Attacken in Pokémon Quest

In dieser Tabelle werden alle 167 Attacken aufgelistet, die in Pokémon Quest von Pokémon die sich mit dem Spieler angefreundet haben erlernt werden können.

Für eine Übersicht aller Pokémon in Pokémon Quest siehe: Liste der Pokémon in Pokémon Quest.

IconAttacke TypAng.Reg.-Zeit Verwendbare Attackensteine Beschreibung Erlernbar von
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Ableithieb 2239 Der Anwender versetzt Gegnern direkt vor sich einen Hieb und verursacht Schaden. Dabei zieht er Gegnern mit seiner Faust Kraft ab, mit der er seine eigenen KP auffüllt.
Aero-Ass 1245 Der Anwender schlägt zweimal blitzschnell vor sich zu und verursacht so Schaden.
Agilität 02 Der Anwender entspannt und macht sich leicht, wodurch für eine Weile seine Geschwindigkeit erhöht wird.
Amnesie 08 Der Anwender leert seine Gedanken und vergisst alles. Erhöht so den Schaden, den er anrichtet, sowie seine Resistenz gegen negative Effekte.
Anfallen 1805 Der Anwender stürzt sich auf Gegner vor sich und richtet Schaden an.
Auroraschleier 05 Der Anwender hüllt sich in einen Schleier aus Licht und senkt so für eine Weile den Schaden, den er nimmt.
Barriere 05 Der Anwender erzeugt eine Wand um sich und senkt damit für eine Weile den Schaden, den er nimmt.
Bauchtrommel 05 Der Anwender nutzt seine KP, um für eine Weile alle seine Statuswerte zu erhöhen.
Bitterkuss 03 Der Anwender gibt Gegnern direkt vor sich einen Kuss und verwirrt sie dadurch oft mit seiner Niedlichkeit.
Blättertanz 1565 Der Anwender dreht sich im Kreis und wirbelt Blütenblätter umher. Richtet Schaden bei Gegnern in der Umgebung an.
Blitz 02 Der Anwender blendet Gegner in der Nähe mit einem gleißenden Blitz und senkt dadurch oft ihre Geschwindigkeit.
Blizzard 525 Der Anwender dreht sich und erzeugt um sich herum einen Schneesturm. Gegner in der Umgebung erleiden Schaden. Friert Gegner manchmal ein.
Blubber 687 Der Anwender sprüht Blasen in drei Richtungen und verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern. Senkt manchmal die Geschwindigkeit der Gegner.
Blutsauger 1859 Der Anwender saugt das Blut von Gegnern direkt vor sich und richtet Schaden an. Ein Teil des ausgeteilten Schadens wird vom Anwender absorbiert, um seine eigenen KP aufzufüllen.
Bodycheck 1895 Der Anwender rammt Gegner vor sich mit gewaltiger Kraft und richtet bei getroffenen Gegnern Schaden an. Der Anwender erleidet durch den Rückstoß selbst Schaden.
Bohrschnabel 3215 Der Anwender greift mit seinem harten Schnabel Gegner direkt vor sich an und fügt ihnen Schaden zu.
Brüller 02 Der Anwender brüllt wild und lässt so Gegner in der Umgebung zurückschrecken.
Charme 03 Der Anwender lässt seinen Charme spielen und betört seine Gegner. Senkt oft den Schaden, den diese anrichten.
Delegator 02 Der Anwender erzeugt einen Doppelgänger, der die Attacken der Gegner auf sich lenkt.
Diebeskuss 1659 Der Anwender küsst Gegner direkt vor sich und zieht ihnen KP ab. Dabei absorbiert er einen Teil des ausgeteilten Schadens und füllt seine eigenen KP auf.
Donner 2045 Der Anwender lässt einen Blitz vor sich einschlagen, der bei Gegnern in der Nähe Schaden verursacht. Paralysiert Gegner manchmal.
