. | Krokka-Tunnel | ||||
R-051 | - | Parasek greift durch vom Körper abgeschüttelte Schwaden an. | Krokka-Tunnel | |||
R-052 | Entdeckt Quapsel einen Ranger, erschrickt es und taucht sofort unter. | Krokka-Tunnel | ||||
R-053 | Quaputzi attackiert mit Wasserstrahlen. Es attackiert mehrmals hintereinander! | Krokka-Tunnel, Panula-Höhle, Sekra-Bergkette | ||||
R-054 | Quappo greift mit Wasserstrahlen an, die eine ungeheure Kraft haben. | Panula-Höhle, Dschungel-Relikt | ||||
R-055 | Quaxo hüpft rhythmisch umher und stößt sehr energisch Wasser aus. | Olivendschungel | ||||
R-056 | Magnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen. | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik | ||||
R-057 | Magneton kann Elektrizität entwickeln und so den FangKom wieder aufladen. | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik, Power-Rock-Basis | ||||
R-058 | - | Zubat bevorzugt dunkle Orte. Zum Beispiel Höhlen. Es greift mit Ultraschallwellen. | Krokka-Tunnel | |||
R-059 | Die großen Schwingen verstecken Golbats Körper. Sie erzeugen auch starke Böen. | Panula-Höhle | ||||
R-060 | - | Iksbat rast durch die Lüfte und greift mit Ultraschallwellen an. | Panula-Höhle | |||
R-061 | - | Digda gräbt im Untergrund. Manchmal ruht es sich kurz aus und der Kopf ist zu sehen. | Krokka-Tunnel | |||
R-062 | - | Manchmal schauen Digdris Köpfe aus dem Boden hervor. Immer nur für einen Moment. | Krokka-Tunnel | |||
R-063 | Rizeros wirft mit großen Felsbrocken, die wiederum Felswände zertrümmern können. | Dschungel-Relikt, Oststraße | ||||
R-064 | Kleinstein hat die Kraft, kleine Felsen zu zerschmettern. | Krokka-Tunnel | ||||
R-065 | Georok tarnt sich mitunter als Felsbrocken. Es kann zudem mit Steinbrocken werfen. | Krokka-Tunnel, Dschungel-Relikt | ||||
R-066 | Geowaz kann selbst große Felsbrocken durch pure Kraft zerstören. | Panula-Höhle, Sekra-Bergkette | ||||
R-067 | Entladung | - | Plusle entlädt Elektrizität während eines Fangversuchs, um Pokémon zu betäuben. | Partner-Pokémon (nur als Solana) | ||
R-068 | Entladung | - | Minun betäubt andere Pokémon mit einem starken elektrischen Schock. | Partner-Pokémon (nur als Lunas) | ||
R-069 | Tangela verwendet seine Ranken wie ein Lasso, um Gräben zu überwinden. | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dschungel-Relikt, Sekra-Bergkette, Grasland-Prüfung | ||||
R-070 | Erhebt sich Krabby leicht, wird es sofort angreifen, indem es eine Blase ausspuckt. | Herbstenau | ||||
R-071 | Krebscorps erzeugt mit seinem Maul Blasen. Es bewegt sich außerdem sehr ungewöhnlich. | Wasserwerk | ||||
R-072 | Krebutack greift mit seinen großen Scheren an. Diese Scheren sind sehr scharf. | Wasserwerk | ||||
R-073 | Karnimani spuckt mitunter direkt aufeinander folgend mit Wasser. | Wasserwerk | ||||
R-074 | Tyracroc verfügt über eine Wasserattacke. Sieh dich auch vor den Pfützen vor. | Wasserwerk | ||||
R-075 | Impergator kann selbst Felsbrocken zerstören, wenn es mit Wasser spuckt. | Wasserwerk | ||||
R-076 | Schiggy bläst die Backen auf und löscht mit dem Wasser in ihnen kleine Brände. | Wasserwerk | ||||
R-077 | Schillok attackiert mit Wasser. Es ist zwar klein, aber nicht zu unterschätzen. | Fliederwald | ||||
