Attacken in Pokémon Mystery Dungeon

In dieser Tabelle werden alle Attacken, die in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot vorkommen, aufgelistet, da die Attacken in diesem Spiel andere Auswirkungen und APs haben.

Für die Attacken in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, siehe hier.

Legende

STR. = Attackenstärke
VOLL. = Chance eines Volltreffers
GEN. = Genauigkeit
AP = Angriffspunkte

Name Typ STR. Gen. Voll. AP Beschreibung Reichweite
Abgangsbund 100 12 Versetzt den Anwender in den Abgangsbund-Status und verbindet ihn mit dem Gegner. Dieser erleidet dann gemeinsam mit dem Anwender Schaden.
Abgesang 25 15 Verursacht den Abgesang-Status mit kurz danach folgender Kampfunfähigkeit.
Abschlag 100 22 Der Gegner lässt das getragene Item hinter sich fallen.
Absorber 1 88 12 18 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Aero-Ass 10 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.
Agilität 22 Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeten im Raum um 1.
Amnesie 22 Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Ampelleuchte 14 84 12 15 Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion.
Angeberei 100 18 Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen.
Antik-Kraft 12 88 12 12 Schädigt den Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe.
Anziehung 100 10 Verursacht den Anziehungs-Status.
Aquahaubitze 30 84 12 9 Schädigt entfernte Gegner, verursacht beim Anwender aber den Pause-Status.
Aquaknarre 5 88 12 17 Schädigt den Gegner.
Aquawelle 12 88 12 12 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion.
Armstoß 2 78 2 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Aromakur 12 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Aufbereitung 17 Versetzt genutzte TMs in ungenutzten Zustand.
Aufruhr 17 Weckt schlafende Verbündete und verleiht Anwender und allen Verbündeten den Schlaflos-Status.
Aurorastrahl 10 65 12 17 Schädigt entfernte Gegner und halbiert eventuell die Angriffswerte.
Ausdauer 75 17 Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken.
Aussetzer 100 9 Verursacht den Paralyse-Status.
Barriere 22 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Bauchtrommel 10 Erhöht den Angriff des Anwenders auf das Maximum, aber der Magen leert sich auf 1.
Baumwollsaat 70 13 Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe.
Begrenzer 100 15 Verursacht den Pause-Status, der Gegner kann sich nicht bewegen.
Bezirzer 8 88 12 27 Schädigt den Gegner und stiehlt das Item, das er trägt.
Biss 7 90 12 19 Verursacht eventuell Zurückschrecken.
Bitterkuss 100 15 Verursacht Konfusion.
Blättertanz 7 87 12 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status.
Blitz 100 22 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe.
Blitzkanone 20 73 12 9 Schädigt entfernte Gegner und verursacht eventuell Paralyse.
Blizzard 24 84 12 10 Verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Blubber 4 88 12 15 Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1.
Blubbstrahl 6 100 12 19 Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1.
Blutsauger 4 90 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Bodycheck 8 88 12 19 Schädigt den Gegner. Der Anwender verbraucht ein Achtel seiner KP.
Bodyguard 15 Verleiht dem Anwender und den Verbündeten den Bodyguard-Status.
Bodyslam 12 90 12 17 Verursacht zufällig den Paralyse-Status.
Bohrschnabel 16 88 12 13 Schädigt den Gegner.
Brüller 100 14 Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort.
Charme 75 22 Halbiert den gegnerischen Angriffswert.
Daunenreigen 100 22 Senkt den gegnerischen Angriffswert um 2 Stufen.
Delegator 100 7 Verursacht beim Ziel den Köder-Status.
Donner 24 73 12 9 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. Trifft Pokémon mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. Das Wetter beeinflusst die Genauigkeit.
Donnerblitz 18 84 12 10 Schädigt benachbarte Gegner. Verursacht zufällig Paralyse.
Donnerschlag 6 88 12 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse.
Donnerschock 1 88 2 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse.
