Pokémon Meister Trainer
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Pokémon Meister Trainer ist ein Brettspiel, das alle Pokémon der 1. Generation, bis auf Mew, enthält. Ziel ist es, einen Rivalen auf dem Indigo Plateau zu besiegen.
Pokémon
Die Pokémon sind auf einer Art Chip aufgedruckt. Sie haben einen KP-Wert, welcher jedoch nur für den Zugang zum Indigo erforderlich ist, (es werden 20 KP benötigt) und einen Angriffswert, welcher im Kampf benötigt wird. Weiter haben sie eine Attacke, welche jedoch komplett nutzlos ist. Die Pokémon sind in verschiedene Stärken eingeteilt: Rosa für schwach, Rosa mit gezacktem Rand als Starter (etwa Grenze zwischen Rosa und Grün), dann Grün, gefolgt von Blau, und Rot für stark, außerdem steht Gelb für legendär. Die rosafarbenen Pokémon leben zwischen Alabastia und dem Mondberg, die grünen zwischen dem Mondberg Prismania, Saffronia und Lavandia, die Blauen zwischen Saffronia, Lavandia und Fuchsania und die Roten zwischen Prismania und der Zinnoberinsel.
Pokémon fangen
Ein Pokémon fängt man durch Würfeln. Die benötigte Würfelzahl ist je nach Farbe unterschiedlich. Bei rosa geht 3, 4 oder 5, bei grün 4 oder 5, bei blau 3 oder 4, bei rot 5 und bei gelb 6. Diese Würfelanzahl kann jedoch mit Bällen verändert werden.
Entwicklungsfamilien
Hat man alle Pokémon einer Entwicklungsfamilie zusammen, wird bei der höchsten Entwicklungsform der Angriff um 3, bei 2-stufigen bzw. 5 bei 3-stufigen Entwicklungsfamilien erhöht. Die Entwicklungsfamilien sind auf dem Deckel des Spiels aufgedruckt. Unklar jedoch ist die Entwicklung von Evoli, da angegeben ist, dass sich Evoli zu Aquana, dann Blitza und dann Flamara entwickelt, jedoch keine Angaben zu einer 4-stufigen Entwicklungsfamilie gemacht werden.
Karten
Itemkarten
Itemkarten kann man behalten. Man darf jedoch höchstens sieben Karten haben. Man bekommt sie, wenn man in einer Stadt (außer Orania, Azuria und Alabastia) landet oder durch eine Ereigniskarte. Nach ihrem Einsatz werden sie unter den Itemstock gelegt. Besitzt man mehr als sieben, werden die überschüssigen Karten je nach Wahl des Spielers unter den Stock gelegt.
Name | Wirkung |
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Attacken-Bonus | Erhöht den Angriffswert des Pokémon um 1, 2, 3, 4 oder 5 für den laufenden Kampf. |
Trank | Heilt ein Pokémon. |
Fliegen | Man kann in eine beliebige Stadt fliegen, zählt als Zug. |
Zeitmaschine | Der Würfelzug wird wiederholt, kann auch bei anderen Spielern eingesetzt werden. |
Superball | Erhöht oder senkt den Würfelwurf zum Fang eines Pokémon um 1. Muss vorher ausgespielt werden. |
Hyperball | Erhöht den Würfelwurf zum Fang eines Pokémon um 1 oder 2. Muss vorher ausgespielt werden. |
Meisterball | Erhöht den Würfelwurf zum Fang eines Pokémon um 1, 2, 3 oder 4. Muss vorher ausgespielt werden. |
Poképuppe | Man kann einen Kampf oder Tausch stoppen. |
Ereigniskarten
Ereigniskarten müssen sofort ausgeführt werden. Man erhält sie durch bestimmte Punkte auf dem Spielbrett.
Name | Wirkung |
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Lass uns kämpfen | Man muss einen Mitspieler zum Kampf auffordern. |
Tauschen | Man muss ein Pokémon tauschen. |
Pokémon Center | Man kann ein Pokémon heilen. |
Glückskarte | Man kann ein Pokémon von der Farbe nehmen, in der man sich befindet. |
Geheimdungeon | Man kann versuchen, ein gelbes Pokémon zu fangen, anders nicht möglich. |
Ziehe Itemkarten | Man muss eine, zwei oder drei Itemkarten ziehen. |
Rivalkarten
Die Rivalkarten liegen auf dem Indigo. Wenn man eine Karte ziehen muss, läuft dies auf einen Kampf gegen den entsprechenden Rivalen hinaus. Gewinnt man gegen diesen, hat man das Spiel gewonnen. Es sind alle gleich stark. Die Angriffswerte der Pokémon sind alle bei 10, und der Attackenbonus liegt bei 6, 7 oder 8 je nach Würfelwurf des Gegners. Bei 1 oder 6 ist dieser 6, bei 2 oder 4 ist er 7 und bei 3 oder 4 ist er 8.
Trainer | Pokémon |
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Lorelei | Lapras |
Bruno | Machomei |
Agathe | Gengar |
Siegfried | Dragoran |
Gary | Arkani |
Kampf und Tausch
Kampf
Bei einem Kampf wählen beide Teilnehmer ein Pokémon aus. Nach Bedarf werden Attackenboni ausgespielt. Nun würfeln beide Teilnehmer. Wer nun insgesamt mehr Punkte hat (Attackenwert + Attackenbonus + Würfelaugen=Punkte), hat gewonnen, und darf vom Verlierer zwei Items ziehen.
Tausch
Bei einem Tausch wird ein Pokémon, welches man besitzt, gegen ein Pokémon, welches jemand anderer besitzt, getauscht.
Sonstige Punkte des Spielbrettes
Alabastia
Startpunkt
Orania City und Azuria City
Man heilt ein Pokémon oder man würfelt eine 1 oder 6, um alle zu heilen.
Indigo Plateau
Dieses ist von der Zinnoberinsel zu erreichen, und enthält Zugang zu den Rivalkarten. Es befindet sich seltsamerweise in der Mitte von Kanto.
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 44/2012. |