Attacken in Pokémon Mystery Dungeon
In dieser Tabelle werden alle Attacken, die in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot vorkommen, aufgelistet, da die Attacken in diesem Spiel andere Auswirkungen und APs haben.
Für die Attacken in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, siehe hier.
Legende
STR. = Attackenstärke
VOLL. = Chance eines Volltreffers
GEN. = Genauigkeit
AP = Angriffspunkte
Name | Typ | STR. | Gen. | Voll. | AP | Beschreibung | Reichweite |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abgangsbund | 100 | 12 | Versetzt den Anwender in den Abgangsbund-Status und verbindet ihn mit dem Gegner. Dieser erleidet dann gemeinsam mit dem Anwender Schaden. | ||||
Abgesang | 25 | 15 | Verursacht den Abgesang-Status mit kurz danach folgender Kampfunfähigkeit. | ||||
Abschlag | 100 | 22 | Der Gegner lässt das getragene Item hinter sich fallen. | ||||
Absorber | 1 | 88 | 12 | 18 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | ||
Aero-Ass | 10 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. | |||
Agilität | 22 | Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeten im Raum um 1. | |||||
Amnesie | 22 | Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |||||
Ampelleuchte | 14 | 84 | 12 | 15 | Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion. | ||
Angeberei | 100 | 18 | Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen. | ||||
Antik-Kraft | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe. | ||
Anziehung | 100 | 10 | Verursacht den Anziehungs-Status. | ||||
Aquahaubitze | 30 | 84 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner, verursacht beim Anwender aber den Pause-Status. | ||
Aquaknarre | 5 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner. | ||
Aquawelle | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion. | ||
Armstoß | 2 | 78 | 2 | 17 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
Aromakur | 12 | Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. | |||||
Aufbereitung | 17 | Versetzt genutzte TMs in ungenutzten Zustand. | |||||
Aufruhr | 17 | Weckt schlafende Verbündete und verleiht Anwender und allen Verbündeten den Schlaflos-Status. | |||||
Aurorastrahl | 10 | 65 | 12 | 17 | Schädigt entfernte Gegner und halbiert eventuell die Angriffswerte. | ||
Ausdauer | 75 | 17 | Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken. | ||||
Aussetzer | 100 | 9 | Verursacht den Paralyse-Status. | ||||
Barriere | 22 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |||||
Bauchtrommel | 10 | Erhöht den Angriff des Anwenders auf das Maximum, aber der Magen leert sich auf 1. | |||||
Baumwollsaat | 70 | 13 | Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe. | ||||
Begrenzer | 100 | 15 | Verursacht den Pause-Status, der Gegner kann sich nicht bewegen. | ||||
Bezirzer | 8 | 88 | 12 | 27 | Schädigt den Gegner und stiehlt das Item, das er trägt. | ||
Biss | 7 | 90 | 12 | 19 | Verursacht eventuell Zurückschrecken. | ||
Bitterkuss | 100 | 15 | Verursacht Konfusion. | ||||
Blättertanz | 7 | 87 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status. | ||
Blitz | 100 | 22 | Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. | ||||
Blitzkanone | 20 | 73 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner und verursacht eventuell Paralyse. | ||
Blizzard | 24 | 84 | 12 | 10 | Verursacht zufällig den Gefroren-Status. | ||
Blubber | 4 | 88 | 12 | 15 | Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1. | ||
Blubbstrahl | 6 | 100 | 12 | 19 | Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1. | ||
Blutsauger | 4 | 90 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | ||
Bodycheck | 8 | 88 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner. Der Anwender verbraucht ein Achtel seiner KP. | ||
Bodyguard | 15 | Verleiht dem Anwender und den Verbündeten den Bodyguard-Status. | |||||
Bodyslam | 12 | 90 | 12 | 17 | Verursacht zufällig den Paralyse-Status. | ||
Bohrschnabel | 16 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner. | ||
Brüller | 100 | 14 | Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. | ||||
Charme | 75 | 22 | Halbiert den gegnerischen Angriffswert. | ||||
Daunenreigen | 100 | 22 | Senkt den gegnerischen Angriffswert um 2 Stufen. | ||||