Donnerwelle 50 17 Verursacht Paralyse.
Doppelkick 6 87 3 14 Schädigt den Gegner zwei Mal.
Doppelteam 17 Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe.
Dornkanone 3 70 2 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal.
Drachenklaue 16 88 12 10 Schädigt den Gegner.
Drachentanz 22 Erhöht den Angriff und das Tempo des Anwenders um 1 Stufe.
Drachenwut 100 17 Schädigt den Gegner um 65 Punkte.
Dreifachkick 8 70 2 15 Schädigt den Gegner drei Mal mit steigendem Schaden.
Drei-Streich 20 88 12 10 Schädigt den Gegner.
Dreschflegel 2 100 12 17 Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders.
Dunkelnebel 13 Normalisiert die Werte aller Pokémon im Raum.
Duonadel 6 80 2 15 Schädigt den Gegner zwei Mal. Verursacht zufällig den Gift-Status.
Duplexhieb 4 70 2 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal.
Durchbruch 14 88 12 12 Hebt den gegnerischen Reflektor- oder Lichtschild-Status und schädigt den Gegner.
Egelsamen 100 17 Verursacht den Egelsamen-Status, der dem Gegner für eine bestimmte Anzahl von Runden KP entzieht.
Eierbombe 10 78 12 15 Schädigt den Gegner.
Einigler 27 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Eisenabwehr 17 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Eisenschweif 20 78 12 10 Schädigt den Gegner und senkt eventuell die Verteidigung des Gegners um 1 Stufe.
Eiseskälte 35 12 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig.
Eishieb 14 88 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Eisspeer 2 70 2 22 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Eisstrahl 15 88 12 8 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Eissturm 5 84 12 13 Reduziert zufällig das Tempo des Gegner um 1 Stufe.
Energiefokus 27 Erhöht die Chance auf einen Volltreffer.
Entfessler 20 88 12 12 Schädigt den Gegner mit Energie aus der Horter-Fähigkeit.
Erdbeben 5 65 12 10 Doppelter Schaden bei Pokémon mit Schaufler-Status.
Erholung 10 Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt.
Erstauner 6 88 12 17 Verursacht zufällig Zurückschrecken.
Eruption 30 84 12 10 Der verursachte Schaden ist gleich dem der KP des Anwenders und der Gefroren-Status wird entfernt.
Explosion 12 Der Anwender explodiert: Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört.
Fadenschuss 75 16 Senkt das Tempo entfernter Pokémon um 1 Stufe.
Fassade 14 84 12 12 Doppelter Schaden bei Gift-, Schwer-Vergiftet- oder Brand-Status.
Fauna-Statue 30 84 12 10 Schädigt den Gegner und verursacht beim Anwender den Pause-Status.
Fegekick 12 88 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell Zurückschrecken-Status.
Felsgrab 10 60 12 12 Senkt das Tempo des Gegner um 1 Stufe
Felswurf 4 80 1 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Feuerfeger 16 88 50 13 Schädigt den Gegner. Entfernt den Gefroren-Status und verursacht zufällig Brand-Status.
Feuerodem 12 88 12 12 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Feuerschlag 14 100 12 13 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status.
Feuersturm 24 88 12 9 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status.
Feuerwirbel 4 73 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Umklammerung-Status.
Finale 12 Der Anwender explodiert. Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört.
Finsterfaust 6 12 8 Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit.
Finte 6 12 8 Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit.
Flammenrad 12 88 12 11 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status.
Flammenwurf 18 88 12 12 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status.
Fliegen 14 100 12 12 Der Anwender erhält den Fliegen-Status und greift in der nächsten Runde an. /
Fluch 100 17 Erhöht den Angriff und Verteidigung um je 1 Stufe, aber senkt das Tempo um 1. Bei -Pokémon werden die KP halbiert und die Gegner erhalten den Fluch-Status.
Flügelschlag 6 95 12 22 Schädigt den Gegner.
