Attacken in Pokémon Mystery Dungeon
In dieser Tabelle werden alle Attacken, die in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot vorkommen, aufgelistet, da die Attacken in diesem Spiel andere Auswirkungen und APs haben.
Für die Attacken in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, siehe hier.
Legende
STR. = Attackenstärke
VOLL. = Chance eines Volltreffers
GEN. = Genauigkeit
AP = Angriffspunkte
| Name | Typ | STR. | Gen. | Voll. | AP | Beschreibung | Reichweite | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abgangsbund | 100 | 12 | Versetzt den Anwender in den Abgangsbund-Status und verbindet ihn mit dem Gegner. Dieser erleidet dann gemeinsam mit dem Anwender Schaden. | ||||
| Abgesang | 25 | 15 | Verursacht den Abgesang-Status mit kurz danach folgender Kampfunfähigkeit. | ||||
| Abschlag | 100 | 22 | Der Gegner lässt das getragene Item hinter sich fallen. | ||||
| Absorber | 1 | 88 | 12 | 18 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | ||
| Aero-Ass | 10 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. | |||
| Agilität | 22 | Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeten im Raum um 1. | |||||
| Amnesie | 22 | Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |||||
| Ampelleuchte | 14 | 84 | 12 | 15 | Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion. | ||
| Angeberei | 100 | 18 | Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen. | ||||
| Antik-Kraft | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe. | ||
| Anziehung | 100 | 10 | Verursacht den Anziehungs-Status. | ||||
| Aquahaubitze | 30 | 84 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner, verursacht beim Anwender aber den Pause-Status. | ||
| Aquaknarre | 5 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner. | ||
| Aquawelle | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion. | ||
| Armstoß | 2 | 78 | 2 | 17 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
| Aromakur | 12 | Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. | |||||
| Aufbereitung | 17 | Versetzt genutzte TMs in ungenutzten Zustand. | |||||
| Aufruhr | 17 | Weckt schlafende Verbündete und verleiht Anwender und allen Verbündeten den Schlaflos-Status. | |||||
| Aurorastrahl | 10 | 65 | 12 | 17 | Schädigt entfernte Gegner und halbiert eventuell die Angriffswerte. | ||
| Ausdauer | 75 | 17 | Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken. | ||||
| Aussetzer | 100 | 9 | Verursacht den Paralyse-Status. | ||||
| Barriere | 22 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |||||
| Bauchtrommel | 10 | Erhöht den Angriff des Anwenders auf das Maximum, aber der Magen leert sich auf 1. | |||||
| Baumwollsaat | 70 | 13 | Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe. | ||||
| Begrenzer | 100 | 15 | Verursacht den Pause-Status, der Gegner kann sich nicht bewegen. | ||||
| Bezirzer | 8 | 88 | 12 | 27 | Schädigt den Gegner und stiehlt das Item, das er trägt. | ||
| Biss | 7 | 90 | 12 | 19 | Verursacht eventuell Zurückschrecken. | ||
| Bitterkuss | 100 | 15 | Verursacht Konfusion. | ||||
| Blättertanz | 7 | 87 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status. | ||
| Blitz | 100 | 22 | Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. | ||||
| Blitzkanone | 20 | 73 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner und verursacht eventuell Paralyse. | ||
| Blizzard | 24 | 84 | 12 | 10 | Verursacht zufällig den Gefroren-Status. | ||
| Blubber | 4 | 88 | 12 | 15 | Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1. | ||
| Blubbstrahl | 6 | 100 | 12 | 19 | Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1. | ||
| Blutsauger | 4 | 90 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | ||
| Bodycheck | 8 | 88 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner. Der Anwender verbraucht ein Achtel seiner KP. | ||
| Bodyguard | 15 | Verleiht dem Anwender und den Verbündeten den Bodyguard-Status. | |||||
| Bodyslam | 12 | 90 | 12 | 17 | Verursacht zufällig den Paralyse-Status. | ||
| Bohrschnabel | 16 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner. | ||
| Brüller | 100 | 14 | Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. | ||||
| Charme | 75 | 22 | Halbiert den gegnerischen Angriffswert. | ||||
| Daunenreigen | 100 | 22 | Senkt den gegnerischen Angriffswert um 2 Stufen. | ||||