R-078 | Turtok greift mit Strahlen aus den Wasserdüsen auf seinem Rücken an. | Herbstenau | ||||
R-079 | Mit Voltobals Elektrizität kann ein FangKom aufgeladen werden. | Dunkle Fabrik | ||||
R-080 | Obwohl es einen kleinen Körper hat, kann Machollo kleine Felsen zerschmettern. | Krokka-Tunnel | ||||
R-081 | Maschock kann mit seiner Stärke selbst Felsbrocken problemlos zertrümmern. | Herbstenau, Dunkle Fabrik | ||||
R-082 | Machomei kann durch seine enorme Körperkraft Felsbrocken pulverisieren. | Krokka-Tunnel | ||||
R-083 | Makuhita ist klein, hat aber genug Kraft, um Hindernisse zu bewegen. | Herbstenau, Dunkle Fabrik | ||||
R-084 | Hariyama teilt eine Reihe harter Schläge aus, die alles zerschmettern können. | Krokka-Tunnel | ||||
R-085 | Meditie schlägt mit seinen kleinen Händen Dinge. Es kann morsche Wände zerstören. | Wasserwerk | ||||
R-086 | Meditalis tanzt regelrecht. Tritte, die es austeilt, haben eine erstaunliche Wirkung. | Panula-Höhle, Tempel von Fiore | ||||
R-087 | - | Sleima wirft mit Schlammklumpen. Sieh dich vor der Schlammspur vor, die es hinterlässt. | Wasserwerk | |||
R-088 | - | Sleimok attackiert direkt die Fangscheibe und wirft mit großen Schlammklumpen. | Wasserwerk | |||
R-089 | - | Smogon versprüht giftige Nebelwölckchen, nachdem ein Kreis um es gezogen wurde. | Wasserwerk | |||
R-090 | - | Traumato stört deinen Fangversuch durch psychische Kräfte. | Wasserwerk | |||
R-091 | - | Bereitet Hypno die Arme aus, bereitet es einen Angriff mit Psychowellen vor. | Dunkle Fabrik | |||
R-092 | - | Pantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt. | Dunkle Fabrik | |||
R-093 | Pinsir kann Dinge mit seinen beiden Hörnern fassen und schneidet durch Metallzäune. | Fliederwald, Dunkle Fabrik | ||||
R-094 | - | Nebulak entzieht sich manchmal dem Blickfeld, um eines deiner Pokémon zu entführen. | Dunkle Fabrik, Sekra-Bergkette, Power-Rock-Basis | |||
R-095 | - | Wenn Alpollo verschwindet, erscheint es hinter deinem Pokémon, um es zu entführen. | Dunkle Fabrik | |||
R-096 | - | Gengar versucht, Pokémon zu entführen. Es erstellt zudem Klone von sich selbst. | Tempel von Fiore | |||
R-097 | - | Snubbull kann mit seinem Tackle schwere Gegenstände bewegen. Zudem ist es fügsam. | Herbstenau | |||
R-098 | - | - | Eneco springt verspielt umher, wenn es eine fangscheibe entdeckt. | Herbstenau | ||
R-099 | - | Mauzi zerschneidet mit den Krallen kleinere Hindernisse und läuft auf den Hinterbeinen | Herbstenau | |||
R-100 | - | - | Pummeluff springt herum wie bei einem Tanz. Manchmal findet man es auch in Städten. | Fliederwald, Herbstenau | ||
R-101 | - | Rattfratz kann trotz seines winzigen Körpers harte Tackles ausführen. | Wasserwerk | |||
R-102 | - | Rattikarl attackiert mit scharfen Zähnen. Es kann einen Metallzaun zernagen. | Wasserwerk | |||
R-103 | - | - | Porygon wird unsichtbar, um Gegner zu verunsichern und nicht gefangen zu werden. | Dunkle Fabrik | ||
R-104 | - | - | Kecleon tarnt sich, indem es eins mit der Umgebung wird, beobachtet dabei aber alles. | Herbstenau, Grasland-Prüfung | ||
R-105 | - | - | Relaxo ist ein großes und schweres Pokémon, das nahezu immer schläft. | Sekra-Bergkette | ||
