Attacken in Pokémon Mystery Dungeon 2

In dieser Tabelle werden alle Attacken, die in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel vorkommen, aufgelistet, da die Attacken in diesem Spiel andere Auswirkungen und APs haben. Für eine Liste bin Attacken und deren Werten in anderen Ablegern, siehe hier.

Legende

STR. = Attackenstärke max.8 ☆
VOLL. = Chance eines Volltreffers
GEN. = Genauigkeit max.8 ★
AP = Angriffspunkte

Name Typ Klasse STR. Gen. Voll. AP Beschreibung Reichweite
Abgangsbund ★★★★★★★★ 12 Anwender erlangt den Abgangsbund-Status, in dem erlittener Schaden in derselben Höhe dem Gegner zugefügt wird.
Ableithieb 13 88 8 8 Füllt KP des Anwenders im Verhältnis zum angerichteten Schaden auf.
Absorber ☆☆☆ ★★★★★★ 8 15 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Aero-Ass ☆☆☆☆☆ Perfekt 8 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.
Agilität Perfekt 15 Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeten im Raum um 1.
Amnesie Perfekt 22 Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2.
Ampelleuchte ☆☆☆☆ ★★★★ 8 15 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion.
Angeberei ★★★★★★★★ 18 Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen.
Antik-Kraft ☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 15 Schädigt den Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe.
Anziehung ★★★★ 10 Versetzt den Gegner in den Anziehung-Status, wodurch er handlungsunfähig wird. Wirkt nur beim Geschlecht, das nicht dem des Anwenders entspricht.
Aquaknarre ☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 17 Schädigt den Gegner.
Aquawelle ☆☆☆☆☆ ★★★★★ 8 12 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion.
Aufbereitung 10 Stellt eine bereits genutzte TM wieder her. Item
Auflockern 100 14 Senkt Fluchtwert des Gegners um 1. Bei Nebel wird das Wetter klar. Hebt Reflektor, Lichtschild, Bodyguard und Weißnebel des Gegners auf.
Aufruhr Perfekt 17 Versetzt alle Team-Mitglieder im Raum in den Schlaflos-Status. Weckt schlafende Team-Mitglieder auf
Aurasphäre 16
☆☆☆☆☆☆
Perfekt 8 10 Richtet auf einer 10-Felder-Linie Schaden an. Hat perfekte Genauigkeit.
Aussetzer ★★★★★★★★ 9 Versetzt den Gegner in den Paralyse-Status, der ihn handlungsunfähig macht.
Auswringen Speziell 88
★★★★★★
8 10 Je näher die KP des Gegners am Maximum, desto mehr Schaden wird angerichtet.
Barriere Perfekt 16 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Beerenkräfte Speziell 88
★★★★★★
8 17 Typ und Kraft hängen davon ab, welche Beere oder welchen Samen der Anwender hält.
Beschwörung Perfekt 22 Gegner können beim Anwender und Team-Mitgliedern keinen Volltreffer mehr landen.
Bezirzer ☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 27 Schädigt den Gegner und stiehlt das Item, das er trägt.
Biss ☆☆☆☆ ★★★★★★★ 8 19 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Bizarroraum Perfekt 5 Kann das Tempo der Pokémon auf der Ebene senken oder erhöhen.
Blättersturm 27
☆☆☆☆☆☆☆☆
80
★★★★★
8 5 Richtet auf einer 10-Felder-Linie Schaden an. Senkt die Spezial-Angriff des Anwenders um 2.
Blattgeißel 22
☆☆☆☆☆☆☆☆
80
★★★★★
8 8 Richtet Schaden an.
Blitz ★★★★★★★★ 24 Senkt Genauigkeit des Gegners um 1.
Blizzard ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★ 8 7 Schädigt alle Gegner im Raum und verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Blockbefehl Perfekt 13 Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Blubber ☆☆☆ ★★★★★ 8 12 Schädigt entfernte Gegner und senkt eventuell deren Tempo um 1.
Blutsauger ☆☆☆ ★★★★★★★ 8 19 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Bodycheck ☆☆☆☆ ★★★★★★ 19 Schädigt den Gegner. Der Anwender verbraucht ein Achtel seiner KP.
Bodyguard Perfekt 13 Verleiht dem Anwender und seinen Verbündeten im Raum den Bodyguard-Status.
Bodyslam ☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 17 Schädigt den Gegner und bewirkt eventuell Paralyse.
Brüller ★★★★★★★★ 14 Der Gegner wird weggeschleudert. Prallt er irgendwo auf, erleidet er Schaden.
Daunenreigen ★★★★★★★★ 8 22 Senkt den gegnerischen Angriffswert um 2 Stufen.