Delegator | 100 | 7 | Verursacht beim Ziel den Köder-Status. | ||||
Donner | 24 | 73 | 12 | 9 | Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. Trifft Pokémon mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. Das Wetter beeinflusst die Genauigkeit. | ||
Donnerblitz | 18 | 84 | 12 | 10 | Schädigt benachbarte Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. | ||
Donnerschlag | 6 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. | ||
Donnerschock | 1 | 88 | 2 | 17 | Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. | ||
Donnerwelle | 50 | 17 | Verursacht Paralyse. | ||||
Doppelkick | 6 | 87 | 3 | 14 | Schädigt den Gegner zwei Mal. | ||
Doppelteam | 17 | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
Dornkanone | 3 | 70 | 2 | 17 | Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal. | ||
Drachenklaue | 16 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner. | ||
Drachentanz | 22 | Erhöht den Angriff und das Tempo des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
Drachenwut | 100 | 17 | Schädigt den Gegner um 65 Punkte. | ||||
Dreifachkick | 8 | 70 | 2 | 15 | Schädigt den Gegner drei Mal mit steigendem Schaden. | ||
Drei-Streich | 20 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner. | ||
Dreschflegel | 2 | 100 | 12 | 17 | Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders. | ||
Dunkelnebel | 13 | Normalisiert die Werte aller Pokémon im Raum. | |||||
Duonadel | 6 | 80 | 2 | 15 | Schädigt den Gegner zwei Mal. Verursacht zufällig den Gift-Status. | ||
Duplexhieb | 4 | 70 | 2 | 17 | Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal. | ||
Durchbruch | 14 | 88 | 12 | 12 | Hebt den gegnerischen Reflektor- oder Lichtschild-Status und schädigt den Gegner. | ||
Egelsamen | 100 | 17 | Verursacht den Egelsamen-Status, der dem Gegner für eine bestimmte Anzahl von Runden KP entzieht. | ||||
Eierbombe | 10 | 78 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner. | ||
Einigler | 27 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
Eisenabwehr | 17 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |||||
Eisenschweif | 20 | 78 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell die Verteidigung des Gegners um 1 Stufe. | ||
Eiseskälte | 35 | 12 | Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. | ||||
Eishieb | 14 | 88 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status. | ||
Eisspeer | 2 | 70 | 2 | 22 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
Eisstrahl | 15 | 88 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status. | ||
Eissturm | 5 | 84 | 12 | 13 | Reduziert zufällig das Tempo des Gegner um 1 Stufe. | ||
Energiefokus | 27 | Erhöht die Chance auf einen Volltreffer. | |||||
Entfessler | 20 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner mit Energie aus der Horter-Fähigkeit. | ||
Erdbeben | 5 | 65 | 12 | 10 | Doppelter Schaden bei Pokémon mit Schaufler-Status. | ||
Erholung | 10 | Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt. | |||||
Erstauner | 6 | 88 | 12 | 17 | Verursacht zufällig Zurückschrecken. | ||
Eruption | 30 | 84 | 12 | 10 | Der verursachte Schaden ist gleich dem der KP des Anwenders und der Gefroren-Status wird entfernt. | ||
Explosion | 12 | Der Anwender explodiert: Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört. | |||||
Fadenschuss | 75 | 16 | Senkt das Tempo entfernter Pokémon um 1 Stufe. | ||||
Fassade | 14 | 84 | 12 | 12 | Doppelter Schaden bei Gift-, Schwer-Vergiftet- oder Brand-Status. | ||
Fauna-Statue | 30 | 84 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und verursacht beim Anwender den Pause-Status. | ||
Fegekick | 12 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und verursacht eventuell Zurückschrecken-Status. | ||
Felsgrab | 10 | 60 | 12 | 12 | Senkt das Tempo des Gegner um 1 Stufe | ||
Felswurf | 4 | 80 | 1 | 17 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
Feuerfeger | 16 | 88 | 50 | 13 | Schädigt den Gegner. Entfernt den Gefroren-Status und verursacht zufällig Brand-Status. | ||
Feuerodem | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. | ||
Feuerschlag | 14 | 100 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. | ||
Feuersturm | 24 | 88 | 12 | 9 | Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | ||