| Delegator | 100 | 7 | Verursacht beim Ziel den Köder-Status. | ||||
| Donner | 24 | 73 | 12 | 9 | Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. Trifft Pokémon mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. Das Wetter beeinflusst die Genauigkeit. | ||
| Donnerblitz | 18 | 84 | 12 | 10 | Schädigt benachbarte Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. | ||
| Donnerschlag | 6 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. | ||
| Donnerschock | 1 | 88 | 2 | 17 | Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. | ||
| Donnerwelle | 50 | 17 | Verursacht Paralyse. | ||||
| Doppelkick | 6 | 87 | 3 | 14 | Schädigt den Gegner zwei Mal. | ||
| Doppelteam | 17 | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
| Dornkanone | 3 | 70 | 2 | 17 | Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal. | ||
| Drachenklaue | 16 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner. | ||
| Drachentanz | 22 | Erhöht den Angriff und das Tempo des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
| Drachenwut | 100 | 17 | Schädigt den Gegner um 65 Punkte. | ||||
| Dreifachkick | 8 | 70 | 2 | 15 | Schädigt den Gegner drei Mal mit steigendem Schaden. | ||
| Drei-Streich | 20 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner. | ||
| Dreschflegel | 2 | 100 | 12 | 17 | Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders. | ||
| Dunkelnebel | 13 | Normalisiert die Werte aller Pokémon im Raum. | |||||
| Duonadel | 6 | 80 | 2 | 15 | Schädigt den Gegner zwei Mal. Verursacht zufällig den Gift-Status. | ||
| Duplexhieb | 4 | 70 | 2 | 17 | Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal. | ||
| Durchbruch | 14 | 88 | 12 | 12 | Hebt den gegnerischen Reflektor- oder Lichtschild-Status und schädigt den Gegner. | ||
| Egelsamen | 100 | 17 | Verursacht den Egelsamen-Status, der dem Gegner für eine bestimmte Anzahl von Runden KP entzieht. | ||||
| Eierbombe | 10 | 78 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner. | ||
| Einigler | 27 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
| Eisenabwehr | 17 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |||||
| Eisenschweif | 20 | 78 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell die Verteidigung des Gegners um 1 Stufe. | ||
| Eiseskälte | 35 | 12 | Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. | ||||
| Eishieb | 14 | 88 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status. | ||
| Eisspeer | 2 | 70 | 2 | 22 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
| Eisstrahl | 15 | 88 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status. | ||
| Eissturm | 5 | 84 | 12 | 13 | Reduziert zufällig das Tempo des Gegner um 1 Stufe. | ||
| Energiefokus | 27 | Erhöht die Chance auf einen Volltreffer. | |||||
| Entfessler | 20 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner mit Energie aus der Horter-Fähigkeit. | ||
| Erdbeben | 5 | 65 | 12 | 10 | Doppelter Schaden bei Pokémon mit Schaufler-Status. | ||
| Erholung | 10 | Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt. | |||||
| Erstauner | 6 | 88 | 12 | 17 | Verursacht zufällig Zurückschrecken. | ||
| Eruption | 30 | 84 | 12 | 10 | Der verursachte Schaden ist gleich dem der KP des Anwenders und der Gefroren-Status wird entfernt. | ||
| Explosion | 12 | Der Anwender explodiert: Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört. | |||||
| Fadenschuss | 75 | 16 | Senkt das Tempo entfernter Pokémon um 1 Stufe. | ||||
| Fassade | 14 | 84 | 12 | 12 | Doppelter Schaden bei Gift-, Schwer-Vergiftet- oder Brand-Status. | ||
| Fauna-Statue | 30 | 84 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und verursacht beim Anwender den Pause-Status. | ||
| Fegekick | 12 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und verursacht eventuell Zurückschrecken-Status. | ||
| Felsgrab | 10 | 60 | 12 | 12 | Senkt das Tempo des Gegner um 1 Stufe | ||
| Felswurf | 4 | 80 | 1 | 17 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
| Feuerfeger | 16 | 88 | 50 | 13 | Schädigt den Gegner. Entfernt den Gefroren-Status und verursacht zufällig Brand-Status. | ||
| Feuerodem | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. | ||
| Feuerschlag | 14 | 100 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. | ||
| Feuersturm | 24 | 88 | 12 | 9 | Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | ||