Donner ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★ 8 7 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. Trifft auch Gegner im Fliegen- oder Sprungfeder-Status.
Donnerblitz ☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★ 8 10 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Donnerschock ☆☆☆ ★★★★★★ 8 17 Schädigt den Gegner und versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status.
Donnerwelle ★★★ 17 Verursacht Paralyse.
Donnerzahn ☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 15 Schädigt den Gegner und versetzt ihn eventuell in den Paralyse- oder den Zurückschrecken-Status.
Doppelkick ☆☆☆☆ ★★★★ 8 14 Schädigt den Gegner zwei Mal.
Doppelschlag 3
☆☆☆
70
★★★★
8 13 Richtet beim Gegner zweimal Schaden an.
Doppelteam Perfekt 17 Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1.
Drachenpuls 18 80 8 10 Richtet Schaden an.
Drachenstoß 15 80 8 8 Kann Zurückschrecken verursachen.
Drachentanz Perfekt 22 Erhöht den Angriff und das Tempo des Anwenders um 1.
Drachenwut Speziell ★★★★★★★★ 8 8 Verursacht einen Fix-Schaden von 30 KP.
Draco Meteor 14 80 8 5 Richtet beim Gegner Schaden an, senkt aber Spezial-Angriff des Anwenders um 2.
Drei-Streich ☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 10 Schädigt den Gegner. Greift dabei gleichzeitig das Feld vor ihm und die diagonalen Felder vor ihm an.
Dreschflegel Speziell ★★★★★★★★ 8 17 Schädigt den Gegner. Rcihtet mehr Schaden an, wenn KP des Gegners niedrig sind
Dunkelklaue 13
☆☆☆☆☆
88
★★★★★★
30 10 Hohe Volltreffer-Chance.
Dunkelnebel Perfekt 13 Normalisiert die Werte aller Pokémon im Raum.
Durchbruch ☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 12 Schädigt den Gegner und hebt den gegnerischen Reflektor- und Lichtschild-Status auf.
Egelsamen ★★★★★★★★ 17 Verursacht den Egelsamen-Status, der dem Gegner für eine bestimmte Anzahl von Runden KP entzieht.
Egotrip 22 Wählt eine Attacke des Gegners aus. Richtet sie Schaden an, wird der anderthalbfache Schaden verursacht. Speziell
Einigler Perfekt 16 Erhöht Verteidigung um 1.
Eisenschädel 16 80 8 12 Kann Zurückschrecken verursachen.
Eisenschweif ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★ 8 10 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1.
Eishieb ☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 12 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Eissplitter 4
☆☆☆
88
★★★★★★
8 16 Trifft Gegner vorne auf 2 Felder Entfernung.
Eisstrahl ☆☆☆☆☆☆ ★★★★★ 8 8 Schädigt entfernte Gegner und verursacht eventuell den Gefroren-Status.
Eissturm ☆☆☆☆ ★★★★ 8 13 Schädigt den Gegner und reduziert das Tempo des Gegners um 1.
Eiszahn 10
☆☆☆☆☆
88
★★★★★★
8 15 Kann Zurückschrecken oder Gefroren-Status verursachen.
Energieball 16
☆☆☆☆☆☆
88
★★★★★★
8 11 Richtet auf einer 10-Felder-Linie Schaden an. Kann Spezial-Verteidigung des Gegners senken.
Energiefokus Perfekt 27 Erhöht die Chacne auf einen Volltreffer.
Entfessler Speziell ★★★★★★ 8 12 Schädigt den Gegner mit Energie aus dem Horter-Status.
Erdanziehung Perfekt 5 Macht -Pokémon und solche mit der Fähigkeit Schwebe anfällig für -Attacken.
Erdbeben ☆☆☆☆ ★★★ 8 10 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Schaufler-Status.
Erdkräfte 9
☆☆☆☆
88
★★★★★★
8 8 Kann Spezial-Verteidigung des Gegners um 1 senken.
Erholung Perfekt 8 Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wieder hergestellt
Erstauner ☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 17 Verursacht zufällig Zurückschrecken.
Eruption 30 84 8 6 Je mehr KP der Anwender hat, desto mehr Schaden wird verursacht. Gefrorene Gegner werden aufgetaut.
Explosion Speziell Perfekt 6 Durch den Einsatz von Explosion wird der Anwender nicht besiegt, sondern verliert die Hälfte seiner KP. Außerdem wird alles im Umkreis von zwei Feldern um den Anwender beschädigt: Die Teammitglieder verlieren die Hälfte ihrer KP, Gegnern werden 80 KP abgezogen und Wände, Items und spezielle Felder werden zerstört. Explosion kann nicht eingesetzt werden, wenn es auf der Etage regnet oder sich auf der Etage ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit befindet.