Feuerwirbel | 4 | 73 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Umklammerung-Status. | ||
Finale | 12 | Der Anwender explodiert. Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört. | |||||
Finsterfaust | 6 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit. | |||
Finte | 6 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit. | |||
Flammenrad | 12 | 88 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | ||
Flammenwurf | 18 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | ||
Fliegen | 14 | 100 | 12 | 12 | Der Anwender erhält den Fliegen-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
Fluch | 100 | 17 | Erhöht den Angriff und Verteidigung um je 1 Stufe, aber senkt das Tempo um 1. Bei |
||||
Flügelschlag | 6 | 95 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
Folterknecht | 100 | 16 | Hindert den Gegner am Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke, solange es sich auf der Ebene befindet. | ||||
Fontränen | 30 | 84 | 12 | 8 | Der verursachte Schaden ist direkt proportional zu den KP des Anwenders. | ||
Frostbeule | 1 | 68 | 2 | 15 | Schädigt den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft. | ||
Frustration | 100 | 20 | Verursacht festen Schaden, der umgekehrt proportional zum Anwender-IQ ist. | ||||
Fuchtler | 18 | 100 | 12 | 12 | Greift drei Mal in zufällige Richtungen an. | ||
Funkensprung | 12 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. | ||
Furienschlag | 1 | 70 | 1 | 22 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
Fußkick | 7 | 90 | 12 | 22 | Der verursachte Schaden ist direkt proportional zur Größe des Gegners. | ||
Gähner | 17 | Verursacht den Gähner-Status. | |||||
Gedankengut | 19 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 je Stufe. | |||||
Geduld | 15 | Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. | |||||
Gegenschlag | 2 | 90 | 12 | 17 | Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders. | ||
Geheimpower | 14 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner. | ||
Genesung | 12 | Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. | |||||
Geofissur | 35 | 14 | Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. | ||||
Geowurf | 100 | 22 | Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht. | ||||
Gesang | 100 | 17 | Verursacht den Schlaf-Status. | ||||
Geschenk | 19 | Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-KP oder verursacht 40, 80 oder 120 Schadenspunkte. | |||||
Gesichte | 100 | 22 | Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert. |
||||
Giftblick | 100 | 22 | Verursacht Paralyse. | ||||
Giftpuder | 100 | 22 | Verursacht den Gift-Status beim Gegner. | ||||
Giftschweif | 10 | 88 | 50 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance eines Volltreffers. | ||
Giftstachel | 3 | 73 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. | ||
Giftwolke | 100 | 27 | Verursacht den Gift-Status. | ||||
Giftzahn | 10 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Schwer-Vergiftet-Status. | ||
Gigasauger | 12 | 88 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | ||
Glut | 7 | 90 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status; verursacht zufällig den Brand-Status. | ||
Grasflöte | 100 | 13 | Verursacht den Schlaf-Status; der Gegner kann sich nicht bewegen. | ||||
Grimasse | 70 | 14 | Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe. | ||||
Groll | 100 | 15 | Setzt die AP der zuletzt angewendeten Attacke auf 0. | ||||
Guillotine | 35 | 12 | Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. Wirkt nicht bei |
||||
Hagelsturm | 13 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine bestimmte Anzahl von Runden auf Hagel. | |||||
Härtner | 22 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
Heilung | 17 | Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. | |||||
Heuler | 100 | 20 | Senkt den Angriff aller Gegner im Raum. | ||||
Himmelhieb | 16 | 90 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. Trifft auch Gegner mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. | ||
Himmelsfeger | 30 | 90 | 12 | 9 | Der Anwender erhält den Himmelsfeger-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