Donnerblitz 805 Der Anwender entfesselt um sich herum eine riesige Ladung von Elektrizität und verursacht bei Gegnern in der Umgebung Schaden. Paralysiert Gegner manchmal.
Donnerschlag 1945 Der Anwender speichert Elektrizität in seiner Faust und versetzt Gegnern direkt vor sich einen lähmenden Hieb. Paralysiert Gegner manchmal.
Donnerschock 1735 Der Anwender speichert Elektrizität und zielt damit auf Gegner vor sich, um Schaden zu verursachen. Paralysiert Gegner manchmal.
Drachenklaue 2965 Der Anwender sammelt seine Kraft und dreht sich. Seine scharfen Klauen richten dabei bei Gegnern Schaden an.
Drachenpuls 1887 Der Anwender stößt eine Schockwelle aus seinem Maul aus. Getroffene Gegner erleiden Schaden.
Drachenstoß 1415 Der Anwender stürzt sich im Flug auf etwas entfernte Gegner und fügt ihnen Schaden zu.
Drachentanz 08 Der Anwender führt fanatisch einen mystischen Tanz auf und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet, sowie seine Geschwindigkeit.
Draco Meteor 3775 Der Anwender lässt um sich herum Meteoriten herabstürzen, die bei getroffenen Gegnern Schaden anrichten. Senkt manchmal den Schaden, den der Anwender anrichtet.
Dreschflegel 1305 Der Anwender fuchtelt wild herum. Getroffene Gegner erleiden Schaden.
Egelsamen 1039 Der Anwender pflanzt vor sich parasitäre Samen in den Boden. Gegner, die sich in dem Bereich aufhalten, nehmen stetig Schaden. Der Anwender absorbiert einen Teil des ausgeteilten Schadens und füllt damit seine eigenen KP auf.
Eierbombe 2015 Der Anwender verstreut Eier um sich herum und richtet so bei getroffenen Gegnern Schaden an.
Eisenabwehr 05 Der Anwender macht seinen Körper hart wie Eisen und senkt so für eine Weile den Schaden, den er nimmt.
Eisenschweif 675 Der Anwender schwingt seinen harten Eisenschweif und richtet bei Gegnern in der Umgebung Schaden an. Erhöht manchmal den Schaden, den diese nehmen.
Eishieb 1755 Der Anwender speichert Kälte in seiner Faust und versetzt Gegnern direkt vor sich einen eisigen Hieb. Friert Gegner manchmal ein.
Eisstrahl 1337 Der Anwender entfesselt vor sich einen eiskalten Strahl, der bei Gegnern Schaden verursacht. Friert Gegner manchmal ein.
Eissturm 1267 Der Anwender stößt eiskalte Windböen nach vorne aus und verursacht Schaden bei Gegnern. Senkt manchmal die Geschwindigkeit der Gegner.
Eiszapfhagel 1435 Der Anwender lässt vor sich Eiszapfen niederprasseln, die getroffenen Gegnern schaden. Friert Gegner manchmal ein.
Elektrofeld 05 Der Anwender sammelt unter sich elektrische Energie und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet.
Elektronetz 02 Der Anwender legt direkt vor sich ein Netz aus Elektrizität aus und senkt für eine Weile die Geschwindigkeit getroffener Gegner.
Energiefokus 05 Der Anwender atmet tief ein, bündelt seine Kraft und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet.
Erdbeben 3905 Der Anwender verursacht ein Erdbeben und Gegner in der Nähe nehmen Schaden.
Erholung 09 Der Anwender schläft auf der Stelle ein und füllt so seine KP stark auf.
Erstauner 1805 Der Anwender erschreckt Gegner direkt vor sich und verursacht damit Schaden.
Explosion 6835 Der Anwender löst eine gewaltige Explosion aus, die bei Gegnern in der Umgebung großen Schaden anrichtet. Er nimmt dabei selbst so großen Schaden, dass er kampfunfähig wird.