Fadenschuss ★★★★ 16 Senkt das Tempo entfernter Pokémon um 1 Stufe.
Felswerfer 28 88 8 7 Richtet auf einer 10-Felder-Linie Schaden an. Anwender ist in der folgenden Runde bewegungs- und handlungsunfähig.
Feuerodem ☆☆☆☆☆ ★★★★★ 8 12 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Feuersturm ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 9 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig den Brand-Status
Feuerwirbel ☆☆☆ ★★★★ 8 19 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status; verursacht zufällig den Umklammerung-Status.
Feuerzahn 12
☆☆☆☆☆
88
★★★★★★
8 13 Kann Brand und Zurückschrecken verursachen. Gefrorene Gegner werden aufgetaut.
Finale Speziell Perfekt 12 Durch den Einsatz von Finale wird der Anwender nicht besiegt, sondern verliert die Hälfte seiner KP. Außerdem wird alles im Umkreis von zwei Feldern um den Anwender beschädigt: die Gegner und Teammitglierder verlieren die Hälfte ihrer KP, und Wände, Items und spezielle Felder werden zerstört. Finale kann nicht eingesetzt werden, wenn es auf der Etage regnet oder sich auf der Etage ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit befindet.
Finsteraura 16
☆☆☆☆☆☆
74
★★★★
8 10 Richtet bei allen benachbarten Gegnern Schaden an und kann Zurückschrecken verursachen.
Finsterfaust 6 Perfekt 8 8 Hat perfekte Genauigkeit.
Finte ☆☆☆☆ Perfekt 8 25 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.
Flammenblitz 22 88 8 6 Richtet beim Gegner Schaden an, der Anwender nimmt jedoch auch Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Kann Brand verusachen. Gefrorene Gegner werden aufgetaut.
Flammenrad ☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 11 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status; verursacht zufällig den Brand-Status.
Flammensturm 15
☆☆☆☆☆☆
70
★★★★
8 10 Richtet bei allen benachbarten Gegnern Schaden an. Kann Brand verusachen. Gefrorene Gegner werden aufgetaut.
Flammenwurf ☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★ 8 12 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig den Brandstatus.
Flügelschlag ☆☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 20 Schädigt den Gegner.
Fokusstoß 25
☆☆☆☆☆☆☆☆
80
★★★★★
8 6 Richtet auf einer 10-Felder-Linie Schaden an. Kann Spezial-Verteidigung des Gegners um 1 senken.
Folterknecht ★★★★★★★★ 16 Hindert den Gegner am Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke, solange es sich auf der Ebene befindet.
Fuchtler ☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★ 8 12 Greift dreimal in zufällige Richtungen an.
Furienschlag ☆☆☆ ★★ 8 12 Fügt 2 bis 5 mal Schaden zu.
Funkensprung ☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Fußkick Speziell ★★★★★★★ 8 16 Schädigt den Gegner. Je schwerer der Gegner ist, desto mehr Schaden verursacht diese Attacke.
Gähner Perfekt 17 Verursacht den Gähner-Status, der den Gegner in wenigen Runden einschlafen lässt.
Gedankengut Perfekt 19 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung um 1.
Geduld Speziell ★★★★★★★★ 15 Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat.
Gegenstoß Perfekt 8 16 Füllt KP des Anwenders im Verhältnis zum angerichteten Schaden auf.
Genesung Perfekt 12 Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.
Geowurf Speziell ★★★★★★★★ 8 10 Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht.
Geschenk Speziell ★★★★★★★★ 19 Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-KP oder verursacht 40, 80 oder 120 Schadenspunkte.
Geschwätz 10 77 8 12 Richtet bei allen benachbarten Gegnern Schaden an und kann Konfusion verursachen.
Gesichte ★★★★★★★★ 22 Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert. -Pokémon erhalten den Entlarvt-Status
Gewissheit 9
☆☆☆☆
88
★★★★★★
8 12 Richtet doppelten Schaden an, wenn der Gegner weniger als 50% seiner KP hat.
Gifthieb 14
☆☆☆☆☆☆
88
★★★★★★
8 14 Kann Gift-Status verursachen.
Giftpuder ★★★★★★★★ 22 Verursacht den Gift-Status beim Gegner.
Giftspitzen Perfekt 18 Setzt Giftspitzen vor den Anwender.
Giftstachel ☆☆☆ ★★★★ 8 19 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Giftstatus.
Giftstreich 15 88 30 12 Kann Gegner vergiften. Hohe Volltreffer-Chance.