Folterknecht 100 16 Hindert den Gegner am Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke, solange es sich auf der Ebene befindet.
Fontränen 30 84 12 8 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zu den KP des Anwenders.
Frostbeule 1 68 2 15 Schädigt den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft.
Frustration 100 20 Verursacht festen Schaden, der umgekehrt proportional zum Anwender-IQ ist.
Fuchtler 18 100 12 12 Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.
Funkensprung 12 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Furienschlag 1 70 1 22 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Fußkick 7 90 12 22 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zur Größe des Gegners.
Gähner 17 Verursacht den Gähner-Status.
Gedankengut 19 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 je Stufe.
Geduld 15 Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. /
Gegenschlag 2 90 12 17 Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders.
Geheimpower 14 88 12 10 Schädigt den Gegner.
Genesung 12 Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.
Geofissur 35 14 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig.
Geowurf 100 22 Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht.
Gesang 100 17 Verursacht den Schlaf-Status.
Geschenk 19 Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-KP oder verursacht 40, 80 oder 120 Schadenspunkte.
Gesichte 100 22 Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert. -Gegner erhalten den Entlarvt-Status.
Giftblick 100 22 Verursacht Paralyse.
Giftpuder 100 22 Verursacht den Gift-Status beim Gegner.
Giftschweif 10 88 50 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance eines Volltreffers.
Giftstachel 3 73 12 19 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status.
Giftwolke 100 27 Verursacht den Gift-Status.
Giftzahn 10 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Schwer-Vergiftet-Status.
Gigasauger 12 88 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Glut 7 90 12 19 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status; verursacht zufällig den Brand-Status.
Grasflöte 100 13 Verursacht den Schlaf-Status; der Gegner kann sich nicht bewegen.
Grimasse 70 14 Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe.
Groll 100 15 Setzt die AP der zuletzt angewendeten Attacke auf 0.
Guillotine 35 12 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. Wirkt nicht bei -Pokémon.
Hagelsturm 13 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine bestimmte Anzahl von Runden auf Hagel.
Härtner 22 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Heilung 17 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Heuler 100 20 Senkt den Angriff aller Gegner im Raum.
Himmelhieb 16 90 12 12 Schädigt den Gegner. Trifft auch Gegner mit Fliegen- und Sprungfeder-Status.
Himmelsfeger 30 90 12 9 Der Anwender erhält den Himmelsfeger-Status und greift in der nächsten Runde an. /
Hitzekoller 20 84 12 10 Schädigt den Gegner und heilt Gefroren-Status. Eigener Spezial-Angriff sinkt um 2 Stufen.
Hitzewelle 10 90 12 15 Schädigt alle Gegner im Raum und heilt Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status.
Hornattacke 8 95 12 18 Schädigt den Gegner.
Horter 17 Anwender wechselt in den Horter-Status und lädt Entfessler und Verzehrer auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden.
Hydropumpe 24 84 12 9 Schädigt entfernte Gegner.
Hyperstrahl 30 90 12 8 Schädigt entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den Pause-Status.
Hyperzahn 16 88 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Hypnose 100 17 Verursacht den Schlaf-Status.
Intensität 100 15 Schädigt alle Pokémon im Raum. Doppelter Schaden für Pokémon im Schaufler-Status.
Irrlicht 100 17 Verursacht den Brand-Status.
Irrschlag 6 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Konfusion.
Jauler 27 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Karateschlag 10 90 12 18 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Kaskade 16 88 12 12 Schädigt den Gegner.
Kismetwunsch 11 Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt.
Klammer 6 90 12 22 Schädigt den Gegner.
Klammergriff 4 78 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht den Klammergriff-Status.
Klingensturm 16 100 50 13 Der Anwender erhält den Klingensturm-Status und greift in der nächsten Runde an. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Knirscher 16 88 12 13 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Knochenhatz 12 70 2 12 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Knochenkeule 12 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Knochmerang 10 87 12 14 Schädigt entfernte Pokémon zwei Mal.