R-106 | - | Du kannst auf dem Rücken von Lapras über das Meer reisen – wenn es dich akzeptiert. | Herbstenau | |||
R-107 | - | Seeper greift mit Wasserstrahlen an. Lass dich nicht vom niedlichen Äußeren täuschen. | See-Prüfung | |||
R-108 | - | Seemon spuckt mit Vehemenz Wasser. Fange es, bevor es wieder untertaucht. | See-Prüfung | |||
R-109 | Seedraking nutzt nach dem Auftauchen starke Wasserstrahlen zum Angriff. | Dschungel-Relikt, See-Prüfung | ||||
R-110 | - | Warte, bis Goldini aus dem Wasser springt. Im Wasser ist es nicht fangbar. | See-Prüfung | |||
R-111 | - | Die einzige Möglichkeit, Golking zu fangen, ist zu warten, bis es aus dem Wasser springt. | See-Prüfung | |||
R-112 | Sterndu greift mit einer Drehbewegung an. Berühre es in diesem Moment auf keinen Fall. | Herbstenau, See-Prüfung | ||||
R-113 | - | Starmie dreht sich während eines Angriffs sehr schnell auf der Wasseroberfläche. | See-Prüfung | |||
R-114 | - | Remoraid taucht unter, sobald es Ranger entdeckt. Schleiche von hinten an. | See-Prüfung | |||
R-115 | - | Octillery erreicht die Wasseroberfläche nur kurz. Das Eigengewicht zieht es wieder hinab. | See-Prüfung | |||
R-116 | - | Mantax springt aus dem Wasser und greift dann mit seinem starken Körper an. | See-Prüfung | |||
R-117 | - | Kanivanha beißt mit seinen scharfen Zähnen zu. Im Schwarm ist es sehr gefährlich | Herbstenau, See-Prüfung | |||
R-118 | - | Tohaido greift Beute sofort an. Nur die Rückenflosse ist zu sehen. | See-Prüfung | |||
R-119 | - | Während Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser. | See-Prüfung | |||
R-120 | - | Trifft ein Liebiskus auf Artgenossen, finden sie gerne heraus, wer am höchsten springt. | See-Prüfung | |||
R-121 | - | Enton ist ein entspanntes Pokémon, das sich gerne auf dem Wasser treiben lässt. | See-Prüfung | |||
R-122 | - | Wingull fliegt mit ausgebreiteten Flügeln und behindert den Fang durch Wasserspritzer. | Herbstenau, Dunkle Fabrik | |||
R-123 | - | Pelipper segelt durch die Lüfte. Manchmal kommt es aber bis auf Meereshöhe hinab. | See-Prüfung | |||
R-124 | - | Karpador scheint nur hilflos in der Gegend herumspringen zu können. | Sekra-Bergkette, See-Prüfung | |||
R-125 | - | Garados spuckt einen riesigen Wasserstrahl, wenn es angreift. | Olivendschungel, See-Prüfung | |||
R-126 | Myraplas Blätter sind scharf genug, um mit ihnen hölzerne Hindernisse zu beseitigen. | Wasserwerk, Olivendschungel | ||||
R-127 | - | Duflor versteckt sich im Erdreich und erzeugt Gase, die fürchterlich riechen. | Olivendschungel | |||
R-128 | - | Aus der Blume auf dem Rücken kann Giflor Wolken von Sporen aussprühen. | Sekra-Bergkette | |||
R-129 | Geckarbor zerschneidet durch die Bewegung seiner dünnen Arme Gras und Lattenzäune. | Olivendschungel | ||||
R-130 | Reptain schneidet mit den Blättern an den Armen problemlos selbst durch Metallzäune. | Olivendschungel, Tempel von Fiore | ||||
R-131 | Gewaldro schlitzt mit den Blättern an den Armen so ziemlich alles auf | Dschungel-Relikt | ||||
R-132 | Loturzel tarnt sich als Pflanze im Wasser. Beim Auftauchen spuckt es Blasen | Olivendschungel | ||||
R-133 | Lombrero weicht der fanglinie mit Sprüngen aus und kann Blasen erzeugen. | Olivendschungel | ||||