Fadenschuss 1182 Der Anwender spinnt klebrige Fäden vor sich und senkt damit oft die Geschwindigkeit getroffener Gegner.
Fegekick 1565 Der Anwender dreht sich im Kreis und teilt dabei Tritte aus. Gegner in der Umgebung erleiden Schaden.
Felsgrab 2125 Der Anwender lässt direkt vor sich Felsen herabstürzen, die getroffenen Gegner Schaden zufügen und manchmal ihre Geschwindigkeit senken.
Felswurf 1687 Der Anwender wirft harte Felsen vor sich. Getroffene Gegner nehmen Schaden.
Feuerschlag 2295 Der Anwender schlägt mit einer feurigen Faust zu und verursacht Schaden bei Gegnern direkt vor sich. Fügt Gegnern manchmal Verbrennungen zu.
Feuersturm 1795 Der Anwender speit Flammen auf den Boden. Getroffene Gegner nehmen Schaden und erleiden manchmal Verbrennungen.
Feuerwirbel 975 Der Anwender erzeugt Flammen und schießt sie als Wirbel um sich, um getroffenen Gegnern zu schaden. Fügt Gegnern manchmal Verbrennungen zu.
Finale 4945 Der Anwender nähert sich Gegnern und verursacht eine Explosion, die bei allen Gegnern in der Umgebung Schaden anrichtet. Er nimmt dabei selbst so großen Schaden, dass er kampfunfähig wird.
Flammenblitz 1285 Der Anwender erschafft vor sich einen feurigen Pfad und stürmt über diesen auf Gegner zu, um Schaden zu verursachen. Fügt Gegnern manchmal Verbrennungen zu.
Flammenrad 575 Der Anwender hüllt sich in Flammen, greift Gegner vor sich an und richtet bei getroffenen Gegnern Schaden an. Fügt ihnen manchmal Verbrennungen zu.
Flammensturm 1325 Der Anwender erzeugt um sich herum eine riesige Flamme und verursacht damit bei Gegnern in der Umgebung Schaden. Fügt Gegnern manchmal Verbrennungen zu.
Flammenwurf 945 Der Anwender speit für eine Weile einen langen Strom aus Flammen. Getroffene Gegner nehmen stetig Schaden. Fügt Gegnern manchmal Verbrennungen zu.
Fliegen 2435 Der Anwender fliegt empor und visiert weit entfernte Gegner vor sich an, bevor er sich auf sie stürzt und ihnen Schaden zufügt.
Funkensprung 815 Der Anwender hüllt sich in Elektrizität und greift Gegner vor sich an. Paralysiert Gegner manchmal.
Genesung 09 Der Anwender regeneriert seine Zellen und füllt so seine KP wieder auf.
Gesang 03 Der Anwender singt und versetzt Gegner in der Umgebung mit seiner angenehmen Stimme oft in den Schlaf.
Giftfalle 1185 Der Anwender verteilt vor sich giftige Substanzen. Erhöht manchmal den Schaden, den Gegner nehmen.
Giftpuder 674 Der Anwender verstreut vor sich giftigen Puder. Vergiftet oft getroffene Gegner.
Giftstachel 1077 Der Anwender schießt giftige Stacheln auf Gegner vor sich. Vergiftet getroffene Gegner manchmal.
Gigastoß 1765 Der Anwender konzentriert all seine Kraft, stürzt sich dann mit geballter Macht auf Gegner vor sich und richtet großen Schaden an.
Glut 1097 Der Anwender verstreut vor sich heiße Glut, die beim Aufprall auf den Boden in drei Richtungen fliegt und getroffenen Gegnern schadet. Fügt Gegnern manchmal Verbrennungen zu.
Härtner 05 Der Anwender stärkt seine Muskulatur und senkt so für eine Weile den Schaden, den er nimmt.
Heuler 04 Der Anwender stößt niedliche Laute aus, nimmt damit Gegner in der Umgebung für sich ein und senkt dadurch oft den Schaden, den sie anrichten.