| Feuerwirbel | 4 | 73 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Umklammerung-Status. | ||
| Finale | 12 | Der Anwender explodiert. Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört. | |||||
| Finsterfaust | 6 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit. | |||
| Finte | 6 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit. | |||
| Flammenrad | 12 | 88 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | ||
| Flammenwurf | 18 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | ||
| Fliegen | 14 | 100 | 12 | 12 | Der Anwender erhält den Fliegen-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
| Fluch | 100 | 17 | Erhöht den Angriff und Verteidigung um je 1 Stufe, aber senkt das Tempo um 1. Bei  | 
||||
| Flügelschlag | 6 | 95 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
| Folterknecht | 100 | 16 | Hindert den Gegner am Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke, solange es sich auf der Ebene befindet. | ||||
| Fontränen | 30 | 84 | 12 | 8 | Der verursachte Schaden ist direkt proportional zu den KP des Anwenders. | ||
| Frostbeule | 1 | 68 | 2 | 15 | Schädigt den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft. | ||
| Frustration | 100 | 20 | Verursacht festen Schaden, der umgekehrt proportional zum Anwender-IQ ist. | ||||
| Fuchtler | 18 | 100 | 12 | 12 | Greift drei Mal in zufällige Richtungen an. | ||
| Funkensprung | 12 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. | ||
| Furienschlag | 1 | 70 | 1 | 22 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
| Fußkick | 7 | 90 | 12 | 22 | Der verursachte Schaden ist direkt proportional zur Größe des Gegners. | ||
| Gähner | 17 | Verursacht den Gähner-Status. | |||||
| Gedankengut | 19 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 je Stufe. | |||||
| Geduld | 15 | Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. | |||||
| Gegenschlag | 2 | 90 | 12 | 17 | Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders. | ||
| Geheimpower | 14 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner. | ||
| Genesung | 12 | Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. | |||||
| Geofissur | 35 | 14 | Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. | ||||
| Geowurf | 100 | 22 | Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht. | ||||
| Gesang | 100 | 17 | Verursacht den Schlaf-Status. | ||||
| Geschenk | 19 | Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-KP oder verursacht 40, 80 oder 120 Schadenspunkte. | |||||
| Gesichte | 100 | 22 | Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert.  | 
||||
| Giftblick | 100 | 22 | Verursacht Paralyse. | ||||
| Giftpuder | 100 | 22 | Verursacht den Gift-Status beim Gegner. | ||||
| Giftschweif | 10 | 88 | 50 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance eines Volltreffers. | ||
| Giftstachel | 3 | 73 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. | ||
| Giftwolke | 100 | 27 | Verursacht den Gift-Status. | ||||
| Giftzahn | 10 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Schwer-Vergiftet-Status. | ||
| Gigasauger | 12 | 88 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | ||
| Glut | 7 | 90 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status; verursacht zufällig den Brand-Status. | ||
| Grasflöte | 100 | 13 | Verursacht den Schlaf-Status; der Gegner kann sich nicht bewegen. | ||||
| Grimasse | 70 | 14 | Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe. | ||||
| Groll | 100 | 15 | Setzt die AP der zuletzt angewendeten Attacke auf 0. | ||||
| Guillotine | 35 | 12 | Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. Wirkt nicht bei  | 
||||
| Hagelsturm | 13 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine bestimmte Anzahl von Runden auf Hagel. | |||||
| Härtner | 22 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
| Heilung | 17 | Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. | |||||
| Heuler | 100 | 20 | Senkt den Angriff aller Gegner im Raum. | ||||
| Himmelhieb | 16 | 90 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. Trifft auch Gegner mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. | ||
| Himmelsfeger | 30 | 90 | 12 | 9 | Der Anwender erhält den Himmelsfeger-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