Giftzahn ☆☆☆☆☆ ★★★★ 8 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Schwer-Vergiftet-Status.
Gigastoß 28
☆☆☆☆☆☆☆☆
80
★★★★★
8 4 Richtet beim Gegner Schaden an, aber Anwender ist in der folgenden Runde bewegungs- und handlungsunfähig.
Glut ☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 15 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status; verursacht zufällig den Brandstatus.
Guillotine Speziell 12 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. Wirkt nicht bei -Pokémon
Gyroball 1 88 8 12 Doppelter Schaden bei Gegnern mit Status Halbes Tempo.
Hammerarm 18 80 8 16 Senkt Tempo des Anwenders um 1.
Härtner Perfekt 8 16 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Heilbefehl Perfekt 12 Stellt KP des Anwenders wieder her.
Heilblockade Perfekt 16 Gegner können 4-9 Runden lang keine KP zurückgewinnen, auch nicht über Attacken und Items.
Heilopfer Perfekt 16 Stellt bei Team-Mitgliedern sämtliche KP wieder her und heilt alle negativen Statusveränderungen, die KP des Anwenders werden jedoch auf 1 gesetzt.
Heilung Perfekt 17 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Heuler ★★★★★★★★ 20 Senkt den Angriff aller Gegner im Raum.
Hitzekoller ☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★ 8 10 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Eigener Spezial-Angriff sinkt um 2 Stufen.
Hitzewelle ☆☆☆☆☆ ★★★★★ 8 8 Schädigt alle Gegner im Raum und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig den Brand-Status.
Holzhammer 24 100 8 10 Richtet beim Gegner Schaden an, der Anwender nimmt jedoch auch Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP.
Hornattacke ☆☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 18 Schädigt den Gegner.
Horrorblick ★★★★★★★★ 12 Versetzt den Gegner in den Schattenfessel-Status, der ihn bewegungsunfähig macht.
Hydropumpe ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★ 8 8 Schädigt den Gegner.
Hyperstrahl ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 8 Schädigt den Gegner und verursacht beim Anwender den Pause-Status.
Hypnose ★★★★★★ 13 Verursacht den Schlaf-Status.
Imitator Perfekt 19 Setzt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke ein. Einige Attacken können nicht imitiert werden.
Intensität Speziell ★★★★★★★★ 8 15 Schädigt den Gegner. Stärke der Attacke variiert nach dem Zufallsprinzip. Doppelter Schaden für Gegner im Schaufler-Status
Irrlicht ★★★★★★★★ 17 Verursacht den Brand-Status.
Itemsperre Perfekt 18 Gegner kann 4-9 Runden keine Items einsetzen.
Juwelenkraft 12
☆☆☆☆☆
88
★★★★★★
8 15 Richtet Schaden an.
Käferbiss 11
☆☆☆☆☆
100
★★★★★★★★
8 12 Hält der Gegner ein Heil-Item, wirkt es nach dieser Attacke auf den Anwender.
Käfergebrumm 16 77 8 10 Richtet bei allen benachbarten Gegnern Schaden an. Kann Spezial-Verteidigung des Gegners um 1 senken.
Karateschlag ☆☆☆☆☆ ★★★★★★★ 30 18 Schädigt den Gegner. Hat eine erhöhte Volltrefferquote.
Kehrtwende 14 88 8 12 Trifft Gegner vorne auf bis zu 2 Felder Entfernung.
Klammer ☆☆☆☆ ★★★★★★★ 8 22 Schädigt den Gegner.
Klammergriff ☆☆☆ ★★★★ 8 17 Schädigt den Gegner und verursacht den Klammergriff-Status beim Gegner.
Knirscher ☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 13 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Knochenkeule ☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Komprimator Perfekt 27 Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1.
Konfusion ☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Konfusions-Status.
Konfustrahl ★★★★★★★★ 13 Verursacht Konfusion.
Konter Perfekt 17 Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erhaltener Schaden zurückgegeben wird.
Kopfnuss ☆☆☆☆ ★★★★★★★ 8 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Kopfstoß 25 80 8 5 Richtet beim Gegner Schaden an, der Anwender nimmt jedoch auch Schaden in Höhe von ¼ seiner maximalen KP.
Kraftreserve speziell ★★★★★★ 8 12 Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.
Krafttausch Perfekt 13 Anwender und Ziel tauschen Veränderungen der Angriffs- und Verteidigung-Werte.
Krafttrick Perfekt 13 Veränderungen der Angriffs- und Verteidigung-Werte werden getauscht.
Kraftwelle 12 88 8 12 Kann Paralyse verursachen.