Himmelsfeger 1255 Der Anwender fliegt empor, um sich in Stellung zu bringen und fügt dann Gegnern direkt vor sich Schaden zu, indem er sich auf sie stürzt. Hohe Volltrefferquote.
Hitzewelle 1237 Der Anwender stößt heißen Atem aus. Getroffene Gegner nehmen Schaden und erleiden manchmal Verbrennungen.
Hydropumpe 2135 Der Anwender lässt vier Säulen aus Wasser vor sich aus dem Boden schießen, die getroffenen Gegnern schaden.
Hyperstrahl 30010 Der Anwender sammelt all seine Kraft und lässt einen verheerenden Lichtstrahl auf seine Gegner los. Getroffene Gegner erleiden sehr großen Schaden.
Hypnose 03 Der Anwender hypnotisiert Gegner vor sich und versetzt sie damit oft in Schlaf.
Irrlicht 193 Der Anwender greift Gegner direkt vor sich mit unheimlichen Flammen an. Fügt Gegnern oft Verbrennungen zu.
Kaskade 2525 Der Anwender nähert sich Gegnern vor sich und lässt Säulen aus Wasser unter ihnen aus dem Boden schießen, die bei getroffenen Gegnern Schaden anrichten.
Kehrtwende 2435 Der Anwender greift Gegner in der Umgebung an und macht dann kehrt, um dem Gegenangriff auszuweichen.
Knirscher 3705 Der Anwender sucht sich etwas entfernte Gegner vor sich aus und fügt diesen mit einem Biss Schaden zu.
Knochmerang 1317 Der Anwender wirft einen aus Knochen gefertigten Bumerang. Verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Knuddler 985 Der Anwender knuddelt Gegner vor sich und richtet Schaden an. Senkt manchmal den Schaden, den Gegner anrichten.
Kometenhieb 2015 Der Anwender trifft Gegner direkt vor sich wiederholt mit rasanten Hieben und verursacht Schaden.
Konfustrahl 03 Der Anwender setzt Gegner in der Umgebung einem seltsamen Licht aus und verwirrt sie oft.
Kraftschub 08 Der Anwender motiviert sich und erhöht für eine Weile den Schaden, den er anrichtet, und senkt gleichzeitig den Schaden, den er nimmt.
Kratzer 2315 Der Anwender kratzt Gegner direkt vor sich mit harten, scharfen Klauen und richtet Schaden an.
Kratzfurie 1465 Der Anwender kratzt Gegner direkt vor sich wiederholt und richtet Schaden an.
Kreuzhieb 2735 Der Anwender visiert Gegner vor sich an, schlägt mit beiden Armen zu und verursacht so Schaden. Hohe Volltrefferquote.
Kugelsaat 1687 Der Anwender schießt einige Samen auf einmal nach vorne und richtet damit bei getroffenen Gegnern Schaden an.
Ladevorgang 08 Der Anwender sammelt Elektrizität in seinem Körper und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet, sowie seine Resistenz gegen negative Effekte.
Lehmschelle 567 Der Anwender wirft Matsch in drei Richtungen. Getroffene Gegner erleiden Schaden. Senkt manchmal die Geschwindigkeit der Gegner.
Lichtkanone 1707 Der Anwender bündelt Licht in sich und schießt einen Lichtstrahl nach vorn. Erhöht manchmal den Schaden, den Gegner nehmen.
Lichtschild 03 Der Anwender erzeugt eine Wand aus Licht, die für eine Weile seine Resistenz gegen negative Effekte erhöht.
Matschbombe 1735 Der Anwender wirft giftigen Matsch auf den Boden, der dort zerplatzt und bei Gegnern in der Umgebung Schaden verursacht. Vergiftet Gegner manchmal.
Meditation 05 Der Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet.
Megahieb 5615 Der Anwender nähert sich Gegnern vor sich und verursacht mit einem gewaltigen Hieb Schaden bei Gegnern direkt vor sich.