| Hitzekoller | 20 | 84 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und heilt Gefroren-Status. Eigener Spezial-Angriff sinkt um 2 Stufen. | ||
| Hitzewelle | 10 | 90 | 12 | 15 | Schädigt alle Gegner im Raum und heilt Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | ||
| Hornattacke | 8 | 95 | 12 | 18 | Schädigt den Gegner. | ||
| Horter | 17 | Anwender wechselt in den Horter-Status und lädt Entfessler und Verzehrer auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden. | |||||
| Hydropumpe | 24 | 84 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner. | ||
| Hyperstrahl | 30 | 90 | 12 | 8 | Schädigt entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den Pause-Status. | ||
| Hyperzahn | 16 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | ||
| Hypnose | 100 | 17 | Verursacht den Schlaf-Status. | ||||
| Intensität | 100 | 15 | Schädigt alle Pokémon im Raum. Doppelter Schaden für Pokémon im Schaufler-Status. | ||||
| Irrlicht | 100 | 17 | Verursacht den Brand-Status. | ||||
| Irrschlag | 6 | 90 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Konfusion. | ||
| Jauler | 27 | Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
| Karateschlag | 10 | 90 | 12 | 18 | Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
| Kaskade | 16 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | ||
| Kismetwunsch | 11 | Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt. | |||||
| Klammer | 6 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
| Klammergriff | 4 | 78 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht den Klammergriff-Status. | ||
| Klingensturm | 16 | 100 | 50 | 13 | Der Anwender erhält den Klingensturm-Status und greift in der nächsten Runde an. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
| Knirscher | 16 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe. | ||
| Knochenhatz | 12 | 70 | 2 | 12 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
| Knochenkeule | 12 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | ||
| Knochmerang | 10 | 87 | 12 | 14 | Schädigt entfernte Pokémon zwei Mal. | ||
| Kometenhieb | 3 | 80 | 1 | 19 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
| Komprimator | 27 | Erhöht die Fluchtrate des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
| Konfusion | 5 | 100 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status. | ||
| Konfustrahl | 100 | 13 | Verursacht Konfusion. | ||||
| Konter | 17 | Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird. | |||||
| Kopfnuss | 6 | 90 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | ||
| Kosmik-Kraft | 19 | Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe. | |||||
| Krabbhammer | 18 | 88 | 50 | 12 | Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
| Kraftkoloss | 24 | 90 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner, senkt aber den Angriff und die Verteidigung des Angreifers je um 1 Stufe. | ||
| Kraftreserve | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons. | |||
| Kratzer | 8 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
| Kratzfurie | 4 | 78 | 1 | 19 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
| Kreideschrei | 100 | 22 | Viertelt die gegnerische Verteidigung. | ||||
| Kreuzhieb | 20 | 84 | 50 | 10 | Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
| Kugelsaat | 10 | 78 | 2 | 10 | Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
| Ladevorgang | 25 | Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von  | 
|||||
| Laubklinge | 14 | 88 | 50 | 12 | Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
| Läuterfeuer | 20 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Brand-Status. | ||
| Lehmbrühe | 18 | 84 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und senkt zufällig dessen Genauigkeit um 1 Stufe. | ||
| Lehmschelle | 4 | 84 | 12 | 16 | Schädigt den Gegner und senkt dessen Genauigkeit um 1 Stufe. | ||
| Lehmschuss | 12 | 65 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und senkt das Tempo um 1 Stufe. | ||
| Lehmsuhler | 17 | Versetzt die Ebene in den Lehmsuhler-Status, der die Stärke von  | 
|||||
| Leidteiler | 100 | 22 | Bringt die KP von Anwender und Gegner auf einen Mittelwert. | ||||
| Lichtschild | 14 | Verleiht dem Anwender den Lichtschild-Status, der Schaden durch spezielle Attacken halbiert. | |||||
| Lockduft | 100 | 22 | Senkt die Fluchtrate aller Gegner im Raum um 1 Stufe. | ||||