Kratzer ☆☆☆☆ ★★★★★★★ 8 28 Schädigt den Gegner.
Kratzfurie ☆☆☆☆ ★★ 8 10 Fügt 2-5 mal Schaden zu.
Kraxler 12 88 8 14 Kann Konfusion verursachen.
Kreideschrei ★★★★★★ 22 Senkt die Verteidigung des Gegners um 2.
Kreuzhieb ☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★ 30 10 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Kreuzschere 16 88 8 10 Richtet Schaden an.
Kugelsaat 10
☆☆☆☆☆
78
★★
8 10 Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Ladestrahl 9
☆☆☆☆
88
★★★★★★
8 12 Schädigt den Gegner und erhöht eventuell den Spezial-Angriff des Anwenders um 1.
Ladevorgang Perfekt 20 Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von -Attacken in der nächsten Runde zunimmt und seine Spezial-Verteidigung um 1 erhöht wird.
Ladungsstoß 9
☆☆☆☆
70
★★★★
8 8 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell Paralyse.
Lake 8
☆☆☆☆
88
★★★★★★
8 8 Richtet doppelt so viel Schaden an, wenn der Gegner weniger als 50% seiner maximalen KP hat.
Laubklinge ☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 30 12 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Lawine 100 12 Anwender ist 3-5 Runden lang bewegungs- und handlungsunfähig. Danach nimmt der Gegner doppelt so viel Schaden wie der Anwender in der Zeit davor einstecken musste.
Lehmschelle ☆☆☆ ★★★★★ 8 16 Schädigt den Gegner und senkt dessen Genauigkeit um 1 Stufe.
Lehmschuss ☆☆☆☆☆ ★★★ 8 13 Schädigt den Gegner und senkt sein Tempo um 1.
Lehmsuhler Perfekt 17 Versetzt die Ebene in den Lehmsuhler-Status, der die Stärke von -Attacken halbiert.
Lichtkanone 15 88 8 11 Kann Spezial-Verteidigung des Gegners um 1 senken.
Lichtschild Perfekt 8 14 Verleiht dem Anwender den Lichtschild-Status, der Schaden durch spezielle Attacken halbiert.
Liebreiz Perfekt 20 Senkt Spezial-Angriff des Gegners, wenn Anwender und Ziel unterschiedliches Geschlecht haben.
Lockduft ★★★★★★★★ 22 Senkt den Fluchtwert aller Gegner im Raum um 1 Stufe.
Luftschnitt 15 88 8 15 Kann Zurückschrecken verursachen.
Lunartanz Perfekt 12 Stellt bei Team-Mitgliedern im Raum sämtliche KP und AP wieder her und heilt jeden negativen Status, aber die KP des Anwenders werden auf 1 gesetzt.
Magensäfte Perfekt 16 Hebt die Fähigkeiten des Ziels für 4-9 Runden auf.
Magnetbombe 12 Perfekt 8 10 Hat perfekte Genauigkeit.
Magnetflug Perfekt 13 -Attacken verfehlen für 4-9 Runden ihr Ziel.
Matschbombe ☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★ 8 15 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Giftstatus.
Megahieb ☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 12 Schädigt den Gegner.
Megasauger ☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 17 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Metallsound ★★★★★★★★ 17 Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 2 Stufen.
Metallstoß Perfekt 12 Nimmt der Anwender durch ein benachbartes Pokémon Schaden, wird bei allen benachbarten Gegnern die Hälfte des Schadens angerichtet.
Mimikry Speziell ★★★★★★★★ 17 Verwendet die vom Gegner zuletzt eingesetzte Attacke. Einige Attacken können nnicht nachgeahmt werden
Metronom Speziell Speziell 8 22 Führt eine zufällige Attacke aus. speziell
Mogelhieb ☆☆☆☆ ★★★★★ 8 12 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Mülltreffer 22 80 8 6 Richtet auf einer 10-Felder-Linie Schaden an. Kann Gift-Status verursachen.
Nachthieb 13 88 30 12 Hohe Volltreffer-Chance.
Nachtnebel Speziell ★★★★★★ 8 Verursacht festen Schaden, der dem Level des Awenders entspricht.
Nadelrakete ☆☆☆ ★★ 8 10 Fügt dem Gegner zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Nahkampf 22 80 8 7 Richtet Schaden beim Gegner an, aber senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Nassmacher Perfekt 19 Versetzt die Ebene in den Nassmacher-Status und halbiert so die Stärke von -Attacken.
Nassschweif 16 80 8 11 Richtet Schaden an.