R-134 | - | kappalores singt und tanzt auf freudige Art und behindert den Fangversuch. | Herbstenau, Olivendschungel | |||
R-135 | Camaub stößt Feuer aus einem Loch auf seinem Rücken aus. | Dschungelrelikt | ||||
R-136 | Camerupt schießt Magma aus seinen Höckern. Es kann alles in Brand setzen. | Dschungel-Relikt | ||||
R-137 | Magmar spuckt Feuer, das Altmetall ohne Probleme verbrennen kann. | Dschungel-Relikt | ||||
R-138 | Schneckmag hinterlässt eine Lavaspur und kann zudem auch noch Lava spucken. | Dschungel-Relikt | ||||
R-139 | Magcargo verstreut Lava beim Kriechen und verfolgt Ranger, sobald es sie entdeckt. | Dschungel-Relikt | ||||
R-140 | Glumanda zittert wenn es Feuer spuckt. Ein sehr vitaler Anblick | Dschungel-Relikt | ||||
R-141 | Glutexo spuckt einen großen Feuerball, mit dem es Altmetallteile schmelzen kann. | Dschungel-Relikt | ||||
R-142 | Glurak spuckt super heiße Flammen, die Eis und selbst Stahl schmelzen lassen. | Dschungel-Relikt, Sekra-Bergkette | ||||
R-143 | Wenn Qurtels Panzer nicht mehr raucht, wird bald Feuer aus dem Panzer schießen. | Krokka-Tunnel | ||||
R-144 | - | Fukano spuckt Asche aus, während es freudig durch die Landschaft springt. | Dunkle Fabrik | |||
R-145 | Arkani bewegt sich in atemberaubendem Tempo und spuckt mächtige Flammen. | Dschungel-Relikt | ||||
R-146 | Frizelbliz verschießt Elektrizität. Es kann aber auch den FangKom aufladen. | Olivendschungel, Dschungel-Relikt | ||||
R-147 | Voltenso setzt elektrische Kugeln ein und kann zudem den FangKom aufladen. | Olivendschungel, Dschungel-Relikt | ||||
R-148 | Skaraborn rammt mit seinem Horn schwere Gegenstände aus dem Weg. | Olivendschungel | ||||
R-149 | Menki zerstößt kleine Felsen. Entdeckt es dich, nimmt es die Verfolgung auf. | Olivendschungel | ||||
R-150 | Rasaff ist wild und grimmig. Es hat die Kraft, um große Felsbrocken zu zerschmettern. | Olivendschungel | ||||
R-151 | - | Sieht Rettan eine Fangscheibe, wird es in der Fangscheibe direkt entgegengleiten. | Olivendschungel | |||
R-152 | - | Arbok versucht sich dem fang zu entziehen, indem es gefährliche Giftklumpen spuckt. | Sekra-Bergkette | |||
R-153 | - | Bluzuk sondert giftige Dunstwölkchen ab, während es sich springend fortbewegt. | Herbstenau, Olivendschungel | |||
R-154 | - | Waumpel bewegt sich langsam, selbst wenn es in Eile ist. Daher kann man es leicht fangen. | Olivendschungel | |||
R-155 | - | Schaloko leuchtet, wenn es sich schützt. Man kann es in diesem Zustand nicht fangen. | Olivendschungel | |||
R-156 | - | Papinella verstreut beim Angriff glitzernden Staub. Dabei schlägt es mit den Flügeln. | Fliederwald, Olivendschungel | |||
R-157 | - | Webarak spuckt Seide, um einen Fangversuch zu behindern. | Fliederwald, Olivendschungel | |||
R-158 | - | Ariados ist sehr flink sabotiert Fangversuche durch das spucken von Seide. | Olivendschungel, Tempel von Fiore | |||
R-159 | Libelldra fliegt fast schneller als der Schall und erzeugt dabei Windböen. | Dschungel-Relikt | ||||
R-160 | Skorgla greift aus der Luft an und kann mit den Krallen hölzerne Hindernisse beseitigen. | Olivendschungel, Sekra-Bergkette | ||||
R-161 | Hundemon erzeugt einen großen Feuerball, mit dem es Baumstämme abbrennen kann. | Dschungel-Relikt | ||||