Megasauger 1659 Der Anwender greift Gegner vor sich an und verursacht Schaden. Ein Teil des ausgeteilten Schadens wird vom Anwender absorbiert, um seine eigenen KP aufzufüllen.
Metallklaue 2115 Der Anwender greift Gegner vor sich mit seinen Stahlklauen an und verursacht Schaden. Erhöht manchmal den Schaden, den der Anwender anrichtet.
Metallsound 03 Der Anwender lässt ein unangenehmes Geräusch ertönen, das wie Krallen auf Metall klingt. Erhöht oft den Schaden, den Gegner in der Nähe nehmen.
Nachthieb 835 Der Anwender prescht nach vorn und verursacht mit seinen Klauen Schaden bei Gegnern in der Umgebung. Hohe Volltrefferquote.
Nadelrakete 1107 Der Anwender schießt drei spitze Nadeln nach vorne ab. Getroffene Gegner erleiden Schaden.
Nahkampf 2455 Der Anwender springt ohne Rücksicht auf Verluste auf Gegner vor sich zu und verursacht Schaden mit einer gezielten Attacke. Erhöht manchmal den Schaden, den der Anwender nimmt.
Nitroladung 05 Der Anwender bündelt die Kraft des Feuers und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet.
Orkan 1055 Der Anwender erzeugt um sich herum einen tosenden Wind. Gegner in der Umgebung nehmen Schaden. Verwirrt Gegner manchmal.
Panzerschutz 05 Der Anwender zieht sich in seinen harten Panzer zurück und senkt so für eine Weile den Schaden, den er erleidet.
Pilzspore 03 Der Anwender erzeugt direkt vor sich eine einschläfernde Sporenwolke. Versetzt Gegner oft in Schlaf.
Platscher 563 Der Anwender springt auf der Stelle.
Protzer 08 Der Anwender spannt all seine Muskeln an. Erhöht für eine Weile den Schaden, den er anrichtet, und senkt gleichzeitig den Schaden, den er nimmt.
Psychokinese 1217 Der Anwender erzeugt ein weitläufiges, seltsames Leuchten, das bei getroffenen Gegnern Schaden verursacht. Erhöht manchmal den Schaden, den diese nehmen.
Psychoklinge 3115 Der Anwender nährt sich Gegnern vor sich und richtet mit Klingen aus Psycho-Energie Schaden an. Hohe Volltrefferquote.
Psychostoß 1295 Der Anwender erzeugt vor sich eine große Lichtkugel, welche sich in viele kleine Kugeln teilt, die in alle Richtungen fliegen. Getroffene Gegner in der Umgebung erleiden Schaden.
Psystrahl 697 Der Anwender schießt einen seltsamen Lichtstrahl in drei Richtungen. Getroffene Gegner erleiden Schaden. Verwirrt Gegner manchmal.
Rankenhieb 2375 Der Anwender nutzt Ranken, um Gegner vor sich wie mit Peitschenhieben anzugreifen. Getroffene Gegner erleiden Schaden.
Ränkeschmied 05 Der Anwender stimuliert sein Gehirn durch finstere Gedanken und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet.
Rasierblatt 1187 Der Anwender fügt Gegnern mit scharfen wirbelnden Blättern Schaden zu. Hohe Volltrefferquote.
Rückenwind 02 Der Anwender erzeugt einen kräftigen Wirbelwind und erhöht mit diesem für eine Weile seine Geschwindigkeit.
Ruheort 09 Der Anwender ruht sich kurz aus und füllt so seine KP ein wenig auf.
Sandsammler 09 Der Anwender sammelt Sand auf und füllt so seine KP ein wenig auf.
Sandsturm 1175 Der Anwender erzeugt um sich einen Sandsturm, der Gegnern Schaden zufügt.
Säurepanzer 05 Der Anwender verflüssigt seine eigenen Körperzellen. Senkt für eine Weile den Schaden, den er nimmt.