Hitzekoller | 20 | 84 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und heilt Gefroren-Status. Eigener Spezial-Angriff sinkt um 2 Stufen. | ||
Hitzewelle | 10 | 90 | 12 | 15 | Schädigt alle Gegner im Raum und heilt Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | ||
Hornattacke | 8 | 95 | 12 | 18 | Schädigt den Gegner. | ||
Horter | 17 | Anwender wechselt in den Horter-Status und lädt Entfessler und Verzehrer auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden. | |||||
Hydropumpe | 24 | 84 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner. | ||
Hyperstrahl | 30 | 90 | 12 | 8 | Schädigt entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den Pause-Status. | ||
Hyperzahn | 16 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | ||
Hypnose | 100 | 17 | Verursacht den Schlaf-Status. | ||||
Intensität | 100 | 15 | Schädigt alle Pokémon im Raum. Doppelter Schaden für Pokémon im Schaufler-Status. | ||||
Irrlicht | 100 | 17 | Verursacht den Brand-Status. | ||||
Irrschlag | 6 | 90 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Konfusion. | ||
Jauler | 27 | Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
Karateschlag | 10 | 90 | 12 | 18 | Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
Kaskade | 16 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | ||
Kismetwunsch | 11 | Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt. | |||||
Klammer | 6 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
Klammergriff | 4 | 78 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht den Klammergriff-Status. | ||
Klingensturm | 16 | 100 | 50 | 13 | Der Anwender erhält den Klingensturm-Status und greift in der nächsten Runde an. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
Knirscher | 16 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe. | ||
Knochenhatz | 12 | 70 | 2 | 12 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
Knochenkeule | 12 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | ||
Knochmerang | 10 | 87 | 12 | 14 | Schädigt entfernte Pokémon zwei Mal. | ||
Kometenhieb | 3 | 80 | 1 | 19 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
Komprimator | 27 | Erhöht die Fluchtrate des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
Konfusion | 5 | 100 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status. | ||
Konfustrahl | 100 | 13 | Verursacht Konfusion. | ||||
Konter | 17 | Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird. | |||||
Kopfnuss | 6 | 90 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | ||
Kosmik-Kraft | 19 | Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe. | |||||
Krabbhammer | 18 | 88 | 50 | 12 | Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
Kraftkoloss | 24 | 90 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner, senkt aber den Angriff und die Verteidigung des Angreifers je um 1 Stufe. | ||
Kraftreserve | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons. | |||
Kratzer | 8 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
Kratzfurie | 4 | 78 | 1 | 19 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
Kreideschrei | 100 | 22 | Viertelt die gegnerische Verteidigung. | ||||
Kreuzhieb | 20 | 84 | 50 | 10 | Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
Kugelsaat | 10 | 78 | 2 | 10 | Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
Ladevorgang | 25 | Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von |
|||||
Laubklinge | 14 | 88 | 50 | 12 | Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
Läuterfeuer | 20 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Brand-Status. | ||
Lehmbrühe | 18 | 84 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und senkt zufällig dessen Genauigkeit um 1 Stufe. | ||
Lehmschelle | 4 | 84 | 12 | 16 | Schädigt den Gegner und senkt dessen Genauigkeit um 1 Stufe. | ||
Lehmschuss | 12 | 65 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und senkt das Tempo um 1 Stufe. | ||
Lehmsuhler | 17 | Versetzt die Ebene in den Lehmsuhler-Status, der die Stärke von |
|||||
Leidteiler | 100 | 22 | Bringt die KP von Anwender und Gegner auf einen Mittelwert. | ||||
Lichtschild | 14 | Verleiht dem Anwender den Lichtschild-Status, der Schaden durch spezielle Attacken halbiert. | |||||
Lockduft | 100 | 22 | Senkt die Fluchtrate aller Gegner im Raum um 1 Stufe. | ||||