| Lohekanonade | 30 | 84 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status, versetzt den Anwender aber in den Pause-Status. | ||
| Luftstoß | 20 | 84 | 50 | 12 | Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
| Magiemantel | 19 | Versetzt den Anwender in den Magiemantel-Status, der einige gegnerische Angriffe abwehrt. | |||||
| Matschbombe | 18 | 84 | 12 | 10 | Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. | ||
| Meditation | 22 | Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
| Megahieb | 16 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | ||
| Megakick | 16 | 84 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | ||
| Megasauger | 8 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | ||
| Memento-Mori | 100 | 15 | Viertelt den gegnerischen Angriff und Spezial-Angriff, senkt aber die Anwender-KP auf 1 und warpt ihn fort. | ||||
| Metallklaue | 10 | 90 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | ||
| Metallsound | 100 | 17 | Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 3 Stufen. | ||||
| Meteorologe | 10 | 90 | 12 | 15 | Schädigt entfernte Gegner durch Verwendung von Wetterkraft. | ||
| Metronom | 22 | Führt eine zufällige Attacke aus. | |||||
| Milchgetränk | 15 | Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um ¼ der maximalen KP. | |||||
| Mimikry | 100 | 17 | Verwendet die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke. Einige Attacken können nicht nachgeahmt werden. | ||||
| Mogelhieb | 8 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | ||
| Mondschein | 12 | Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag. | |||||
| Morgengrauen | 12 | Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag. | |||||
| Nachahmer | 100 | 1 | Der Anwender lernt die letzte gegnerische Attacke. Die Attacke ersetzt Nachahmer. | ||||
| Nachspiel | 12 | Verleiht dem Anwender den Nachspiel-Status. Wird er kampfunfähig, werden die AP für die letzte gegnerische Attacke auf 0 gesetzt. | |||||
| Nachtmahr | 100 | 15 | Verursacht den Nachtmahr-Status. | ||||
| Nachtnebel | 100 | 17 | Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht. | ||||
| Nadelrakete | 4 | 78 | 1 | 17 | Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
| Nassmacher | 19 | Versetzt die Ebene in den Nassmacher-Status und halbiert so die Stärke von  | 
|||||
| Natur-Kraft | 27 | Verwendet eine Attacke, die durch das Terrain bestimmt wird. | |||||
| Nebelball | 14 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und senkt zufällig seinen Spezial-Angriff um 1 Stufe. | ||
| Nietenranke | 12 | 88 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | ||
| Notsituation | 100 | 12 | Verursachter Schaden = Gegner-KP minus Anwender-KP. | ||||
| Octazooka | 8 | 88 | 12 | 15 | Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig ihre Genauigkeit um 1 Stufe. | ||
| Panzerschutz | 32 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
| Pfund | 8 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
| Pilzspore | 100 | 19 | Verursacht den Schlaf-Status bei allen Gegnern im Raum. | ||||
| Platscher | 50 | Der Anwender bewegt sich auf das Nachbarfeld und schädigt dabei dessen Besitzer und sich selbst. | |||||
| Power-Punch | 20 | 100 | 12 | 10 | Der Anwender erhält den Power-Punch-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
| Protzer | 22 | Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe. | |||||
| Prügler | 12 | 15 | Transportiert Verbündete an Positionen um den Anwender. | ||||
| Psychokinese | 18 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe. | ||
| Psycho-Plus | 17 | Angleichung der Werte an das Ziel-Pokémon. | |||||
| Psykraft | 100 | 17 | Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. | ||||
| Psyschub | 28 | 90 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner, senkt aber den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen. | ||
| Psystrahl | 12 | 84 | 12 | 17 | Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status. | ||
| Psywelle | 100 | 19 | Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5. | ||||
| Pulverschnee | 4 | 90 | 12 | 17 | Schädigt alle Gegner im Raum und verursacht zufällig den Gefroren-Status. | ||
| Rankenhieb | 8 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner. | ||
| Raserei | 22 | Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe. | |||||