R-162 | - | Bummelz ist langsam, aber man sollte die Klauen keinesfalls unterschätzen. | Olivendschungel | |||
R-163 | - | Ein Schlag von Muntiers Pranke ist stark genug, um einen Metallzaun zu zerstören. | Olivendschungel | |||
R-164 | - | Letarking erzeugt Beben, indem es mit den Handflächen auf den Erdboden schlägt. | Olivendschungel | |||
R-165 | - | Kindwurm verteilt Kopfnüsse und kann zudem kleine Hindernisse bewegen. | Dschungel-Relikt | |||
R-166 | - | Draschel startet durch die Drehung des gesamten Körpers eine Wirbelattacke. | Dschungel-Relikt | |||
R-167 | Brutalandas Gebrüll verursacht Erdbeben. Es kann zudem einen Strahl abfeuern. | Dschungel-Relikt | ||||
R-168 | - | Rossana schwingt die Hüften während des Gehens. Sieh dich vor der Kussattacke vor. | Panula-Höhle | |||
R-169 | - | Sonnfel lässt seinen Körper aufblitzen, um den Fang zu behindern und schwebt dabei. | Panula-Höhle | |||
R-170 | - | Sieht Woingenau eine Fanglinie, spannt es sich an und bläst sich augenblicklich auf. | Panula-Höhle | |||
R-171 | - | Zwirrklop kommt langsam, aber unerbittlich näher. Sei vor seinem Kugelangriff gewarnt. | Panula-Höhle | |||
R-172 | Quiekel erscheint zwar niedlich, wird aber Unvorsichtige mit hohem Tempo angreifen | Panula-Höhle | ||||
R-173 | Keifel greift jeden mit hohem Tempo an, den es in seiner Nähe bemerkt. | Panula-Höhle, Sekra-Bergkette | ||||
R-174 | Schneppke wirft Eisringe, die kleine Felsen zerbrechen können. | Panula-Höhle | ||||
R-175 | - | Sieht Firnontor einen Ranger, verfolgt es ihn. Sein eisiger Strahl ist sehr mächtig. | Panula-Höhle | |||
R-176 | - | - | Flurmel ist flink und schwer zu fangen. Wird es berührt, schreit es geschockt auf. | Panula-Höhle | ||
R-177 | - | - | Krakeelo atmet tief ein und erzeugt danach ohrenbetäubenden Lärm. | Panula-Höhle | ||
R-178 | - | - | Krawumms erzeugt ein ohrenbetäubendes Getöse, das jede Aktion unmöglich macht. | Panula-Höhle | ||
R-179 | - | Stahlos nur zu berühren, verursacht schon Schaden. Es bewegt sich kreisförmig. | Panula-Höhle | |||
R-180 | Samurzel teilt schwere Tackles aus. Es ist klein, aber voller Energie. | Sekra-Bergkette | ||||
R-181 | Blanas springt aus hohem Gras und er zeugt durch Drehbewegungen Wirbelwinde. | Sekra-Bergkette | ||||
R-182 | Tengulist erzeugt durch Fächerbewegungen starke Wirbelwinde. | Sekra-Bergkette | ||||
R-183 | Aquana, Teil des Tempelgeheimnisses, greift mit einem regenbogenfarbenen Strahl an. | Tempel von Fiore | ||||
R-184 | Blitza greift mit Donnerblitzen an und ist Teil des Tempelgeheimnisses. | Tempel von Fiore | ||||
R-185 | Flamara greift mit feurigen Atem an und ist Teil des Tempelgeheimnisses. | Tempel von Fiore | ||||
R-186 | - | Psiana greift mit einem Strahl an, der aus seiner Stirn austritt. | Tempel von Fiore | |||
R-187 | - | Nachtara ist nicht nur schnell. Es sorgt auch noch für schlechte Sichtverhältnisse. | Tempel von Fiore | |||
R-188 | Elektek entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert Blitze. | Power-Rock-Versteck | ||||
R-189 | - | Wenn Schlukwech schreit und sein Maul dann öffnet, spuckt es eine große Menge Gift. | Tempel von Fiore | |||
R-190 | Tanhel benutzt den ganzen Körper zum Angriff und bewegt kleine Hindernisse. | Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis | ||||