Lohekanonade | 30 | 84 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status, versetzt den Anwender aber in den Pause-Status. | ||
Luftstoß | 20 | 84 | 50 | 12 | Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
Magiemantel | 19 | Versetzt den Anwender in den Magiemantel-Status, der einige gegnerische Angriffe abwehrt. | |||||
Matschbombe | 18 | 84 | 12 | 10 | Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. | ||
Meditation | 22 | Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
Megahieb | 16 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | ||
Megakick | 16 | 84 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | ||
Megasauger | 8 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | ||
Memento-Mori | 100 | 15 | Viertelt den gegnerischen Angriff und Spezial-Angriff, senkt aber die Anwender-KP auf 1 und warpt ihn fort. | ||||
Metallklaue | 10 | 90 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | ||
Metallsound | 100 | 17 | Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 3 Stufen. | ||||
Meteorologe | 10 | 90 | 12 | 15 | Schädigt entfernte Gegner durch Verwendung von Wetterkraft. | ||
Metronom | 22 | Führt eine zufällige Attacke aus. | |||||
Milchgetränk | 15 | Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um ¼ der maximalen KP. | |||||
Mimikry | 100 | 17 | Verwendet die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke. Einige Attacken können nicht nachgeahmt werden. | ||||
Mogelhieb | 8 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | ||
Mondschein | 12 | Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag. | |||||
Morgengrauen | 12 | Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag. | |||||
Nachahmer | 100 | 1 | Der Anwender lernt die letzte gegnerische Attacke. Die Attacke ersetzt Nachahmer. | ||||
Nachspiel | 12 | Verleiht dem Anwender den Nachspiel-Status. Wird er kampfunfähig, werden die AP für die letzte gegnerische Attacke auf 0 gesetzt. | |||||
Nachtmahr | 100 | 15 | Verursacht den Nachtmahr-Status. | ||||
Nachtnebel | 100 | 17 | Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht. | ||||
Nadelrakete | 4 | 78 | 1 | 17 | Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
Nassmacher | 19 | Versetzt die Ebene in den Nassmacher-Status und halbiert so die Stärke von |
|||||
Natur-Kraft | 27 | Verwendet eine Attacke, die durch das Terrain bestimmt wird. | |||||
Nebelball | 14 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und senkt zufällig seinen Spezial-Angriff um 1 Stufe. | ||
Nietenranke | 12 | 88 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | ||
Notsituation | 100 | 12 | Verursachter Schaden = Gegner-KP minus Anwender-KP. | ||||
Octazooka | 8 | 88 | 12 | 15 | Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig ihre Genauigkeit um 1 Stufe. | ||
Panzerschutz | 32 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
Pfund | 8 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
Pilzspore | 100 | 19 | Verursacht den Schlaf-Status bei allen Gegnern im Raum. | ||||
Platscher | 50 | Der Anwender bewegt sich auf das Nachbarfeld und schädigt dabei dessen Besitzer und sich selbst. | |||||
Power-Punch | 20 | 100 | 12 | 10 | Der Anwender erhält den Power-Punch-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
Protzer | 22 | Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe. | |||||
Prügler | 12 | 15 | Transportiert Verbündete an Positionen um den Anwender. | ||||
Psychokinese | 18 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe. | ||
Psycho-Plus | 17 | Angleichung der Werte an das Ziel-Pokémon. | |||||
Psykraft | 100 | 17 | Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. | ||||
Psyschub | 28 | 90 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner, senkt aber den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen. | ||
Psystrahl | 12 | 84 | 12 | 17 | Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status. | ||
Psywelle | 100 | 19 | Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5. | ||||
Pulverschnee | 4 | 90 | 12 | 17 | Schädigt alle Gegner im Raum und verursacht zufällig den Gefroren-Status. | ||
Rankenhieb | 8 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner. | ||
Raserei | 22 | Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe. | |||||