Octazooka ☆☆☆☆ ★★★★★ 8 15 Schädigt entfernte Gegner und senkt eventuell deren Genauigkeit um 1.
Offenlegung 5 88 8 12 Durchbricht den Schutzschild des Gegners und hebt ihn auf.
Panzerschutz Perfekt 16 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1.
Patronenhieb 4 88 8 16 Trifft Gegner vorne auf bis zu 2 Felder Entfernung.
Pflücker 10 100 8 15 Hält der Gegner ein Heil-Item, wirkt es nach dieser Attacke auf den Anwender.
Pfund ☆☆☆☆ ★★★★★★★ 8 27 Schädigt den Gegner.
Platscher Perfekt 50 Durch den Einsatz von Platscher bewegt sich der Anwender um 1 Feld. Trifft er dabei ein anderes Pokémon, erhalten beide 5 KP Schaden
Power-Punch ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 8 Der Anwender erhält den Power-Punch-Status und greift in der nächsten Runde an.
Protzer Perfekt 16 Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um 1.
Psybann Perfekt 10 Heilt negative Statusveränderungen und gibt sie an das Ziel weiter. Der Anwender wird geheilt, selbst wenn das Ziel durch Fähigkeiten immun gegen die weitergegebenen Statusveränderungen ist.
Psycho-Plus Perfekt 17 Angleichung der Boni-Werte an das Zielpokémon.
Psychoklinge 10
☆☆☆☆☆
88
★★★★★★
30 14 Schädigt den Gegner. Hat erhöhte Volltrefferquote.
Psykraft ★★★★★★★★ 17 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe.
Psystrahl ☆☆☆☆☆ ★★★★ 8 17 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status.
Quetschgriff 15 88 8 6 Je höher die KP des Gegners am Maximum, desto mehr Schaden wird angerichtet.
Ränkeschmied Perfekt 20 Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen.
Raserei Perfekt 22 Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe.
Rasierblatt ☆☆☆ ★★★★ 30 12 Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Raub ☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 20 Schädigt den Gegner und stiehlt das getragene Item. Wirkungslos, wenn der Anwender selbst ein Item trägt
Rauchwolke ★★★★★★★★ 10 Versetzt den Gegner in den Paffer-Status, der die Genauigkeit des Gegners auf ein Minimum senkt, sodass sogar Attacken die immer treffen, ihr Ziel verfehlen können.
Raumschlag 15 80 30 5 Schädigt den Gegner. Hat erhöhte Volltrefferquote.
Rechte Hand Perfekt 16 Erhöht die Angriff und Spezial-Angriff aller Verbündeten im Raum um 1 Stufe. Hat keine Wirkung auf den Anwender.
Reflektor Perfekt 22 Verleiht dem Anwender den Reflektor-Status, der Schäden durch physische Angriffe halbiert.
Regentanz Perfekt 12 Wasserattacken werden um 50 % verstärkt und Feuerattacken um 50 % geschwächt. Des Weiteren kommt noch hinzu, dass die Attacken Finale und Explosion sowie die Spreng- und Bombenfallen wirkungslos sind.
Risikotackle ☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 12 Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders.
Rollentausch ★★★★★★★★ 17 Ändert eine Fähigkeit des Anwenders in eine des Gegners. Wird beim Verlassen der Ebene rückgängig gemacht.
Rückenwind Perfekt 12 Der Anwender und seine Partner im Raum erhalten eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um eine Stufe.
Rückkehr Speziell ★★★★★★★★ 8 15 Schädigt den Gegner. Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders.
Ruckzuckhieb ☆☆☆ ★★★★★★ 8 13 Schädigt den Gegner.
Ruheort Perfekt 14 Stellt KP des Anwenders wieder her. -Pokémon verlieren bis zur nächsten Runde ihren Typ.
Rutenschlag ★★★★★★★★ 22 Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe.
Samenbomben 16
☆☆☆☆☆☆
88
★★★★★★
8 11 Richtet Schaden an.
Sandgrab ☆☆☆ ★★★★ 8 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status.
Sandsturm Perfekt 14 Ändert das Wetter auf der Ebene zu Sandsturm.
Sandwirbel ★★★★★ 20 Senkt Genauigkeit des Gegners um 1.
Säure ☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 17 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe.
Scanner ★★★★ 12 Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor den Effekten gegnerischer Angriffe und Attacken geschützt ist.
Schattenstoß 4
☆☆☆☆☆
88
★★★★★★
8 16 Trifft Gegner vorne auf bis zu 2 Felder Entfernung.
Schaufler ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 15 Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an.
Schlafpuder ★★★★★ 13 Verursacht den Schlafstatus bei benachbarten Gegnern.