Schaufler 2435 Der Anwender gräbt ein Loch und bewegt sich unter der Erde auf Gegner vor sich zu. Er springt dann aus dem Boden hervor und verursacht Schaden.
Schlammbombe 2155 Der Anwender wirft vor sich Schlamm auf den Boden, der dort zerplatzt und bei Gegnern in der Umgebung Schaden verursacht. Erhöht manchmal den Schaden, den diese nehmen.
Schlecker 2235 Der Anwender leckt Gegner in der Umgebung mit seiner langen Zunge ab und verursacht so Schaden. Paralysiert Gegner manchmal.
Schmeichler 06 Der Anwender schmeichelt Gegnern vor sich und verwirrt diese, erhöht aber gleichzeitig den Schaden, den sie anrichten, und senkt den Schaden den sie nehmen.
Schwerttanz 05 Der Anwender führt einen wilden Kampftanz auf, der für eine Weile den Schaden, den er anrichtet, erhöht.
Silberblick 03 Der Anwender funkelt Gegner in der Nähe böse an und jagt ihnen Angst ein. Erhöht oft den Schaden, den diese nehmen.
Silberhauch 535 Der Anwender verstreut um sich Silberstaub im Wind und richtet bei getroffenen Gegnern Schaden an. Erhöht manchmal zufällig einen bis alle Statuswerte des Anwenders.
Slam 2115 Der Anwender greift mit seinem langen Schweif, Ranken oder Ähnlichem an und verursacht bei allen Gegnern in der Nähe Schaden.
Smog 1885 Der Anwender verbreitet giftige Gase in der Luft um sich herum, wodurch Gegner Schaden erleiden. Vergiftet Gegner manchmal.
Solarstrahl 2277 Der Anwender sammelt Licht und feuert dieses auf Gegner vor sich ab. Getroffene Gegner erleiden Schaden.
Spotlight 02 Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner in der Umgebung auf sich und wird zum Ziel ihrer Angriffe.
Sprungfeder 1865 Der Anwender springt zweimal nach vorn. Getroffene Gegner erleiden Schaden.
Spukball 637 Der Anwender wirft eine dunkle Kugel vor sich und richtet damit bei getroffenen Gegnern Schaden an. Erhöht manchmal den Schaden, den diese nehmen.
Stachelspore 213 Der Anwender verstreut direkt vor sich lähmenden Puder. Paralysiert oft getroffene Gegner.
Stachler 2215 Der Anwender verteilt Stacheln vor sich auf dem Boden. Gegner, die auf diese treten, nehmen Schaden.
Stahlflügel 815 Der Anwender greift Gegner vor sich mit harten Flügeln an und verursacht Schaden. Senkt manchmal den Schaden, den der Anwender nimmt.
Stampfer 1805 Der Anwender stampft kräftig auf und richtet bei Gegnern vor sich Schaden an.
Steigerungshieb 645 Der Anwender versetzt Gegnern direkt vor sich einen Hieb mit seiner steinharten Faust und verursacht Schaden. Erhöht oft den Schaden, den der Anwender anrichtet.
Steinpolitur 02 Der Anwender poliert seine Oberfläche, senkt so den Luftwiderstand und erhöht für eine Weile seine eigene Geschwindigkeit.
Steinwurf 2345 Der Anwender hebt Steine auf und wirft diese nach vorn. Getroffene Gegner erleiden Schaden.
Superschall 03 Der Anwender stößt bizarre Schallwellen aus und verwirrt damit oft Gegner in der Umgebung.
Surfer 1275 Der Anwender entfesselt eine große Welle und reitet darauf. Von der Welle erfasste Gegner erleiden Schaden.
Synthese 05 Der Anwender absorbiert die Kraft des Lichtes und erhöht für eine Weile den Schaden, den er anrichtet.
Tackle 1635 Der Anwender rammt Gegner vor sich mit aller Kraft und richtet Schaden an.