Rasierblatt | 4 | 84 | 50 | 17 | Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
Raub | 2 | 100 | 12 | 20 | Schädigt den Gegner und stiehlt das getragene Item. Wirkungslos, wenn der Anwender selbst ein Item trägt. | ||
Rauchwolke | 100 | 10 | Verursacht den Paffer-Status, der gegnerische Attacken fehlschlagen lässt. | ||||
Rechte Hand | 17 | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Verbündeten im Raum um 1 Stufe. | |||||
Reflektor | 22 | Verleiht dem Anwender den Reflektor-Status, der Schaden durch physische Angriffe halbiert. | |||||
Regentanz | 12 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Regen. | |||||
Riechsalz | 12 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden bei Gegnern mit Paralyse, die Paralyse wird aber geheilt. | ||
Risikotackle | 15 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. | ||
Rollentausch | 100 | 17 | Ändert eine Fähigkeit des Anwenders in die eines Gegners. Wird beim Verlassen der Ebene rückgängig gemacht. | ||||
Rückentzug | 100 | 12 | Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners. | ||||
Rückkehr | 100 | 12 | Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders. | ||||
Ruckzuckhieb | 4 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner. | ||
Rutenschlag | 100 | 22 | Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe. | ||||
Sandgrab | 4 | 73 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status. | ||
Sandsturm | 14 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sandsturm. | |||||
Sandwirbel | 80 | 22 | Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. | ||||
Säure | 8 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe. | ||
Säurepanzer | 27 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |||||
Scanner | 75 | 12 | Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor den Effekten gegnerischer Angriffe und Attacken geschützt ist. | ||||
Schädelwumme | 10 | 100 | 12 | 15 | Der Anwender erhält den Schädelwumme-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
Schallwelle | 18 | 90 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | ||
Schärfer | 17 | Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
Schaufler | 12 | 100 | 12 | 12 | Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
Scheinwerfer | 14 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe. | ||
Schlafpuder | 100 | 19 | Verursacht den Schlaf-Status bei benachbarten Gegnern. | ||||
Schlafrede | 17 | Schläft der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken. | |||||
Schlammbad | 12 | 88 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
Schlecker | 4 | 100 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. | ||
Schlitzer | 14 | 88 | 50 | 11 | Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
Schmeichler | 100 | 17 | Der Gegner erhält den Konfusion-Status, der Spezial-Angriff steigt aber um 1 Stufe. | ||||
Schnabel | 4 | 95 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
Schnapper | 6 | 78 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status. | ||
Schnarcher | 4 | 95 | 12 | 16 | Im Schlaf kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den Zurückschrecken-Status. | N.V. | |
Schnüffler | 100 | 22 | Normalisiert den Fluchtwert aller Gegner im Raum. |
||||
Schockwelle | 7 | 12 | 8 | Schädigt entfernte Gegner mit 100% Genauigkeit. | |||
Schutzschild | 75 | 10 | Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor Effekten gegnerischer Attacken geschützt ist. | ||||
Schweifglanz | 22 | Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen. | |||||
Schwerttanz | 17 | Erhöht den Angriff des Anwenders um 2 Stufen. | |||||
Seher | 13 | Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status und setzt den zu erleidenden Schaden auf einen festen Wert. | |||||
Silberblick | 100 | 27 | Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe. | ||||
Silberhauch | 12 | 95 | 12 | 13 | Schädigt alle Gegner im Raum und erhöht zufällig alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe. | ||
Slam | 16 | 78 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | ||
Smog | 4 | 73 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. | ||
Solarstrahl | 24 | 100 | 12 | 9 | Der Anwender erhält den Solarstrahl-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