Kometenhieb 3 80 1 19 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Komprimator 27 Erhöht die Fluchtrate des Anwenders um 1 Stufe.
Konfusion 5 100 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status.
Konfustrahl 100 13 Verursacht Konfusion.
Konter 17 Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird.
Kopfnuss 6 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Kosmik-Kraft 19 Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe.
Krabbhammer 18 88 50 12 Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Kraftkoloss 24 90 12 11 Schädigt den Gegner, senkt aber den Angriff und die Verteidigung des Angreifers je um 1 Stufe.
Kraftreserve 88 12 12 Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.
Kratzer 8 90 12 22 Schädigt den Gegner.
Kratzfurie 4 78 1 19 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Kreideschrei 100 22 Viertelt die gegnerische Verteidigung.
Kreuzhieb 20 84 50 10 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Kugelsaat 10 78 2 10 Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Ladevorgang 25 Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von -Attacken in der nächsten Runde zunimmt.
Laubklinge 14 88 50 12 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Läuterfeuer 20 88 12 10 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Brand-Status.
Lehmbrühe 18 84 12 10 Schädigt den Gegner und senkt zufällig dessen Genauigkeit um 1 Stufe.
Lehmschelle 4 84 12 16 Schädigt den Gegner und senkt dessen Genauigkeit um 1 Stufe.
Lehmschuss 12 65 12 13 Schädigt den Gegner und senkt das Tempo um 1 Stufe.
Lehmsuhler 17 Versetzt die Ebene in den Lehmsuhler-Status, der die Stärke von -Attacken halbiert.
Leidteiler 100 22 Bringt die KP von Anwender und Gegner auf einen Mittelwert.
Lichtschild 14 Verleiht dem Anwender den Lichtschild-Status, der Schaden durch spezielle Attacken halbiert.
Lockduft 100 22 Senkt die Fluchtrate aller Gegner im Raum um 1 Stufe.
Lohekanonade 30 84 12 8 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status, versetzt den Anwender aber in den Pause-Status.
Luftstoß 20 84 50 12 Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Magiemantel 19 Versetzt den Anwender in den Magiemantel-Status, der einige gegnerische Angriffe abwehrt.
Matschbombe 18 84 12 10 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status.
Meditation 22 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Megahieb 16 88 12 12 Schädigt den Gegner.
Megakick 16 84 12 12 Schädigt den Gegner.
Megasauger 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Memento-Mori 100 15 Viertelt den gegnerischen Angriff und Spezial-Angriff, senkt aber die Anwender-KP auf 1 und warpt ihn fort.
Metallklaue 10 90 12 15 Schädigt den Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Metallsound 100 17 Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 3 Stufen.
Meteorologe 10 90 12 15 Schädigt entfernte Gegner durch Verwendung von Wetterkraft.
Metronom 22 Führt eine zufällige Attacke aus.
Milchgetränk 15 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um ¼ der maximalen KP.
Mimikry 100 17 Verwendet die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke. Einige Attacken können nicht nachgeahmt werden.
Mogelhieb 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Mondschein 12 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag.
Morgengrauen 12 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag.
Nachahmer 100 1 Der Anwender lernt die letzte gegnerische Attacke. Die Attacke ersetzt Nachahmer.
Nachspiel 12 Verleiht dem Anwender den Nachspiel-Status. Wird er kampfunfähig, werden die AP für die letzte gegnerische Attacke auf 0 gesetzt.
Nachtmahr 100 15 Verursacht den Nachtmahr-Status.
Nachtnebel 100 17 Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht.
Nadelrakete 4 78 1 17 Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Nassmacher 19 Versetzt die Ebene in den Nassmacher-Status und halbiert so die Stärke von -Attacken.
Natur-Kraft 27 Verwendet eine Attacke, die durch das Terrain bestimmt wird.