R-191 | Metang greift mit seinem robusten Körper an. Es kann schwere Hindernisse bewegen. | Power-Rock-Basis | ||||
R-192 | Metagross feuert einen unheilvollen Strahl ab. Seine Kraft ist überwältigend. | Power-Rock-Basis | ||||
R-193 | Larvitar ist zwar klein, hat aber enorme Kraft. Es macht aus einem Lattenzaun Kleinholz. | Sekra-Bergkette | ||||
R-194 | - | Ein Tackle des stacheligen Körpers von Pupitar lässt kleine Felsen einstürzen. | Sekra-Bergkette | |||
R-195 | Despotar kann durch Schüttelbewegungen Beben auslösen und feuert einen Strahl ab. | Power-Rock-Basis | ||||
R-196 | Wablu erzeugt Böen, um den Fangversuch zu behindern. Es folgt allem, was es bemerkt. | Sekra-Bergkette | ||||
R-197 | Altaria versteckt sich in dichtem Nebel. Durch Flügelschlag erzeugt es Böen. | Sekra-Bergkette | ||||
R-198 | - | Aerodactyl reist durch die Lüfte und kann verheerende Strahlen abfeuern. | Tempel von Fiore | |||
R-199 | Sniebel sprintet umher und kann Dinge mit seinen Krallen zerschneiden. | Panula-Höhle | ||||
R-200 | Absol verwirrt Gegner mit Klonen. Die Schere Absols zerschneidet zudem alles. | Panula-Höhle | ||||
R-201 | - | Kangama sondert einen Strahl aus seinem Maul ab, der alles vernichten kann. | Sekra-Bergkette | |||
R-202 | Entei ist ein Legendäres Pokémon, das Flammen heraufbeschwört und kontrolliert. | Dschungel-Relikt, Tempel von Fiore | ||||
R-203 | Raikou erzeugt Donnerblitze, während es durch die Gegend prescht. | Tempel von Fiore | ||||
R-204 | Suicune erzeugt durch Tempo Bilder seiner selbst. Seine wahre Gestalt ist unbekannt. | Tempel von Fiore | ||||
R-205 | - | Regirock springt und als Folge bebt der Erdboden und es regnet große Felsbrocken. | Sekra-Bergkette | |||
R-206 | - | Die eisigen Hände Regices graben sich in den Boden und als Folge entstehen Eissäulen. | Panula-Höhle | |||
R-207 | - | Registeel lässt beständug Metallkugeln regnen, um den Fangversuch zu erschweren. | Krokka-Tunnel | |||
R-208 | - | Kyogre ist ein Legendäres Pokémon, das mit riesigen Wellen angreift. | Safra-Meer | |||
R-209 | - | Groudon erscheint tief in einem alten Relikt. Sein Gebrüll verursacht massive Erdbeben | Dschungel-Relikt | |||
R-210 | - | Rayquaza randaliert und spuckt dabei Energie. Es soll unmöglich sein, es zu fangen. | Tempel von Fiore | |||
R-211 | - | Deoxys kann sich in vier verschiedene Formen verwandeln. Mehr weiß man nicht. | Krokka-Tunnel | |||
R-212 | - | Celebi ist ein Illusions-Pokémon, das dornige Ranken erzeugt und dann um sie herumflitzt. | Fliederwald | |||
R-213 | - | Mew ist ein seltenes Illusions-Pokémon. Es macht Überschläge und wird unsichtbar. | Olivendschungel | |||
Alle Sortierungen des Pokédex | |
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Nationaler Pokédex | |
In der Hauptreihe: | |
Kanto-Dex | Johto-Dex (Icognitodex) | Hoenn-Dex | Sinnoh-Dex | Einall-Dex | Kalos-Dex | Alola-Dex | Galar-Dex (Rüstungs-Dex • Kronen-Dex) | |
In den Spin-offs: | |
Pokémon Ranger | Pokémon Ranger 2 | Pokémon Ranger 3 | Tasten-Abenteuer | PokéPark Wii PokéPark 2 | Pokémon Conquest | Pokémon Quest | Pokémon Shuffle | Pokémon GO |
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