| Rasierblatt | 4 | 84 | 50 | 17 | Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
| Raub | 2 | 100 | 12 | 20 | Schädigt den Gegner und stiehlt das getragene Item. Wirkungslos, wenn der Anwender selbst ein Item trägt. | ||
| Rauchwolke | 100 | 10 | Verursacht den Paffer-Status, der gegnerische Attacken fehlschlagen lässt. | ||||
| Rechte Hand | 17 | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Verbündeten im Raum um 1 Stufe. | |||||
| Reflektor | 22 | Verleiht dem Anwender den Reflektor-Status, der Schaden durch physische Angriffe halbiert. | |||||
| Regentanz | 12 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Regen. | |||||
| Riechsalz | 12 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden bei Gegnern mit Paralyse, die Paralyse wird aber geheilt. | ||
| Risikotackle | 15 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. | ||
| Rollentausch | 100 | 17 | Ändert eine Fähigkeit des Anwenders in die eines Gegners. Wird beim Verlassen der Ebene rückgängig gemacht. | ||||
| Rückentzug | 100 | 12 | Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners. | ||||
| Rückkehr | 100 | 12 | Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders. | ||||
| Ruckzuckhieb | 4 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner. | ||
| Rutenschlag | 100 | 22 | Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe. | ||||
| Sandgrab | 4 | 73 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status. | ||
| Sandsturm | 14 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sandsturm. | |||||
| Sandwirbel | 80 | 22 | Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. | ||||
| Säure | 8 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe. | ||
| Säurepanzer | 27 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | |||||
| Scanner | 75 | 12 | Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor den Effekten gegnerischer Angriffe und Attacken geschützt ist. | ||||
| Schädelwumme | 10 | 100 | 12 | 15 | Der Anwender erhält den Schädelwumme-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
| Schallwelle | 18 | 90 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | ||
| Schärfer | 17 | Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
| Schaufler | 12 | 100 | 12 | 12 | Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
| Scheinwerfer | 14 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe. | ||
| Schlafpuder | 100 | 19 | Verursacht den Schlaf-Status bei benachbarten Gegnern. | ||||
| Schlafrede | 17 | Schläft der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken. | |||||
| Schlammbad | 12 | 88 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
| Schlecker | 4 | 100 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. | ||
| Schlitzer | 14 | 88 | 50 | 11 | Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
| Schmeichler | 100 | 17 | Der Gegner erhält den Konfusion-Status, der Spezial-Angriff steigt aber um 1 Stufe. | ||||
| Schnabel | 4 | 95 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
| Schnapper | 6 | 78 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status. | ||
| Schnarcher | 4 | 95 | 12 | 16 | Im Schlaf kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den Zurückschrecken-Status. | N.V. | |
| Schnüffler | 100 | 22 | Normalisiert den Fluchtwert aller Gegner im Raum.  | 
||||
| Schockwelle | 7 | 12 | 8 | Schädigt entfernte Gegner mit 100% Genauigkeit. | |||
| Schutzschild | 75 | 10 | Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor Effekten gegnerischer Attacken geschützt ist. | ||||
| Schweifglanz | 22 | Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen. | |||||
| Schwerttanz | 17 | Erhöht den Angriff des Anwenders um 2 Stufen. | |||||
| Seher | 13 | Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status und setzt den zu erleidenden Schaden auf einen festen Wert. | |||||
| Silberblick | 100 | 27 | Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe. | ||||
| Silberhauch | 12 | 95 | 12 | 13 | Schädigt alle Gegner im Raum und erhöht zufällig alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe. | ||
| Slam | 16 | 78 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | ||
| Smog | 4 | 73 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. | ||
| Solarstrahl | 24 | 100 | 12 | 9 | Der Anwender erhält den Solarstrahl-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