Nebelball 14 88 12 10 Schädigt den Gegner und senkt zufällig seinen Spezial-Angriff um 1 Stufe.
Nietenranke 12 88 12 11 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Notsituation 100 12 Verursachter Schaden = Gegner-KP minus Anwender-KP.
Octazooka 8 88 12 15 Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig ihre Genauigkeit um 1 Stufe.
Panzerschutz 32 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Pfund 8 90 12 22 Schädigt den Gegner.
Pilzspore 100 19 Verursacht den Schlaf-Status bei allen Gegnern im Raum.
Platscher 50 Der Anwender bewegt sich auf das Nachbarfeld und schädigt dabei dessen Besitzer und sich selbst.
Power-Punch 20 100 12 10 Der Anwender erhält den Power-Punch-Status und greift in der nächsten Runde an.
Protzer 22 Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe.
Prügler 12 15 Transportiert Verbündete an Positionen um den Anwender.
Psychokinese 18 88 12 10 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Psycho-Plus 17 Angleichung der Werte an das Ziel-Pokémon.
Psykraft 100 17 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe.
Psyschub 28 90 12 8 Schädigt den Gegner, senkt aber den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen.
Psystrahl 12 84 12 17 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status.
Psywelle 100 19 Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.
Pulverschnee 4 90 12 17 Schädigt alle Gegner im Raum und verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Rankenhieb 8 88 12 15 Schädigt den Gegner.
Raserei 22 Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe.
Rasierblatt 4 84 50 17 Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Raub 2 100 12 20 Schädigt den Gegner und stiehlt das getragene Item. Wirkungslos, wenn der Anwender selbst ein Item trägt.
Rauchwolke 100 10 Verursacht den Paffer-Status, der gegnerische Attacken fehlschlagen lässt.
Rechte Hand 17 Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Verbündeten im Raum um 1 Stufe.
Reflektor 22 Verleiht dem Anwender den Reflektor-Status, der Schaden durch physische Angriffe halbiert.
Regentanz 12 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Regen.
Riechsalz 12 88 12 15 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden bei Gegnern mit Paralyse, die Paralyse wird aber geheilt.
Risikotackle 15 88 12 17 Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders.
Rollentausch 100 17 Ändert eine Fähigkeit des Anwenders in die eines Gegners. Wird beim Verlassen der Ebene rückgängig gemacht.
Rückentzug 100 12 Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners.
Rückkehr 100 12 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders.
Ruckzuckhieb 4 88 12 13 Schädigt den Gegner.
Rutenschlag 100 22 Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe.
Sandgrab 4 73 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status.
Sandsturm 14 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sandsturm.
Sandwirbel 80 22 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe.
Säure 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe.
Säurepanzer 27 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Scanner 75 12 Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor den Effekten gegnerischer Angriffe und Attacken geschützt ist.
Schädelwumme 10 100 12 15 Der Anwender erhält den Schädelwumme-Status und greift in der nächsten Runde an.
Schallwelle 18 90 12 12 Schädigt den Gegner.
Schärfer 17 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Schaufler 12 100 12 12 Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an.
Scheinwerfer 14 88 12 12 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Schlafpuder 100 19 Verursacht den Schlaf-Status bei benachbarten Gegnern.
Schlafrede 17 Schläft der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken.
Schlammbad 12 88 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Schlecker 4 100 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Schlitzer 14 88 50 11 Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Schmeichler 100 17 Der Gegner erhält den Konfusion-Status, der Spezial-Angriff steigt aber um 1 Stufe.
Schnabel 4 95 12 22 Schädigt den Gegner.
Schnapper 6 78 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status.
Schnarcher 4 95 12 16 Im Schlaf kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den Zurückschrecken-Status. N.V.
Schnüffler 100 22 Normalisiert den Fluchtwert aller Gegner im Raum. -Pokémon erhalten den Entlarvt-Status.
Schockwelle 7 12 8 Schädigt entfernte Gegner mit 100% Genauigkeit.