Schlafrede Speziell Speziell 17 Schläft der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken. Speziell
Schlagbefehl 11 80 30 10 Schädigt den Gegner. Hat erhöhte Volltrefferquote.
Schlammbombe 12
☆☆☆☆☆
88
★★★★★★
8 10 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Genauigkeit um 1.
Schlecker ☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 20 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Schleuder Perfekt 16 Fegt Gegner weg. Trifft er auf ein anderes Pokémon, nehmen beide 5 Punkte Schaden.
Schlitzer ☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 30 11 Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Schlummerort 88 8 Verursacht Schlaf.
Schmeichler ★★★★★★★★ 8 17 Der Gegner erhält den Konfusions-Status, sein Spezial-Angriff steigt aber um 1 Stufe.
Schnabel ☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 26 Schädigt den Gegner.
Schnüffler ★★★★★★★★ 22 Normalisiert den Fluchtwert aller Gegner im Raum. -Pokémon erhalten den Entlarvt-Status.
Schockwelle ☆☆☆☆ Perfekt 8 8 Schädigt entfernte Gegner mit 100% Genauigkeit.
Schutzschild ★★★★ 10 Anwender erlangt den Schutzschild-Status, der ihn vor regulären Angriffen und Attacken des Gegners schützt.
Schutztausch Perfekt 11 Tauscht Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit dem Ziel. Wirkt auch trotz Weißnebel oder Neutraltorso.
Schwerttanz Perfekt 7 Erhöht den Angriff des Anwenders um 2 Stufen.
Silberblick ★★★★★★★★ 27 Senkt die Generische Verteidigung um 1 Stufe.
Slam ☆☆☆☆☆☆ ★★★★ 8 12 Schädigt den Gegner.
Smog ☆☆☆ ★★★★ 8 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status.
Solarstrahl ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 9 Anwender erlangt den Solarstrahl-Status und greift in der nächsten Runde an. Ist das Wetter sonnig, erfolgt die Attacke sofort. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
Sonnentag Perfekt 12 Ändert das Wetter auf der Ebene zu Sonnig.
Sorgensamen 100 14 Verursacht bei allen Gegnern auf einer 10-Felder-Linie den Status Schlaflos. Wirkt nicht bei Gegnern mit der Fähigkeit Tagedieb.
Spiegelcape Perfekt 15 Verleiht dem Anwender den Spiegelcape-Status, der Schaden durch spezielle Attacken an benachbarte Gegner zurückwirft.
Spiegelsalve 12 88 8 10 Kann Genauigkeit des Gegners um 1 senken.
Sprungfeder ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 11 Der Anwender erhält den Sprungfeder-Status und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird Paralyse ausgelöst.
Spukball ☆☆☆☆☆☆ ★★★★★ 8 10 Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig derenSpezial-Verteidigung um 1.
Stachelspore ★★★★★★ 17 Verursacht Paralyse.
Staffette ★★★★ 15 Alle Pokémon in Raum tauschen ihre Positionen.
Stahlflügel ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 10 Schädigt den Gegner und erhöht zufällig die Verteidigung des Anwenders um 1.
Stakkato ☆☆☆ ★★ 8 12 Fügt zwei bis fünf mal Schaden zu.
Stampfer ☆☆☆☆☆ ★★★★★★★ 8 17 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.
Statustausch Perfekt 10 Anwender und Ziel tauschen Änderungen an Kampfwerten, Genauigkeit und Fluchtwert.
Steinhagel ☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★ 8 13 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.
Steinkante 21 80 30 7 Schädigt den Gegner. Hat erhöhte Volltrefferquote.
Steinpolitur Perfekt 22 Erhöht das Tempo des Anwenders um 2.
Steinwurf ☆☆☆☆ ★★★★★★★ 8 16 Schädigt den Gegner.
Sternenhieb ☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★ 8 9 Schädigt entfernte Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Sternschauer ☆☆☆☆☆ Perfekt 8 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.
Strafattacke 1 88 8 8 Je höher die Statuswerte des Gegners, desto mehr Schaden wird angerichtet.
Strauchler 1 88 8 20 Je schwerer der Gegner, desto mehr Schaden wird angerichtet.
Sturzflug 22 88 8 6 Richtet beim Gegner Schaden an, der Anwender nimmt jedoch auch Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP.
Superschall ★★★★★★★★ 10 Verursacht Konfusions-Status
Synthese Perfekt 12 Füllt bei Sonnenschein 100 KP, bei normalem Wetter 50 KP und bei anderen Wetterbedingungen 25 KP des Anwenders auf..
Tackle ☆☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 30 Schädigt den Gegner.
Tagedieb Perfekt 17 Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.