Sondersensor | 16 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. | ||
Sonnentag | 12 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sonnig. | |||||
Spaßkanone | 100 | 17 | Senkt Angriff und Verteidigung des Gegners um je 1 Stufe. | ||||
Spiegelcape | 15 | Verleiht dem Anwender den Spiegelcape-Status, der Schaden durch spezielle Attacken an benachbarte Gegner zurückwirft. | |||||
Spiegeltrick | 7 | Verleiht dem Anwender den Spiegeltrick-Status. Er pariert Angriffe mit der gleichen Attacke. | |||||
Spinnennetz | 100 | 16 | Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegungen des Gegners. | ||||
Spotlight | 15 | Der Anwender erhält den Köder-Status und wird zum gegnerischen Ziel. | |||||
Sprungfeder | 16 | 100 | 12 | 11 | Der Anwender erhält den Sprungfeder-Status und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird Paralyse ausgelöst. | ||
Sprungkick | 14 | 95 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden. | ||
Spukball | 16 | 88 | 12 | 10 | Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig deren Spezial-Verteidigung um 1 Stufe. | ||
Stachelspore | 100 | 17 | Verursacht Paralyse bei benachbarten Gegnern. | ||||
Stachler | 22 | Erzeugt zu Füßen des Anwenders ein Stachler-Feld, das Gegner schädigt, die es betreten. | |||||
Staffette | 100 | 19 | Alle Pokémon im Raum wechseln ihre Positionen. | ||||
Stahlflügel | 14 | 90 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und erhöht zufällig die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | ||
Stakkato | 1 | 78 | 2 | 17 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
Stampfer | 12 | 90 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. | ||
Stärke | 100 | 12 | Wirft den Gegner auf andere Pokémon und verursacht Schaden. Bei einem Treffer werden auch andere Gegner geschädigt. | ||||
Steinhagel | 14 | 90 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. | ||
Steinwurf | 5 | 90 | 12 | 16 | Schädigt den Gegner. | ||
Sternenhieb | 22 | 88 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | ||
Sternschauer | 10 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. | |||
Superschall | 100 | 10 | Verursacht Konfusion. | ||||
Superzahn | 100 | 17 | Halbiert die gegnerische KP. | ||||
Surfer | 18 | 88 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Taucher-Status. | ||
Synthese | 12 | Regeneriert die KP des Anwenders je nach Wetter. | |||||
Tackle | 7 | 95 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
Tagedieb | 17 | Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. | |||||
Tarnung | 22 | Der Anwender nimmt den Typ an, der durch das momentane Terrain bestimmt wird. | |||||
Taucher | 12 | 100 | 12 | 12 | Der Anwender erhält den Taucher-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
Taumeltanz | 100 | 15 | Verursacht Konfusion bei allen Pokémon auf der Ebene. | ||||
Teleport | 15 | Transportiert den Anwender an einen anderen Ort auf der Ebene. | |||||
Tempohieb | 8 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
Todeskuss | 100 | 13 | Verursacht bei benachbarten Gegnern den Schlaf-Status. | ||||
Toxin | 100 | 12 | Verursacht den Schwer-Vergiftet-Status. | ||||
Traumfresser | 20 | 100 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. Funktioniert nur, wenn der Gegner schläft. | ||
Trickbetrug | 100 | 17 | Der Anwender tauscht getragene Items mit dem Ziel. Wirkungslos, wenn beide kein Item tragen. | ||||
Triplette | 6 | 100 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Paralyse-, Brand- oder Gefroren-Status. | ||
Trugschlag | 40 | 100 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner, lässt ihm aber mindestens 1 KP. | ||
Trugträne | 100 | 22 | Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 2 Stufen. | ||||
Turbodreher | 4 | 90 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner. Befreit ihn von Egelsamen-, Fußfessel-, Verwurzler- und Umklammerung-Status. | ||
Turbotempo | 16 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | ||
Turmkick | 16 | 90 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden. | ||
Übernahme | 17 | Verleiht dem Anwender den Übernahme-Status und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene. | |||||
Überroller | 15 | 84 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. | ||