Schutzschild 75 10 Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor Effekten gegnerischer Attacken geschützt ist.
Schweifglanz 22 Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen.
Schwerttanz 17 Erhöht den Angriff des Anwenders um 2 Stufen.
Seher 13 Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status und setzt den zu erleidenden Schaden auf einen festen Wert.
Silberblick 100 27 Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe.
Silberhauch 12 95 12 13 Schädigt alle Gegner im Raum und erhöht zufällig alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe.
Slam 16 78 12 12 Schädigt den Gegner.
Smog 4 73 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status.
Solarstrahl 24 100 12 9 Der Anwender erhält den Solarstrahl-Status und greift in der nächsten Runde an.
Sondersensor 16 88 12 12 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.
Sonnentag 12 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sonnig.
Spaßkanone 100 17 Senkt Angriff und Verteidigung des Gegners um je 1 Stufe.
Spiegelcape 15 Verleiht dem Anwender den Spiegelcape-Status, der Schaden durch spezielle Attacken an benachbarte Gegner zurückwirft.
Spiegeltrick 7 Verleiht dem Anwender den Spiegeltrick-Status. Er pariert Angriffe mit der gleichen Attacke.
Spinnennetz 100 16 Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegungen des Gegners.
Spotlight 15 Der Anwender erhält den Köder-Status und wird zum gegnerischen Ziel.
Sprungfeder 16 100 12 11 Der Anwender erhält den Sprungfeder-Status und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird Paralyse ausgelöst.
Sprungkick 14 95 12 13 Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.
Spukball 16 88 12 10 Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig deren Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Stachelspore 100 17 Verursacht Paralyse bei benachbarten Gegnern.
Stachler 22 Erzeugt zu Füßen des Anwenders ein Stachler-Feld, das Gegner schädigt, die es betreten.
Staffette 100 19 Alle Pokémon im Raum wechseln ihre Positionen.
Stahlflügel 14 90 12 10 Schädigt den Gegner und erhöht zufällig die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Stakkato 1 78 2 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Stampfer 12 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.
Stärke 100 12 Wirft den Gegner auf andere Pokémon und verursacht Schaden. Bei einem Treffer werden auch andere Gegner geschädigt.
Steinhagel 14 90 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.
Steinwurf 5 90 12 16 Schädigt den Gegner.
Sternenhieb 22 88 12 9 Schädigt entfernte Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Sternschauer 10 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.
Superschall 100 10 Verursacht Konfusion.
Superzahn 100 17 Halbiert die gegnerische KP.
Surfer 18 88 12 11 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Taucher-Status.
Synthese 12 Regeneriert die KP des Anwenders je nach Wetter.
Tackle 7 95 12 22 Schädigt den Gegner.
Tagedieb 17 Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.
Tarnung 22 Der Anwender nimmt den Typ an, der durch das momentane Terrain bestimmt wird.
Taucher 12 100 12 12 Der Anwender erhält den Taucher-Status und greift in der nächsten Runde an.
Taumeltanz 100 15 Verursacht Konfusion bei allen Pokémon auf der Ebene.
Teleport 15 Transportiert den Anwender an einen anderen Ort auf der Ebene.
Tempohieb 8 90 12 22 Schädigt den Gegner.
Todeskuss 100 13 Verursacht bei benachbarten Gegnern den Schlaf-Status.
Toxin 100 12 Verursacht den Schwer-Vergiftet-Status.
Traumfresser 20 100 12 13 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. Funktioniert nur, wenn der Gegner schläft.
Trickbetrug 100 17 Der Anwender tauscht getragene Items mit dem Ziel. Wirkungslos, wenn beide kein Item tragen.
Triplette 6 100 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Paralyse-, Brand- oder Gefroren-Status.
Trugschlag 40 100 12 15 Schädigt den Gegner, lässt ihm aber mindestens 1 KP.
Trugträne 100 22 Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 2 Stufen.