| Sondersensor | 16 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. | ||
| Sonnentag | 12 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sonnig. | |||||
| Spaßkanone | 100 | 17 | Senkt Angriff und Verteidigung des Gegners um je 1 Stufe. | ||||
| Spiegelcape | 15 | Verleiht dem Anwender den Spiegelcape-Status, der Schaden durch spezielle Attacken an benachbarte Gegner zurückwirft. | |||||
| Spiegeltrick | 7 | Verleiht dem Anwender den Spiegeltrick-Status. Er pariert Angriffe mit der gleichen Attacke. | |||||
| Spinnennetz | 100 | 16 | Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegungen des Gegners. | ||||
| Spotlight | 15 | Der Anwender erhält den Köder-Status und wird zum gegnerischen Ziel. | |||||
| Sprungfeder | 16 | 100 | 12 | 11 | Der Anwender erhält den Sprungfeder-Status und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird Paralyse ausgelöst. | ||
| Sprungkick | 14 | 95 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden. | ||
| Spukball | 16 | 88 | 12 | 10 | Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig deren Spezial-Verteidigung um 1 Stufe. | ||
| Stachelspore | 100 | 17 | Verursacht Paralyse bei benachbarten Gegnern. | ||||
| Stachler | 22 | Erzeugt zu Füßen des Anwenders ein Stachler-Feld, das Gegner schädigt, die es betreten. | |||||
| Staffette | 100 | 19 | Alle Pokémon im Raum wechseln ihre Positionen. | ||||
| Stahlflügel | 14 | 90 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und erhöht zufällig die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | ||
| Stakkato | 1 | 78 | 2 | 17 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | ||
| Stampfer | 12 | 90 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. | ||
| Stärke | 100 | 12 | Wirft den Gegner auf andere Pokémon und verursacht Schaden. Bei einem Treffer werden auch andere Gegner geschädigt. | ||||
| Steinhagel | 14 | 90 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. | ||
| Steinwurf | 5 | 90 | 12 | 16 | Schädigt den Gegner. | ||
| Sternenhieb | 22 | 88 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | ||
| Sternschauer | 10 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. | |||
| Superschall | 100 | 10 | Verursacht Konfusion. | ||||
| Superzahn | 100 | 17 | Halbiert die gegnerische KP. | ||||
| Surfer | 18 | 88 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Taucher-Status. | ||
| Synthese | 12 | Regeneriert die KP des Anwenders je nach Wetter. | |||||
| Tackle | 7 | 95 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
| Tagedieb | 17 | Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. | |||||
| Tarnung | 22 | Der Anwender nimmt den Typ an, der durch das momentane Terrain bestimmt wird. | |||||
| Taucher | 12 | 100 | 12 | 12 | Der Anwender erhält den Taucher-Status und greift in der nächsten Runde an. | ||
| Taumeltanz | 100 | 15 | Verursacht Konfusion bei allen Pokémon auf der Ebene. | ||||
| Teleport | 15 | Transportiert den Anwender an einen anderen Ort auf der Ebene. | |||||
| Tempohieb | 8 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | ||
| Todeskuss | 100 | 13 | Verursacht bei benachbarten Gegnern den Schlaf-Status. | ||||
| Toxin | 100 | 12 | Verursacht den Schwer-Vergiftet-Status. | ||||
| Traumfresser | 20 | 100 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. Funktioniert nur, wenn der Gegner schläft. | ||
| Trickbetrug | 100 | 17 | Der Anwender tauscht getragene Items mit dem Ziel. Wirkungslos, wenn beide kein Item tragen. | ||||
| Triplette | 6 | 100 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Paralyse-, Brand- oder Gefroren-Status. | ||
| Trugschlag | 40 | 100 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner, lässt ihm aber mindestens 1 KP. | ||
| Trugträne | 100 | 22 | Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 2 Stufen. | ||||
| Turbodreher | 4 | 90 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner. Befreit ihn von Egelsamen-, Fußfessel-, Verwurzler- und Umklammerung-Status. | ||
| Turbotempo | 16 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | ||
| Turmkick | 16 | 90 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden. | ||
| Übernahme | 17 | Verleiht dem Anwender den Übernahme-Status und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene. | |||||
| Überroller | 15 | 84 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. | ||