Überwurf | 17 | Der Anwender erhält den Überwurf-Status und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner. | |||||
Ultraschall | 100 | 22 | Verursacht feste 55 Schadenspunkte bei entfernten Gegnern. | ||||
Umklammerung | 2 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und reduziert zufällig das Tempo um 1 Stufe. | ||
Umwandlung | 22 | Verändert den Typ des Anwenders zu dem einer seiner Attacken. | |||||
Umwandlung2 | 22 | Versetzt den Anwender in den Umwandlung2-Status. Er wird zu dem Typ, der gegen die gerade erlittene Attacke am stärksten ist. | |||||
Vakuumhieb | - | 100 | 7 | Fügt allen Gegnern im Raum 35 Schadenspunkte zu. | |||
Verfolgung | 17 | Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe und Attacken erlittener Schaden zurückgegeben wird. | |||||
Vergeltung | 12 | Der Anwender geht in den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. | |||||
Verhöhner | 100 | 20 | Verursacht den Verhöhner-Status. | ||||
Verwurzler | 22 | Der Anwender erhält den Verwurzler-Status, kann sich nicht bewegen, regeneriert aber in jeder Runde KP. | |||||
Verzehrer | 15 | Der Anwender regeneriert KP mit Energie aus der Horter-Fähigkeit. | |||||
Verzweifler | 30 | 100 | 12 | 1 | Schädigt den Gegner, verbraucht aber ¼ der maximalen KP des Anwenders. Nur verfügbar, wenn alle Attacken 0 AP haben. | ||
Vielender | 24 | 84 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner. | ||
Vitalglocke | 12 | Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. | |||||
Volttackle | 24 | 84 | 12 | 12 | Schädigt entfernte Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. | ||
Wachstum | 22 | Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
Walzer | 1 | 68 | 12 | 14 | Greift den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft an. | ||
Wandler | 1 | Verleiht dem Anwender den Wandler-Status und verwandelt ihn in ein anderes Pokémon auf der Ebene. | |||||
Weichei | 15 | Heilt ein Viertel der maximalen KP des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. | |||||
Weißnebel | 19 | Verleiht dem Anwender den Weißnebel-Status, der Wertesenkungen verhindert. | |||||
Wertewechsel | 100 | 17 | Tauscht Fähigkeiten mit Gegner. | ||||
Whirlpool | 2 | 78 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig den Umklammerungs-Status. Doppelter Schaden für Pokémon mit Taucher-Status. | ||
Wickel | 100 | 22 | Verursacht Wickel beim Anwender und Gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen. | ||||
Willensleser | 22 | Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht. | |||||
Windhose | 8 | 90 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Zurückschrecken. Doppelter Schaden bei Pokémon mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status. | ||
Windschnitt | 2 | 90 | 50 | 12 | Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
Windstoß | 4 | 88 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status. | ||
Wirbelwind | 100 | 27 | Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. Trifft er auf eine Wand oder ein Pokémon, erleidet er Schaden. | ||||
Wuchtschlag | 10 | 78 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und verursacht Konfusion. | ||
Wunschtraum | 15 | Verleiht dem Anwender den Wunschtraum-Status und beschleunigt so die natürliche KP-Regeneration. | |||||
Wutanfall | 18 | 78 | 12 | 9 | Schädigt den Gegner 2-5 Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status. | ||
Zahltag | 8 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. Besiegte Gegner hinterlassen Poké. | ||
Zauberblatt | 12 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. | |||
Zermalmklaue | 14 | 90 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe. | ||
Zerschneider | 10 | 84 | 12 | 10 | Schädigt benachbarte Gegner. | ||
Zertrümmerer | 100 | 99 | Zerstört Wände vor dem Anwender. | Wand | |||
Zielschuss | 12 | Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht. | |||||
Zornklinge | 2 | 87 | 12 | 14 | Schädigt den Gegner zwei Mal. | ||
Zugabe | 100 | 12 | Verursacht den Zugabe-Status, der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt. | ||||
Zuschuss | 27 | Benutzt zufällig die Attacke eines der auf der Ebene anwesenden Pokémon. | |||||
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.