Turbodreher 4 90 12 17 Schädigt den Gegner. Befreit ihn von Egelsamen-, Fußfessel-, Verwurzler- und Umklammerung-Status.
Turbotempo 16 88 12 12 Schädigt den Gegner.
Turmkick 16 90 12 11 Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.
Übernahme 17 Verleiht dem Anwender den Übernahme-Status und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene.
Überroller 15 84 12 17 Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders.
Überwurf 17 Der Anwender erhält den Überwurf-Status und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner.
Ultraschall 100 22 Verursacht feste 55 Schadenspunkte bei entfernten Gegnern.
Umklammerung 2 90 12 22 Schädigt den Gegner und reduziert zufällig das Tempo um 1 Stufe.
Umwandlung 22 Verändert den Typ des Anwenders zu dem einer seiner Attacken.
Umwandlung2 22 Versetzt den Anwender in den Umwandlung2-Status. Er wird zu dem Typ, der gegen die gerade erlittene Attacke am stärksten ist.
Vakuumhieb - 100 7 Fügt allen Gegnern im Raum 35 Schadenspunkte zu.
Verfolgung 17 Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe und Attacken erlittener Schaden zurückgegeben wird.
Vergeltung 12 Der Anwender geht in den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat.
Verhöhner 100 20 Verursacht den Verhöhner-Status.
Verwurzler 22 Der Anwender erhält den Verwurzler-Status, kann sich nicht bewegen, regeneriert aber in jeder Runde KP.
Verzehrer 15 Der Anwender regeneriert KP mit Energie aus der Horter-Fähigkeit.
Verzweifler 30 100 12 1 Schädigt den Gegner, verbraucht aber ¼ der maximalen KP des Anwenders. Nur verfügbar, wenn alle Attacken 0 AP haben.
Vielender 24 84 12 10 Schädigt den Gegner.
Vitalglocke 12 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Volttackle 24 84 12 12 Schädigt entfernte Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders.
Wachstum 22 Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Walzer 1 68 12 14 Greift den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft an.
Wandler 1 Verleiht dem Anwender den Wandler-Status und verwandelt ihn in ein anderes Pokémon auf der Ebene.
Weichei 15 Heilt ein Viertel der maximalen KP des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Weißnebel 19 Verleiht dem Anwender den Weißnebel-Status, der Wertesenkungen verhindert.
Wertewechsel 100 17 Tauscht Fähigkeiten mit Gegner.
Whirlpool 2 78 12 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig den Umklammerungs-Status. Doppelter Schaden für Pokémon mit Taucher-Status.
Wickel 100 22 Verursacht Wickel beim Anwender und Gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen.
Willensleser 22 Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht.
Windhose 8 90 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Zurückschrecken. Doppelter Schaden bei Pokémon mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status.
Windschnitt 2 90 50 12 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Windstoß 4 88 12 19 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status.
Wirbelwind 100 27 Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. Trifft er auf eine Wand oder ein Pokémon, erleidet er Schaden.
Wuchtschlag 10 78 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht Konfusion.
Wunschtraum 15 Verleiht dem Anwender den Wunschtraum-Status und beschleunigt so die natürliche KP-Regeneration.
Wutanfall 18 78 12 9 Schädigt den Gegner 2-5 Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status.
Zahltag 8 90 12 22 Schädigt den Gegner. Besiegte Gegner hinterlassen Poké.
Zauberblatt 12 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.
Zermalmklaue 14 90 12 15 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe.
Zerschneider 10 84 12 10 Schädigt benachbarte Gegner.
Zertrümmerer 100 99 Zerstört Wände vor dem Anwender. Wand
Zielschuss 12 Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht.
Zornklinge 2 87 12 14 Schädigt den Gegner zwei Mal.
Zugabe 100 12 Verursacht den Zugabe-Status, der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt.
Zuschuss 27 Benutzt zufällig die Attacke eines der auf der Ebene anwesenden Pokémon.
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