Tarnsteine Perfekt 20 Setzt Tarnsteine vor den Anwender.
Taucher ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 12 Der Anwender erhält den Taucher-Status und greift in der nächsten Runde an.
Teleport Perfekt 7 Teleportiert den Anwender an einen anderen Ort auf der Ebene.
Tiefschlag 15 88 8 7 Trifft Gegner auf bis zu 2 Felder Entfernung.
Toxin ★★★★★★ 12 Verursacht den Schwer-Vergiftet-Status.
Trickbetrug ★★★★★★★★ 17 Der Anwender tauscht getragene Items mit dem Ziel. Wirkungslos, wenn beide kein Item tragen
Trugschlag ☆☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★ 8 15 Schädigt den Gegner, lässt ihm aber mindenstens 1 KP.
Trugträne ★★★★★★★★ 22 Senkt gegnerische Spezial-Verteidigung um 2 Stufen.
Trumpfkarte 1 Perfekt 8 5 Je niedriger die AP von Trumpfkarte, desto mehr Schaden wird angerichtet.
Turbodreher ☆☆☆ ★★★★★★★ 8 17 Schädigt den Gegner. Befreit ihn von Egelsamen-, Fußfessel-, Verwurzler- und Umklammerung-Status.
Ultraschall Speziell ★★★★★★★★ 11 verursacht feste 20 Schadenspunkte bei den Gegnern.
Umklammerung ☆☆☆ ★★★★ 22 Schädigt den Gegner und senkt zufällig dessen Tempo um 1 Stufe.
Vakuumhieb 18 ★★★★★★★★ 7 Schädigt alle Gegner im Raum.
Verfolgung Perfekt 17 Der Anwender gelangt in den Verfolgung-Status. Durch diesen erhält der Gegner nach einer erfolgreichen Standard-Attacke oder physischen Attacke gegen den Anwender genau denselben Schaden zurück.
Verhöhner ★★★★★★★★ 20 Verursacht beim Gegner den Verhöhner-Status, der ihn nur Items einsetzen lässt, die Schaden zufügen.
Verwurzler Perfekt 22 Der Anwender erhält den Verwurzler-Status; er kann sich nicht bewegen, regeneriert aber jede Runde KP.
Verzehrer Perfekt 15 Heilt eine bestimmte Anzahl an KP in Abhängigkeit davon, wie oft Horter davor eingesetzt wurde:

1× Horter → 20 KP 2× Horter → 40 KP 3× Horter → 80 KP

Verzehrer schlägt fehl, wenn vorher Horter nicht eingesetzt wurde.

Walzer ☆☆☆ ★★ 8 14 Greift bis zu 5-mal in einer Runde an. Attacke wird danach, oder wenn sie daneben geht, beendet. Die Stärke erhöht sich bei jedem Treffer um 10%
Wandler Perfekt 1 Wird Wandler eingesetzt, verwandelt sich der Anwender in ein zufällig ausgewähltes Pokémon auf der Ebene. Die Attacken werden allerdings nicht übernommen, weshalb der Anwender nur die Basisattacke hat. Dies ist nicht der Fall, wenn das Pokémon Mew ist oder die Attacke durch Zuschuss oder Nachahmer eingesetzt wurde. Auch der Typ des Pokémon wird nicht kopiert.
Wasserring Perfekt 20 Versetzt den Anwender in den Wasserring-Status, wodurch alle paar Runden KP geheilt werden.
Weckruf ☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 10 Schädigt den Gegner. Gegner im Schlaf-Status, Nachtmahr-Status oder Schlummer-Status erleiden mehr Schaden, werden jedoch aufgeweckt.
Weißnebel Perfekt 17 Verleiht dem Anwender den Weißnebel-Status, der Wertesenkungen verhindert.
Wickel ★★★★★★★★ 22 Verursacht Wickel beim Anwender und gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen.
Windhose ☆☆☆☆ ★★★★★★★ 8 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Zurückschrecken. Doppelter Schaden für Pokémon im Fliegen- oder Sprungfeder-Status
Windschnitt ☆☆☆ ★★★★★★ 30 17 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Windstoß ☆☆☆ ★★★★★★ 8 19 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status.
Wirbelwind ★★★★★★★★ 27 Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. Trifft er auf eine Wand oder ein anderes Pokémon, erleidet er Schaden.
Zen-Kopfstoß ☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★ 8 9 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Zermalmklaue ☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★ 8 15 Schädigt den Gegner und senkt eventuell die Verteidigung des Gegners um 1 Stufe.
Zugabe ★★★★★★★★ 12 Verursacht den Zugabe-Status, der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt.
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