| Überwurf | 17 | Der Anwender erhält den Überwurf-Status und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner. | |||||
| Ultraschall | 100 | 22 | Verursacht feste 55 Schadenspunkte bei entfernten Gegnern. | ||||
| Umklammerung | 2 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und reduziert zufällig das Tempo um 1 Stufe. | ||
| Umwandlung | 22 | Verändert den Typ des Anwenders zu dem einer seiner Attacken. | |||||
| Umwandlung2 | 22 | Versetzt den Anwender in den Umwandlung2-Status. Er wird zu dem Typ, der gegen die gerade erlittene Attacke am stärksten ist. | |||||
| Vakuumhieb | - | 100 | 7 | Fügt allen Gegnern im Raum 35 Schadenspunkte zu. | |||
| Verfolgung | 17 | Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe und Attacken erlittener Schaden zurückgegeben wird. | |||||
| Vergeltung | 12 | Der Anwender geht in den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. | |||||
| Verhöhner | 100 | 20 | Verursacht den Verhöhner-Status. | ||||
| Verwurzler | 22 | Der Anwender erhält den Verwurzler-Status, kann sich nicht bewegen, regeneriert aber in jeder Runde KP. | |||||
| Verzehrer | 15 | Der Anwender regeneriert KP mit Energie aus der Horter-Fähigkeit. | |||||
| Verzweifler | 30 | 100 | 12 | 1 | Schädigt den Gegner, verbraucht aber ¼ der maximalen KP des Anwenders. Nur verfügbar, wenn alle Attacken 0 AP haben. | ||
| Vielender | 24 | 84 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner. | ||
| Vitalglocke | 12 | Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. | |||||
| Volttackle | 24 | 84 | 12 | 12 | Schädigt entfernte Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. | ||
| Wachstum | 22 | Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |||||
| Walzer | 1 | 68 | 12 | 14 | Greift den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft an. | ||
| Wandler | 1 | Verleiht dem Anwender den Wandler-Status und verwandelt ihn in ein anderes Pokémon auf der Ebene. | |||||
| Weichei | 15 | Heilt ein Viertel der maximalen KP des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. | |||||
| Weißnebel | 19 | Verleiht dem Anwender den Weißnebel-Status, der Wertesenkungen verhindert. | |||||
| Wertewechsel | 100 | 17 | Tauscht Fähigkeiten mit Gegner. | ||||
| Whirlpool | 2 | 78 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig den Umklammerungs-Status. Doppelter Schaden für Pokémon mit Taucher-Status. | ||
| Wickel | 100 | 22 | Verursacht Wickel beim Anwender und Gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen. | ||||
| Willensleser | 22 | Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht. | |||||
| Windhose | 8 | 90 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Zurückschrecken. Doppelter Schaden bei Pokémon mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status. | ||
| Windschnitt | 2 | 90 | 50 | 12 | Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | ||
| Windstoß | 4 | 88 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status. | ||
| Wirbelwind | 100 | 27 | Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. Trifft er auf eine Wand oder ein Pokémon, erleidet er Schaden. | ||||
| Wuchtschlag | 10 | 78 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und verursacht Konfusion. | ||
| Wunschtraum | 15 | Verleiht dem Anwender den Wunschtraum-Status und beschleunigt so die natürliche KP-Regeneration. | |||||
| Wutanfall | 18 | 78 | 12 | 9 | Schädigt den Gegner 2-5 Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status. | ||
| Zahltag | 8 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. Besiegte Gegner hinterlassen Poké. | ||
| Zauberblatt | 12 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. | |||
| Zermalmklaue | 14 | 90 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe. | ||
| Zerschneider | 10 | 84 | 12 | 10 | Schädigt benachbarte Gegner. | ||
| Zertrümmerer | 100 | 99 | Zerstört Wände vor dem Anwender. | Wand | |||
| Zielschuss | 12 | Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht. | |||||
| Zornklinge | 2 | 87 | 12 | 14 | Schädigt den Gegner zwei Mal. | ||
| Zugabe | 100 | 12 | Verursacht den Zugabe-Status, der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt. | ||||
| Zuschuss | 27 | Benutzt zufällig die Attacke eines der auf der Ebene anwesenden Pokémon. | |||||
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