Tarnsteine 1205 Der Anwender lässt Säulen aus Stein vor sich aus dem Boden wachsen. Getroffene Gegner nehmen Schaden.
Teleport 03 Der Anwender nutzt übersinnliche Kräfte, um sich zu teleportieren.
Tiefschlag 1305 Der Anwender löst sich in Luft auf und erscheint etwas weiter weg wieder. Von dort aus stürzt er sich auf Gegner und verursacht Schaden.
Toxin 594 Der Anwender versprüht ein potentes Gift um sich herum und vergiftet damit oft getroffene Gegner.
Triplette 815 Der Anwender konzentriert drei Kräfte in sich, greift Gegner vor sich damit an und verursacht Schaden. Gegner werden manchmal paralysiert, eingefroren oder erleiden Verbrennungen.
Turbotempo 1305 Der Anwender stürzt sich blitzschnell auf Gegner vor sich und verursacht Schaden.
Turmkick 4025 Der Anwender visiert Gegner vor sich an, springt hoch und richtet aus dem Sprung mit dem Knie Schaden an. Der Anwender erleidet durch den Rückstoß selbst Schaden.
Überroller 1305 Der Anwender visiert Gegner vor sich an, rollt über sie hinweg und richtet so in seiner Umgebung Schaden an.
Verhöhner 02 Der Anwender provoziert Gegner in der Umgebung und zieht so ihre Angriffe auf sich.
Vielender 5135 Der Anwender rammt Gegner vor sich mit seinem harten, beeindruckenden Horn und richtet damit großen Schaden an.
Volttackle 1106 Der Anwender hüllt sich in elektrische Energie, rennt auf Gegner zu und lässt dann im Sprung eine Landung los, die getroffenen Gegnern schadet und sie manchmal paralysiert.
Walzer 1305 Der Anwender rollt umher und richtet bei getroffenen Gegnern in der Umgebung Schaden an.
Wandler 00 Imitiert eine der Attacken, die das Pokémon beherrscht, in das Ditto sich verwandelt.
Wasserdüse 1825 Der Anwender stürmt rasant nach vorn und verursacht dabei Schaden bei Gegnern vor sich.
Wasserring 09 Der Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser und füllt damit seine KP wieder auf.
Weichei 09 Der Anwender füllt seine KP mit der Kraft von Eiern auf.
Whirlpool 945 Der Anwender erzeugt um sich herum einen großen Strudel, der bei Gegnern in der Umgebung Schaden verursacht.
Windhose 1157 Der Anwender erzeugt mehrere Wirbelstürme vor sich, die bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen.
Windstoß 617 Der Anwender erzeugt vor sich einen kräftigen Wind. Getroffene Gegner in der Umgebung nehmen Schaden.
Wirbelwind 02 Der Anwender erzeugt einen kräftigen Wind um sich, der getroffene Gegner davonwirbelt.
Wuchtschlag 875 Der Anwender versetzt Gegnern direkt vor sich mit aller Kraft einen Schlag. Verwirrt Gegner manchmal.
Wutanfall 1045 Der Anwender gerät in Raserei und richtet Schaden bei allen Gegnern an, die ihm im Weg stehen. Verwirrt den Anwender manchmal.
Wutpulver 02 Der Anwender bestreut sich mit einem Wut erzeugenden Pulver und zieht dadurch alle Angriffe von Gegnern in der Umgebung auf sich.
Zauberschein 1465 Der Anwender wirbelt umher, während er ein starkes Licht ausstrahlt. Getroffene Gegner nehmen Schaden.
Zen-Kopfstoß 3705 Der Anwender konzentriert seinen Willen und rammt Gegner direkt vor sich mit seinem Kopf. Getroffene Gegner erleiden Schaden.
Zertrümmerer 291 Der Anwender stößt gewaltige Energie aus, fügt Gegnern in weiter Umgebung Schaden zu und zerteilt dabei Bäume und Felsen.
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